Added func_door, func_door_rotating, env_glow.
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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*/
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/*
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====================
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Entities_UseTargets
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====================
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*/
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void Entities_UseTargets( void ) {
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void Entities_UseTargets( void ) {
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entity eFind = findchain( targetname, self.target );
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entity eFind = findchain( targetname, self.target );
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@ -30,6 +35,150 @@ void Entities_UseTargets( void ) {
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}
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}
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}
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}
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/*
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====================
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|
Entities_Remove
|
||||||
|
====================
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||||||
|
*/
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||||||
|
void Entities_Remove( void )
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||||||
|
{
|
||||||
|
remove( self );
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||||||
|
}
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||||||
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/*
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||||||
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====================
|
||||||
|
Entities_SetMovedir
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||||||
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|
Returns the movement direction based on angles
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====================
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*/
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void Entities_SetMovementDirection( void )
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{
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if ( self.angles == '0 -1 0' ) {
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self.movedir = '0 0 1';
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} else if ( self.angles == '0 -2 0' ) {
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self.movedir = '0 0 -1';
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} else {
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makevectors( self.angles );
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self.movedir = v_forward;
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}
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self.angles = '0 0 0';
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}
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/*
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====================
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Entities_InitTrigger
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Prepares an entity to have the properties of a TRIGGER
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====================
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*/
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void Entities_InitTrigger( void ) {
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if ( self.angles != '0 0 0' ) {
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|
Entities_SetMovementDirection();
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|
}
|
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self.solid = SOLID_TRIGGER;
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setmodel ( self, self.model );
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self.movetype = MOVETYPE_NONE;
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|
self.modelindex = 0;
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self.model = "";
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}
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||||||
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/*
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====================
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Entities_MoveToDestination_End
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||||||
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====================
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||||||
|
*/
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.vector vFinalDestination;
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||||||
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.void() vThinkMove;
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||||||
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void Entities_MoveToDestination_End( void ) {
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|
setorigin( self, self.vFinalDestination );
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|
self.velocity = '0 0 0';
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|
self.nextthink = -1;
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self.vThinkMove();
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}
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/*
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====================
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|
Entities_MoveToDestination
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|
Sets velocity of an ent to move to a destination at the desired speed
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====================
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|
*/
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void Entities_MoveToDestination(vector vDestination, float fMoveSpeed, void() func) {
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|
local vector vPositionDifference;
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||||||
|
local float fTravelLength, fTravelTime;
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||||||
|
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||||||
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if ( !fMoveSpeed ) {
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||||||
|
objerror("No speed defined for moving entity! Will not divide by zero.");
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}
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self.vThinkMove = func;
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self.vFinalDestination = vDestination;
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self.think = Entities_MoveToDestination_End;
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||||||
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||||||
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if ( vDestination == self.origin ) {
|
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|
self.velocity = '0 0 0';
|
||||||
|
self.nextthink = ( self.ltime + 0.1 );
|
||||||
|
return;
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|
}
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|
vPositionDifference = ( vDestination - self.origin );
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|
fTravelLength = vlen( vPositionDifference );
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||||||
|
fTravelTime = ( fTravelLength / fMoveSpeed );
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||||||
|
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||||||
|
if ( fTravelTime < 0.1 ) {
|
||||||
|
self.velocity = '0 0 0';
|
||||||
|
self.nextthink = self.ltime + 0.1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.nextthink = ( self.ltime + fTravelTime );
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||||||
|
self.velocity = ( vPositionDifference * ( 1 / fTravelTime ) );
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||||||
|
}
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||||||
|
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/*
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||||||
|
====================
|
||||||
|
Entities_CalcAngleMoveDone
|
||||||
|
====================
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||||||
|
*/
|
||||||
|
.vector vFinalAngle;
|
||||||
|
void Entities_RotateToDestination_End( void ) {
|
||||||
|
self.angles = self.vFinalAngle;
|
||||||
|
self.avelocity = '0 0 0';
|
||||||
|
self.nextthink = -1;
|
||||||
|
self.vThinkMove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
Entities_RotateToDestination
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Entities_RotateToDestination( vector vDestinationAngle, float fTravelSpeed, void() func ) {
|
||||||
|
local vector vAngleDifference;
|
||||||
|
local float fTravelLength, fTravelTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !fTravelSpeed ) {
|
||||||
|
objerror("No speed defined for moving entity! Will not divide by zero.");
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
vAngleDifference = ( vDestinationAngle - self.angles );
|
||||||
|
fTravelLength = vlen( vAngleDifference );
|
||||||
|
fTravelTime = ( fTravelLength / fTravelSpeed );
|
||||||
|
self.nextthink = ( self.ltime + fTravelTime );
|
||||||
|
self.avelocity = ( vAngleDifference * ( 1 / fTravelTime ) );
|
||||||
|
self.vFinalAngle = vDestinationAngle;
|
||||||
|
self.vThinkMove = func;
|
||||||
|
self.think = Entities_RotateToDestination_End;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
GOLDSRC-RENDERMODE STUFF
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
RENDERMODE_NORMAL = 0,
|
RENDERMODE_NORMAL = 0,
|
||||||
RENDERMODE_COLOR,
|
RENDERMODE_COLOR,
|
||||||
|
@ -70,10 +219,6 @@ void func_wall( void ) {
|
||||||
Entities_RenderSetup();
|
Entities_RenderSetup();
|
||||||
}
|
}
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void func_door( void ) {
|
|
||||||
func_wall();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void func_button( void ) {
|
void func_button( void ) {
|
||||||
func_wall();
|
func_wall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -39,6 +39,10 @@ void cycler_sprite( void ) {
|
||||||
Entities_RenderSetup();
|
Entities_RenderSetup();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void env_glow( void ) {
|
||||||
|
cycler_sprite();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
=================
|
||||||
env_render
|
env_render
|
||||||
|
|
261
Source/Server/FuncDoor.c
Normal file
261
Source/Server/FuncDoor.c
Normal file
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@ -0,0 +1,261 @@
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|
/*
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OpenCS Project
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Copyright (C) 2015 Marco "eukara" Hladik
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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|
/*
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||||||
|
=================
|
||||||
|
func_door Spawnflags
|
||||||
|
=================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void() FuncDoor_MoveAway;
|
||||||
|
void() FuncDoor_MoveBack;
|
||||||
|
void() FuncDoor_Touch;
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||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Finish these
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|
#define SF_MOV_OPEN 1
|
||||||
|
#define SF_MOV_UNLINK 4
|
||||||
|
#define SF_MOV_PASSABLE 8
|
||||||
|
#define SF_MOV_TOGGLE 32
|
||||||
|
#define SF_MOV_USE 256
|
||||||
|
|
||||||
|
enum {
|
||||||
|
STATE_RAISED = 0,
|
||||||
|
STATE_LOWERED,
|
||||||
|
STATE_UP,
|
||||||
|
STATE_DOWN
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
.float speed;
|
||||||
|
.float lip;
|
||||||
|
.float dmg;
|
||||||
|
.float state;
|
||||||
|
.vector pos1, pos2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Not all that customizable...
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||||||
|
.float movesnd;
|
||||||
|
.float stopsnd;
|
||||||
|
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||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_PrecacheSounds
|
||||||
|
|
||||||
|
CS/HL have a lot of door sounds...
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||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_PrecacheSounds( void ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if( self.movesnd > 0 && self.movesnd <= 10 ) {
|
||||||
|
precache_sound( sprintf( "doors/doormove%d.wav", self.movesnd ) );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
precache_sound( "common/null.wav" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( self.stopsnd > 0 && self.stopsnd <= 8 ) {
|
||||||
|
precache_sound( sprintf( "doors/doorstop%d.wav", self.stopsnd ) );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
precache_sound( "common/null.wav" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_Arrived
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_Arrived( void ) {
|
||||||
|
self.state = STATE_RAISED;
|
||||||
|
|
||||||
|
if( self.stopsnd > 0 && self.stopsnd <= 8 ) {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doorstop%d.wav", self.stopsnd ), 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_USE ) ) {
|
||||||
|
self.touch = FuncDoor_Touch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( self.wait < 0 ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.think = FuncDoor_MoveBack;
|
||||||
|
self.nextthink = ( self.ltime + self.wait );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_Returned
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_Returned( void ) {
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_USE ) ) {
|
||||||
|
self.touch = FuncDoor_Touch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state = STATE_LOWERED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_MoveBack
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_MoveBack( void ) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if( self.movesnd > 0 && self.movesnd <= 8 ) {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doormove%d.wav", self.movesnd ), 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_USE ) ) {
|
||||||
|
self.touch = __NULL__;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state = STATE_DOWN;
|
||||||
|
Entities_MoveToDestination ( self.pos1, self.speed, FuncDoor_Returned );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_MoveAway
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_MoveAway( void ) {
|
||||||
|
if ( self.state == STATE_UP ) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( self.movesnd > 0 && self.movesnd <= 8 ) {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doormove%d.wav", self.movesnd ), 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( self.state == STATE_RAISED ) {
|
||||||
|
self.nextthink = ( self.ltime + self.wait );
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state = STATE_UP;
|
||||||
|
Entities_MoveToDestination ( self.pos2, self.speed, FuncDoor_Arrived );
|
||||||
|
Entities_UseTargets();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_Trigger
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_Trigger( void ) {
|
||||||
|
if ( ( self.state == STATE_UP ) || ( self.state == STATE_RAISED ) ){
|
||||||
|
FuncDoor_MoveBack();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FuncDoor_MoveAway();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_Touch
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_Touch( void ) {
|
||||||
|
if ( other.classname == "player" ) {
|
||||||
|
FuncDoor_Trigger();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_USE ) ) {
|
||||||
|
self.touch = __NULL__;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
FuncDoor_Blocked
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void FuncDoor_Blocked( void ) {
|
||||||
|
if( self.dmg ) {
|
||||||
|
Damage_Apply( other, self, self.dmg, other.origin );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( self.wait >= 0 ) {
|
||||||
|
if ( self.state == STATE_DOWN ) {
|
||||||
|
FuncDoor_MoveAway ();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
FuncDoor_MoveBack ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
func_door
|
||||||
|
|
||||||
|
Spawn function of a moving door entity
|
||||||
|
====================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void func_door( void ) {
|
||||||
|
FuncDoor_PrecacheSounds();
|
||||||
|
Entities_SetMovementDirection();
|
||||||
|
self.solid = SOLID_BSP;
|
||||||
|
self.movetype = MOVETYPE_PUSH;
|
||||||
|
setorigin( self, self.origin );
|
||||||
|
setmodel( self, self.model );
|
||||||
|
|
||||||
|
self.blocked = FuncDoor_Blocked;
|
||||||
|
self.use = FuncDoor_Trigger;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !self.speed ) {
|
||||||
|
self.speed = 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( !self.wait ) {
|
||||||
|
self.wait = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( !self.dmg ) {
|
||||||
|
self.dmg = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( !self.style ) {
|
||||||
|
self.style = ATTN_NORM;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_TOGGLE ) ) {
|
||||||
|
if ( !( self.spawnflags & SF_MOV_USE ) ) {
|
||||||
|
self.touch = FuncDoor_Touch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.iUsable = TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.pos1 = self.origin;
|
||||||
|
self.pos2 = ( self.pos1 + self.movedir * ( fabs( self.movedir * self.size ) - self.lip ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( self.spawnflags & SF_MOV_OPEN ) {
|
||||||
|
setorigin( self, self.pos2 );
|
||||||
|
self.pos2 = self.pos1;
|
||||||
|
self.pos1 = self.origin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state = STATE_LOWERED;
|
||||||
|
Entities_RenderSetup();
|
||||||
|
}
|
245
Source/Server/FuncDoorRotating.c
Normal file
245
Source/Server/FuncDoorRotating.c
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@ -0,0 +1,245 @@
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OpenCS Project
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Copyright (C) 2015 Marco "eukara" Hladik
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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/*
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=================
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func_door_rotating Spawnflags
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=================
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*/
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#define SF_ROT_OPEN 1
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#define SF_ROT_REVERSE 2
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#define SF_ROT_UNLINK 4
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#define SF_ROT_ONEWAY 16
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#define SF_ROT_TOGGLE 32
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#define SF_ROT_XAXIS 64
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#define SF_ROT_YAXIS 128
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#define SF_ROT_USE 256
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void FuncDoorRotate_RotateAway( void );
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void FuncDoorRotate_RotateBack( void );
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void FuncDoorRotate_Touch( void );
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.float distance;
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_Arrived
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_Arrived( void ) {
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self.state = STATE_RAISED;
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if( self.stopsnd > 0 && self.stopsnd <= 8 ) {
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sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doorstop%d.wav", self.stopsnd ), 1.0, ATTN_NORM );
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} else {
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sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
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}
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if ( !(self.spawnflags & SF_ROT_USE) ) {
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self.touch = FuncDoorRotate_Touch;
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}
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if ( self.wait < 0 ) {
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return;
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}
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self.think = FuncDoorRotate_RotateBack;
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self.nextthink = ( self.ltime + self.wait );
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}
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_Returned
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_Returned( void ) {
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if ( !(self.spawnflags & SF_ROT_USE) ) {
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self.touch = FuncDoorRotate_Touch;
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}
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self.state = STATE_LOWERED;
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}
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_RotateBack
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_RotateBack( void ) {
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if( self.movesnd > 0 && self.movesnd <= 8 ) {
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sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doormove%d.wav", self.movesnd ), 1.0, ATTN_NORM );
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|
} else {
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sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
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|
}
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if ( !(self.spawnflags & SF_ROT_USE) ) {
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self.touch = __NULL__;
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}
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self.state = STATE_DOWN;
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Entities_RotateToDestination( self.pos1, self.speed, FuncDoorRotate_Returned );
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}
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_Away
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_RotateAway( void ) {
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float fDirection = 1.0;
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if ( self.state == STATE_UP ) {
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return;
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}
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if( self.movesnd > 0 && self.movesnd <= 8 ) {
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sound( self, CHAN_VOICE, sprintf( "doors/doormove%d.wav", self.movesnd ), 1.0, ATTN_NORM );
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|
} else {
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sound( self, CHAN_VOICE, "common/null.wav", 1.0, ATTN_NORM );
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|
}
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if ( self.state == STATE_RAISED ) {
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self.nextthink = ( self.ltime + self.wait );
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return;
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}
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self.state = STATE_UP;
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if ( !( self.spawnflags & SF_ROT_ONEWAY ) ) {
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vector vDifference = eActivator.origin - self.origin;
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vector vAngles = eActivator.angles;
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vAngles_x = vAngles_z = 0;
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makevectors( vAngles );
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vector vNext = ( eActivator.origin + ( v_forward * 10 ) ) - self.origin;
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if ( ( ( vDifference_x * vNext_y ) - ( vDifference_y * vNext_x ) ) < 0 ) {
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fDirection = -1.0;
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}
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}
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Entities_RotateToDestination( self.pos2 * fDirection, self.speed, FuncDoorRotate_Arrived );
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}
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/*
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=================
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brush_rotate_trigger - What happens when you +use the brush or trigger it
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_Trigger( void ) {
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|
if ( ( self.state == STATE_UP ) || ( self.state == STATE_RAISED ) ) {
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|
FuncDoorRotate_RotateBack();
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return;
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}
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|
FuncDoorRotate_RotateAway();
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}
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_Touch
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_Touch( void ) {
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if ( other.classname == "player" ) {
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|
FuncDoorRotate_Trigger();
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if( !( self.spawnflags & SF_ROT_USE ) ) {
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self.touch = __NULL__;
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}
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}
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}
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/*
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=================
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FuncDoorRotate_Blocked
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=================
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*/
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void FuncDoorRotate_Blocked( void ) {
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if( self.dmg ) {
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Damage_Apply( other, self, self.dmg, other.origin );
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}
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if ( self.wait >= 0 ) {
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if ( self.state == STATE_DOWN ) {
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FuncDoorRotate_RotateAway ();
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} else {
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FuncDoorRotate_RotateBack ();
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}
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|
}
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|
}
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/*
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=================
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|
BrushRotate
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|
Brush entity that rotates into a specific direction. Has the ability to trigger an object once touched, used or triggered otherwise.
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=================
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*/
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|
void func_door_rotating( void ) {
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|
FuncDoor_PrecacheSounds();
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|
Entities_SetMovementDirection();
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|
self.solid = SOLID_BSP;
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|
self.movetype = MOVETYPE_PUSH;
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|
setorigin( self, self.origin );
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|
setmodel( self, self.model );
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self.blocked = FuncDoorRotate_Blocked;
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|
self.vUse = FuncDoorRotate_Trigger;
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|
self.touch = FuncDoorRotate_Touch;
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|
self.iUsable = TRUE;
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if ( !self.speed ) {
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|
self.speed = 100;
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}
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self.pos1 = self.angles;
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// Only do X
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if ( self.spawnflags & SF_ROT_XAXIS ) {
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|
self.pos2_x = self.pos1_x + self.distance;
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}
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|
// Only do Y
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if ( self.spawnflags & SF_ROT_YAXIS ) {
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|
self.pos2_y = self.pos1_y + self.distance;
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}
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// ...only do Y by default?
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if ( !( self.spawnflags & SF_ROT_YAXIS ) && !( self.spawnflags & SF_ROT_XAXIS ) ) {
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|
self.pos2_y = self.pos1_y + self.distance;
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|
}
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|
if ( self.spawnflags & SF_ROT_OPEN ) {
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vector vTemp = self.pos2;
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|
self.pos2 = self.pos1;
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|
self.pos1 = vTemp;
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|
self.angles = self.pos1;
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|
}
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|
self.state = STATE_LOWERED;
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|
Entities_RenderSetup();
|
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|
}
|
|
@ -51,6 +51,8 @@ FuncLadder.c
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FuncHostageRescue.c
|
FuncHostageRescue.c
|
||||||
FuncBombTarget.c
|
FuncBombTarget.c
|
||||||
FuncBuyZone.c
|
FuncBuyZone.c
|
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|
FuncDoor.c
|
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|
FuncDoorRotating.c
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Main.c
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Main.c
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