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C++
382 lines
9.6 KiB
C++
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// $Logfile:: $
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// $Revision:: $
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// $Date:: $
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//
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|
// Copyright (C) 1999 by Ritual Entertainment, Inc.
|
||
|
// All rights reserved.
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//
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|
// This source is may not be distributed and/or modified without
|
||
|
// expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
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||
|
//
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|
// DamageModification.hpp: interface for the Damage Modification System
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//
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||
|
|
||
|
class DamageModificationSystem;
|
||
|
class Damage;
|
||
|
class DamageModifier;
|
||
|
class DamageModifierTikiName;
|
||
|
class DamageModifierName;
|
||
|
class DamageModifierGroup;
|
||
|
class DamageModifierActorType;
|
||
|
class DamageModifierTargetName;
|
||
|
class DamageModifierDamageType;
|
||
|
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|
#ifndef __DAMAGEMODIFICATION_H__
|
||
|
#define __DAMAGEMODIFICATION_H__
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|
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||
|
#include "g_local.h"
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||
|
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|
// Damage Types enumeration
|
||
|
typedef enum
|
||
|
{
|
||
|
UNDEFINED = 0,
|
||
|
TIKI_NAME,
|
||
|
NAME,
|
||
|
GROUP,
|
||
|
ACTOR_TYPE,
|
||
|
TARGETNAME,
|
||
|
DAMAGE_TYPE // MOD values
|
||
|
} DamageModifierType;
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||
|
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|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
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//
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|
// Name: DamageModificationSystem
|
||
|
// Base Class: Class
|
||
|
//
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||
|
// Description: The main system for damage modification
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||
|
//
|
||
|
// Method of Use: Used in the damage system
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModificationSystem : public Class
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
Container<DamageModifier *> damageModifiers;
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModificationSystem();
|
||
|
virtual ~DamageModificationSystem();
|
||
|
|
||
|
void addDamageModifier(const str &damagemodtype, const str &value, float multiplier, float chance, float painBaseLine );
|
||
|
void addDamageModifier(DamageModifier *newModifier);
|
||
|
void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
Container<DamageModifier *>& getModifierList() { return damageModifiers; }
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: Damage
|
||
|
// Base Class: Class
|
||
|
//
|
||
|
// Description: The actual damage information that's passed around
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use: Used as a parameter to resolveDamage on the main
|
||
|
// DamageModificationSystem class.
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class Damage : public Class
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
float damage;
|
||
|
Entity *inflictor;
|
||
|
Entity *attacker;
|
||
|
Vector position;
|
||
|
Vector direction;
|
||
|
Vector normal;
|
||
|
int knockback;
|
||
|
int dflags;
|
||
|
int meansofdeath;
|
||
|
int surfaceNumber;
|
||
|
int boneNumber;
|
||
|
bool showPain;
|
||
|
Entity *weapon;
|
||
|
|
||
|
Damage();
|
||
|
Damage( Event *ev );
|
||
|
virtual ~Damage();
|
||
|
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifier
|
||
|
// Base Class: Class
|
||
|
//
|
||
|
// Description: DamageModifier information (type, resistance, etc)
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use: There is a container of this class in DamageModificationSystem
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifier : public Class
|
||
|
{
|
||
|
friend class DamageModificationSystem;
|
||
|
|
||
|
private:
|
||
|
float _multiplier;
|
||
|
float _chance;
|
||
|
float _painBaseLine;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
DamageModifierType _type;
|
||
|
|
||
|
virtual void resolveDamage(Damage &damage) = 0;
|
||
|
virtual void resolvePain(Damage &damage) = 0;
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifier()
|
||
|
: _type(UNDEFINED),
|
||
|
_multiplier(0.0f)
|
||
|
{ }
|
||
|
DamageModifier(DamageModifierType type, float multiplier, float chance, float painBaseLine )
|
||
|
: _type(type),
|
||
|
_multiplier(multiplier),
|
||
|
_chance(chance),
|
||
|
_painBaseLine(painBaseLine)
|
||
|
{ }
|
||
|
|
||
|
virtual ~DamageModifier() { }
|
||
|
|
||
|
DamageModifierType getType() { return _type; }
|
||
|
float getMultiplier() { return _multiplier; }
|
||
|
float getPainBaseLine() { return _painBaseLine; }
|
||
|
float getChance() { return _chance; }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifier::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
Class::Archive(arc);
|
||
|
|
||
|
// _type is archived by the caller of this function
|
||
|
//DamageModifierType _type;
|
||
|
|
||
|
arc.ArchiveFloat( &_multiplier );
|
||
|
arc.ArchiveFloat( &_chance );
|
||
|
arc.ArchiveFloat( &_painBaseLine );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierTikiName
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of tiki name type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierTikiName : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
str _tikiName;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierTikiName() { _type = TIKI_NAME; }
|
||
|
DamageModifierTikiName(DamageModifierType type, const str &tikiname, float multiplier, float chance, float painBaseLine )
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_tikiName(tikiname)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierTikiName() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierTikiName::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveString( &_tikiName );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierName
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of name type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierName : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
str _name;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierName() { _type = NAME; }
|
||
|
DamageModifierName(DamageModifierType type, const str &name, float multiplier, float chance, float painBaseLine )
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_name(name)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierName() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierName::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveString( &_name );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierGroup
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of group type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierGroup : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
int _group;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierGroup() { _type = GROUP; }
|
||
|
DamageModifierGroup(DamageModifierType type, int group, float multiplier, float chance, float painBaseLine )
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_group(group)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierGroup() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierGroup::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveInteger( &_group );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierActorType
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of actortype type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierActorType : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
int _actortype;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierActorType() { _type = ACTOR_TYPE; }
|
||
|
DamageModifierActorType(DamageModifierType type, int actortype, float multiplier, float chance, float painBaseLine)
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_actortype(actortype)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierActorType() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierActorType::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveInteger( &_actortype );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierTargetName
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of targetname type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierTargetName : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
str _targetname;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierTargetName() { _type = TARGETNAME; }
|
||
|
DamageModifierTargetName(DamageModifierType type, const str &targetname, float multiplier, float chance, float painBaseLine)
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_targetname(targetname)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierTargetName() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierTargetName::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveString( &_targetname );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//------------------------- CLASS ------------------------------
|
||
|
//
|
||
|
// Name: DamageModifierDamageType
|
||
|
// Base Class: DamageModifier
|
||
|
//
|
||
|
// Description: Sub-class to resolve damage modification
|
||
|
// of targetname type.
|
||
|
//
|
||
|
// Method of Use:
|
||
|
//--------------------------------------------------------------
|
||
|
class DamageModifierDamageType : public DamageModifier
|
||
|
{
|
||
|
private:
|
||
|
int _damagetype;
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
/*virtual*/ void resolveDamage(Damage &damage);
|
||
|
/*virtual*/ void resolvePain(Damage &damage);
|
||
|
|
||
|
public:
|
||
|
DamageModifierDamageType() { _type = DAMAGE_TYPE; }
|
||
|
DamageModifierDamageType(DamageModifierType type, int damagetype, float multiplier, float chance, float painBaseLine)
|
||
|
: DamageModifier(type, multiplier, chance, painBaseLine ),
|
||
|
_damagetype(damagetype)
|
||
|
{ }
|
||
|
virtual ~DamageModifierDamageType() { }
|
||
|
|
||
|
void Archive( Archiver &arc );
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
inline void DamageModifierDamageType::Archive(Archiver &arc)
|
||
|
{
|
||
|
DamageModifier::Archive(arc);
|
||
|
arc.ArchiveInteger( &_damagetype );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
#endif // !defined(__DAMAGEMODIFICATION_H__)
|