jkxr/Projects/Android/jni/OpenJK/code/Ratl/heap_vs.h
Simon 4597b03873 Initial Commit
Opens in Android Studio but haven't even tried to build it yet (it won't.. I know that much!)
2022-09-18 16:37:21 +01:00

334 lines
10 KiB
C++

/*
===========================================================================
Copyright (C) 2000 - 2013, Raven Software, Inc.
Copyright (C) 2001 - 2013, Activision, Inc.
Copyright (C) 2013 - 2015, OpenJK contributors
This file is part of the OpenJK source code.
OpenJK is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License version 2 as
published by the Free Software Foundation.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
===========================================================================
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Heap
// ------
//
//
//
//
// TODO:
//
//
// NOTES:
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(RATL_HEAP_VS_INC)
#define RATL_HEAP_VS_INC
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(RATL_COMMON_INC)
#include "ratl_common.h"
#endif
namespace ratl
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Vector Class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class T>
class heap_base : public ratl_base
{
public:
typedef typename T TStorageTraits;
typedef typename T::TValue TTValue;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Capacity Enum
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static const int CAPACITY = T::CAPACITY;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Data
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private:
array_base<TStorageTraits> mData; // The Memory
int mPush; // Address Of Next Add Location
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Returns The Location Of Node (i)'s Parent Node (The Parent Node Of Zero Is Zero)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static int parent(int i)
{
return ((i-1)/2);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Returns The Location Of Node (i)'s Left Child (The Child Of A Leaf Is The Leaf)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static int left(int i)
{
return (2*i)+1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Returns The Location Of Node (i)'s Right Child (The Child Of A Leaf Is The Leaf)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static int right(int i)
{
return (2*i)+2;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Returns The Location Of Largest Child Of Node (i)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int largest_child(int i) const
{
if (left(i)<mPush)
{
if (right(i)<mPush)
{
return ( (mData[right(i)] < mData[left(i)]) ? (left(i)) : (right(i)) );
}
return left(i); // Node i only has a left child, so by default it is the biggest
}
return i; // Node i is a leaf, so just return it
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Swaps Two Element Locations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void swap(int a, int b)
{
if (a==b)
{
return;
}
assert(a>=0 && b>=0 && a<CAPACITY && b<CAPACITY);
mData.swap(a,b);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Swaps The Data Up The Heap Until It Reaches A Valid Location
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void reheapify_upward(int Pos)
{
while (Pos && mData[parent(Pos)]<mData[Pos])
{
swap(parent(Pos), Pos);
Pos = parent(Pos);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Swaps The Data Down The Heap Until It Reaches A Valid Location
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void reheapify_downward(int Pos)
{
int largestChild = largest_child(Pos);
while (largestChild!=Pos && mData[Pos]<mData[largestChild])
{
swap(largestChild, Pos);
Pos = largestChild;
largestChild = largest_child(Pos);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Validate Will Run Through The Heap And Make Sure The Top Element Is Smallest
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool valid()
{
for (int i=1; i<mPush; i++)
{
if (mData[0]<mData[i])
{
return false;
}
}
return true;
}
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
heap_base() : mPush(0)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get The Size (The Difference Between The Push And Pop "Pointers")
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int size() const
{
return mPush;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check To See If The Size Is Zero
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool empty() const
{
return !size();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Check To See If The Size Is Full
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool full() const
{
return size()==CAPACITY;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Empty Out The Entire Heap
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void clear()
{
mPush = 0;
mData.clear();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get The Data Value At The Top Of The Heap
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const TTValue & top() const
{
assert(mPush>0); // Don't Try To Look At This If There Is Nothing In Here
return mData[0];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add A Value To The Queue
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void push(const TTValue& nValue)
{
assert(size()<CAPACITY);
// Add It
//--------
mData.construct(mPush,nValue);
// Fix Possible Heap Inconsistancies
//-----------------------------------
reheapify_upward(mPush);
mPush++;
assert(valid());
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Alloc A Value, call push_alloced to add
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TTValue& alloc()
{
assert(size()<CAPACITY);
// Add It
//--------
mData.construct(mPush);
return mData[mPush];
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Alloc A Raw Value for placement new, call push_alloced to add
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TRatlNew * alloc_raw()
{
assert(size()<CAPACITY);
return mData.alloc_raw(mPush);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add A Value To The Queue, after filling an alloced slot
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void push_alloced()
{
assert(size()<CAPACITY);
// Fix Possible Heap Inconsistancies
//-----------------------------------
reheapify_upward(mPush);
mPush++;
assert(valid());
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Remove A Value From The Queue
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void pop()
{
assert(size()>0);
mPush--;
// Swap The Lowest Element Up To The Spot We Just "Erased"
//---------------------------------------------------------
swap(0, mPush);
mData.destruct(mPush);
// Fix Possible Heap Inconsistancies
//-----------------------------------
reheapify_downward(0);
assert(valid());
}
};
template<class T, int ARG_CAPACITY>
class heap_vs : public heap_base<storage::value_semantics<T,ARG_CAPACITY> >
{
public:
typedef typename storage::value_semantics<T,ARG_CAPACITY> TStorageTraits;
typedef typename TStorageTraits::TValue TTValue;
static const int CAPACITY = ARG_CAPACITY;
heap_vs() {}
};
template<class T, int ARG_CAPACITY>
class heap_os : public heap_base<storage::object_semantics<T,ARG_CAPACITY> >
{
public:
typedef typename storage::object_semantics<T,ARG_CAPACITY> TStorageTraits;
typedef typename TStorageTraits::TValue TTValue;
static const int CAPACITY = ARG_CAPACITY;
heap_os() {}
};
template<class T, int ARG_CAPACITY, int ARG_MAX_CLASS_SIZE>
class heap_is : public heap_base<storage::virtual_semantics<T,ARG_CAPACITY,ARG_MAX_CLASS_SIZE> >
{
public:
typedef typename storage::virtual_semantics<T,ARG_CAPACITY,ARG_MAX_CLASS_SIZE> TStorageTraits;
typedef typename TStorageTraits::TValue TTValue;
static const int CAPACITY = ARG_CAPACITY;
static const int MAX_CLASS_SIZE = ARG_MAX_CLASS_SIZE;
heap_is() {}
};
}
#endif