ZoneBuilder/Source/Plugins/BuilderModes/Properties/Resources.Designer.cs

544 lines
21 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap AlignThings {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("AlignThings", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Angle {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Angle", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap BrightnessGradient {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("BrightnessGradient", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap CeilingAlign {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CeilingAlign", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap CeilsGradient {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CeilsGradient", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ColorPick {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ColorPick", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Copy {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Copy", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap CopyProperties {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CopyProperties", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap CurveLines {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CurveLines", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Door {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Door", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DrawCurveMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DrawCurveMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DrawEllipseMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DrawEllipseMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DrawGeometryMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DrawGeometryMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DrawGridMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DrawGridMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap DrawRectangleMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("DrawRectangleMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap FilterThings {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("FilterThings", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Flip {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Flip", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap FlipSelectionH {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("FlipSelectionH", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap FlipSelectionV {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("FlipSelectionV", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap FloorAlign {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("FloorAlign", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap FloorsGradient {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("FloorsGradient", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Folder {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Folder", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Gear {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Gear", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Hide {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Hide", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap HideAll {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("HideAll", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap InsertThingsRadiallyMode {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("InsertThingsRadiallyMode", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Join {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Join", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap List {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("List", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap List_Images {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("List_Images", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Merge {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Merge", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap PasteProperties {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("PasteProperties", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap PastePropertiesOptions {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("PastePropertiesOptions", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap PlaceThings {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("PlaceThings", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Reset {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Reset", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Save {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Save", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap SelectThingsInSectors {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SelectThingsInSectors", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap SelectTouching {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SelectTouching", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Show {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Show", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Show2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Show2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Show3 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Show3", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Similar {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Similar", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Text {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Text", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap TextureLock {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("TextureLock", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ThingPointAtCursor {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ThingPointAtCursor", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap treeview {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("treeview", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ViewSelectionEffects {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ViewSelectionEffects", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ViewSelectionIndex {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ViewSelectionIndex", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap VisualModeGZ {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("VisualModeGZ", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}