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Moved spotlights to separate directory; fixed parameter names; added animated spotlights to game configurations
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184982dc67
commit
6565b83a0e
1 changed files with 588 additions and 200 deletions
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@ -586,206 +586,7 @@ gzdoom_lights
|
|||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9840
|
||||
{
|
||||
title = "Spotlight";
|
||||
class = "SpotLight";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Radius";
|
||||
default = 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9843
|
||||
{
|
||||
title = "Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLight";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9850
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightAdditive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Radius";
|
||||
default = 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9853
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightAdditive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9860
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightSubtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Radius";
|
||||
default = 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9863
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightSubtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9870
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightAttenuated";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Radius";
|
||||
default = 128;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9873
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightAttenuated";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
1502
|
||||
{
|
||||
title = "Vavoom Light";
|
||||
|
@ -822,6 +623,593 @@ gzdoom_lights
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
spotlights
|
||||
{
|
||||
color = 7;
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Dynamic Spot Lights";
|
||||
sort = 1;
|
||||
width = 0;
|
||||
height = 0;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
fixedsize = true;
|
||||
sprite = "internal:light";
|
||||
|
||||
9840
|
||||
{
|
||||
title = "Spotlight";
|
||||
class = "SpotLight";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9841
|
||||
{
|
||||
title = "Pulse Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightPulse";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9842
|
||||
{
|
||||
title = "Flicker Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlicker";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9843
|
||||
{
|
||||
title = "Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLight";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9844
|
||||
{
|
||||
title = "Random Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerRandom";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Minimal intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Maximal intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9850
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightAdditive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9851
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Pulse Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightPulseAdditive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9852
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Flicker Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerAdditive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9853
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightAdditive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9854
|
||||
{
|
||||
title = "Additive Random Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerRandomAdditive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Minimal intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Maximal intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9860
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightSubtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Radius";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9861
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Pulse Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightPulseSubtractive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9862
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Flicker Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerSubtractive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9863
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightSubtractive";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9864
|
||||
{
|
||||
title = "Subtractive Random Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerRandomSubtractive";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Minimal intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Maximal intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9870
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightAttenuated";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9871
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Pulse Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightPulseAttenuated";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Start intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "End intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9872
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Flicker Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerAttenuated";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Primary intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Secondary intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9873
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Sector Spotlight";
|
||||
class = "SectorSpotLightAttenuated";
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Intensity scale";
|
||||
default = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9874
|
||||
{
|
||||
title = "Attenuated Random Spotlight";
|
||||
class = "SpotLightFlickerRandomAttenuated";
|
||||
fixedrotation = true;
|
||||
arg0
|
||||
{
|
||||
title = "Color";
|
||||
default = 16777215;
|
||||
}
|
||||
arg1
|
||||
{
|
||||
title = "Inner angle";
|
||||
default = 8;
|
||||
}
|
||||
arg2
|
||||
{
|
||||
title = "Outer angle";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg3
|
||||
{
|
||||
title = "Minimal intensity";
|
||||
default = 32;
|
||||
}
|
||||
arg4
|
||||
{
|
||||
title = "Maximal intensity";
|
||||
default = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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gzdoom
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