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GZDoom game configuration: removed support for path nodes, because the feature was removed from GZDoom
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a023633c16
commit
5726421c9d
4 changed files with 0 additions and 256 deletions
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@ -222,26 +222,6 @@ secact_flagsrename
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}
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}
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}
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}
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pathnode_flagsrename
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{
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DoomMapSetIO
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{
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8 = "Transition";
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}
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HexenMapSetIO
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{
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8 = "Transition";
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16384 = "Invert Size Check";
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}
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UniversalMapSetIO
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{
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ambush = "Transition";
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standing = "Invert Size Check";
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}
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}
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// Default sector brightness levels
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// Default sector brightness levels
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sectorbrightness
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sectorbrightness
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{
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{
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||||||
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@ -1284,41 +1284,6 @@ zdoom
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}
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}
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}
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}
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9022
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{
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title = "Path Node";
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sprite = "internal:PathFollower";
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class = "PathNode";
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flagsrename { include("ZDoom_misc.cfg", "pathnode_flagsrename") }
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radius = 16;
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height = 56;
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arg0
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{
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title = "TID 1";
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type = 14;
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}
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arg1
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{
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||||||
title = "TID 2";
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type = 14;
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}
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arg2
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||||||
{
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title = "TID 3";
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type = 14;
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}
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arg3
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{
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title = "TID 4";
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||||||
type = 14;
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}
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arg4
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{
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title = "TID 5";
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||||||
type = 14;
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}
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}
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9024
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9024
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{
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{
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||||||
title = "Patrol Point";
|
title = "Patrol Point";
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||||||
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@ -1,114 +0,0 @@
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/// <reference path="../../../udbscript.d.ts" />
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`#version 4`;
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`#name Connect Nodes`;
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`#description Connects nodes to/from the first selected PathNode.`;
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`#scriptoptions
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direction
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{
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description = "Assignment Direction";
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default = 2;
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type = 11; // Enum
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enumvalues {
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0 = "To First";
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1 = "From First";
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2 = "Both";
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}
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}
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doclear
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{
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description = "Clear first thing's arguments";
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default = "False";
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type = 3; // Boolean
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}
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`;
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let things = UDB.Map.getSelectedThings();
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if(things.length < 2)
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UDB.die('You have to select at least 2 things.');
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let dir = UDB.ScriptOptions.direction;
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let clr = UDB.ScriptOptions.doclear;
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let receiver = things[0];
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let pos = 0;
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let i = 0;
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||||||
if (clr)
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||||||
{
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||||||
for (i; i < 5; i++)
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||||||
receiver.args[i] = 0;
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}
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||||||
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things.forEach(n =>
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||||||
{
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||||||
if (n != receiver)
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||||||
{
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||||||
if (dir > 0)
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||||||
{
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||||||
// look for the tid first, make sure it's not already assigned.
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||||||
let found = false;
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||||||
for (i = 0; i < 5; i++)
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||||||
{
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||||||
if (n.args[i] == receiver.tag)
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||||||
{
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||||||
found = true;
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
}
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// Not found, so assign it.
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||||||
if (!found) for (i = 0; i < 5; i++)
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||||||
{
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||||||
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||||||
if (n.args[i] == 0)
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||||||
{
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||||||
n.args[i] = receiver.tag;
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
}
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||||||
if ((dir == 0 || dir == 2) && (pos < 5 && n.tag != 0))
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{
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||||||
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||||||
if (clr) // No special management necessary.
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||||||
{
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||||||
receiver.args[pos] = n.tag;
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||||||
pos++;
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||||||
}
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||||||
else // Look for a free spot.
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{
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||||||
let found = false;
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||||||
for (i = 0; i < 5; i++)
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||||||
{
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||||||
if (receiver.args[i] == n.tag)
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||||||
{
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||||||
found = true;
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
if (!found)
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||||||
{
|
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||||||
for (i = pos; i < 5; i++)
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||||||
{
|
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||||||
if (receiver.args[i] == 0)
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||||||
{
|
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||||||
receiver.args[i] = n.tag;
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||||||
pos = i;
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||||||
found = true;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
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@ -1,87 +0,0 @@
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/// <reference path="../../../udbscript.d.ts" />
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`#version 4`;
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`#name New Path Node`;
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`#description Creates a new node and assigns it a TID. If a Path Node is already selected, connects the two automatically.`;
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`#scriptoptions
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gridsnap
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||||||
{
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||||||
description = "Grid Snap";
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||||||
default = 1;
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||||||
type = 11; // enum
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||||||
enumvalues {
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||||||
0 = "Disabled";
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||||||
1 = "Enabled";
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||||||
}
|
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||||||
}
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`;
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let mpos = UDB.Map.mousePosition;
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||||||
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if(!mpos.isFinite())
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UDB.die('Mouse cursor must be inside the map');
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||||||
let nodetype = 9022;
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let ntag = UDB.Map.getNewTag();
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let things = UDB.Map.getSelectedThings();
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||||||
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||||||
let node = UDB.Map.createThing(mpos, nodetype);
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||||||
if (UDB.ScriptOptions.gridsnap > 0)
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||||||
node.snapToGrid();
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||||||
node.tag = ntag;
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||||||
|
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||||||
let i = 0;
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||||||
let count = 0;
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||||||
if(things.length > 0)
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||||||
{
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||||||
things.forEach(n =>
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||||||
{
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||||||
if (n.type == nodetype)
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||||||
{
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||||||
// For the new node, assign the path IDs to it, up to max arguments.
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||||||
if (n.tag != 0 && count < 5)
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||||||
{
|
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||||||
node.args[count] = n.tag;
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||||||
count++;
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||||||
}
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||||||
// For the selected nodes, check for an empty slot.
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||||||
let pos = -1;
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||||||
|
|
||||||
for(i = 0; i < 5; i++)
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||||||
{
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||||||
if (n.args[i] != 0)
|
|
||||||
continue;
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||||||
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||||||
pos = i;
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||||||
break;
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}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
// Check if the tag is already used first.
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||||||
if (pos >= 0)
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||||||
{
|
|
||||||
for (i = 0; i < 5; i++)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (n.args[i] == ntag)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos = -1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Free slot, and unpresent. Set it in.
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||||||
if (pos >= 0)
|
|
||||||
n.args[pos] = ntag;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
UDB.Map.clearSelectedThings();
|
|
||||||
node.selected = true;
|
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