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@ -6030,7 +6030,6 @@ static const char *const STATE_LIST[] = { // array length left dynamic for sanit
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"S_WALLVINE_LONG",
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"S_WALLVINE_LONG",
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"S_WALLVINE_SHORT",
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"S_WALLVINE_SHORT",
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||||||
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// Glaregoyles
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||||||
// Glaregoyles
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// Glaregoyles
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||||||
"S_GLAREGOYLE",
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"S_GLAREGOYLE",
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"S_GLAREGOYLE_CHARGE",
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"S_GLAREGOYLE_CHARGE",
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@ -6071,6 +6070,9 @@ static const char *const STATE_LIST[] = { // array length left dynamic for sanit
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// ATZ's green flame
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// ATZ's green flame
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"S_GREENFLAME",
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"S_GREENFLAME",
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// ATZ Blue Gargoyle
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"S_BLUEGARGOYLE",
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// Stalagmites
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// Stalagmites
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"S_STG0",
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"S_STG0",
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"S_STG1",
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"S_STG1",
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@ -7826,6 +7828,7 @@ static const char *const MOBJTYPE_LIST[] = { // array length left dynamic for s
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"MT_GLAREGOYLELONG",
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"MT_GLAREGOYLELONG",
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"MT_TARGET",
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"MT_TARGET",
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"MT_GREENFLAME",
|
"MT_GREENFLAME",
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||||||
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"MT_BLUEGARGOYLE",
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||||||
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||||||
// Stalagmites
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// Stalagmites
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"MT_STALAGMITE0",
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"MT_STALAGMITE0",
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30
src/info.c
30
src/info.c
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@ -2622,6 +2622,9 @@ state_t states[NUMSTATES] =
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// Green flame
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// Green flame
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{SPR_CFLM, FF_FULLBRIGHT|FF_ANIMATE|FF_RANDOMANIM, -1, {NULL}, 7, 3, S_GREENFLAME}, // S_GREENFLAME
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{SPR_CFLM, FF_FULLBRIGHT|FF_ANIMATE|FF_RANDOMANIM, -1, {NULL}, 7, 3, S_GREENFLAME}, // S_GREENFLAME
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||||||
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// ATZ Blue Gargoyle
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{SPR_BGAR, 3, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_BLUEGARGOYLE
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// Stalagmites
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// Stalagmites
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||||||
{SPR_STLG, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_STG0
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{SPR_STLG, 0, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_STG0
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||||||
{SPR_STLG, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_STG1
|
{SPR_STLG, 1, -1, {NULL}, 0, 0, S_NULL}, // S_STG1
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||||||
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@ -13749,6 +13752,33 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
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S_NULL // raisestate
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S_NULL // raisestate
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},
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},
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{ // MT_BLUEGARGOYLE
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1506, // doomednum
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S_BLUEGARGOYLE, // spawnstate
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1000, // spawnhealth
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S_NULL, // seestate
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sfx_None, // seesound
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8, // reactiontime
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sfx_None, // attacksound
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S_NULL, // painstate
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0, // painchance
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sfx_None, // painsound
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S_NULL, // meleestate
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S_NULL, // missilestate
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S_NULL, // deathstate
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S_NULL, // xdeathstate
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sfx_None, // deathsound
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21*FRACUNIT, // speed
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16*FRACUNIT, // radius
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40*FRACUNIT, // height
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0, // display offset
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100, // mass
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1, // damage
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sfx_statu2, // activesound
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MF_SLIDEME|MF_SOLID|MF_PUSHABLE, // flags
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S_NULL // raisestate
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},
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{ // MT_STALAGMITE0
|
{ // MT_STALAGMITE0
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1900, // doomednum
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1900, // doomednum
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||||||
S_STG0, // spawnstate
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S_STG0, // spawnstate
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||||||
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@ -2743,6 +2743,9 @@ typedef enum state
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// ATZ's green flame
|
// ATZ's green flame
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S_GREENFLAME,
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S_GREENFLAME,
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// ATZ Blue Gargoyle
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S_BLUEGARGOYLE,
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// Stalagmites
|
// Stalagmites
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S_STG0,
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S_STG0,
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S_STG1,
|
S_STG1,
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@ -4521,6 +4524,7 @@ typedef enum mobj_type
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MT_GLAREGOYLELONG,
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MT_GLAREGOYLELONG,
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MT_TARGET, // AKA Red Crystal
|
MT_TARGET, // AKA Red Crystal
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||||||
MT_GREENFLAME,
|
MT_GREENFLAME,
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||||||
|
MT_BLUEGARGOYLE,
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||||||
// Stalagmites
|
// Stalagmites
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MT_STALAGMITE0,
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MT_STALAGMITE0,
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