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@ -1414,6 +1414,83 @@ static void IdleUpdate(void)
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}
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}
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}
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}
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static void DedicatedIdleUpdate(INT32 *realtics)
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{
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const tic_t dedicatedidletime = cv_dedicatedidletime.value * TICRATE;
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static tic_t dedicatedidletimeprev = 0;
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static tic_t dedicatedidle = 0;
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if (!server || !dedicated || gamestate != GS_LEVEL)
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return;
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if (dedicatedidletime > 0)
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{
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INT32 i;
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boolean empty = true;
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for (i = 0; i < MAXPLAYERS; i++)
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if (playeringame[i])
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{
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empty = false;
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break;
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}
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if (empty)
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{
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if (leveltime == 2)
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{
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// On next tick...
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dedicatedidle = dedicatedidletime - 1;
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}
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else if (dedicatedidle >= dedicatedidletime)
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{
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if (D_GetExistingTextcmd(gametic, 0) || D_GetExistingTextcmd(gametic + 1, 0))
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{
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CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Netxcmd detected...)\n");
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dedicatedidle = 0;
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}
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else
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{
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(*realtics) = 0;
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}
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}
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else
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{
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dedicatedidle += (*realtics);
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if (dedicatedidle >= dedicatedidletime)
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{
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const char *idlereason = "at round start";
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if (leveltime > 3)
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idlereason = va("for %d seconds", dedicatedidle/TICRATE);
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CONS_Printf("DEDICATED: No nodes %s, idling...\n", idlereason);
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(*realtics) = 0;
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dedicatedidle = dedicatedidletime;
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}
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}
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}
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else
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{
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if (dedicatedidle >= dedicatedidletime)
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{
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CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Player detected...)\n");
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}
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dedicatedidle = 0;
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}
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}
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else
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{
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if (dedicatedidletimeprev > 0 && dedicatedidle >= dedicatedidletimeprev)
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{
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CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Idle disabled...)\n");
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}
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dedicatedidle = 0;
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}
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dedicatedidletimeprev = dedicatedidletime;
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}
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// Handle timeouts to prevent definitive freezes from happenning
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// Handle timeouts to prevent definitive freezes from happenning
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static void HandleNodeTimeouts(void)
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static void HandleNodeTimeouts(void)
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{
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{
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@ -1490,74 +1567,7 @@ void NetUpdate(void)
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realtics = 5;
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realtics = 5;
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}
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}
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if (server && dedicated && gamestate == GS_LEVEL)
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DedicatedIdleUpdate(&realtics);
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const tic_t dedicatedidletime = cv_dedicatedidletime.value * TICRATE;
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static tic_t dedicatedidletimeprev = 0;
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static tic_t dedicatedidle = 0;
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if (dedicatedidletime > 0)
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{
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INT32 i;
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boolean empty = true;
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for (i = 0; i < MAXPLAYERS; i++)
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if (playeringame[i])
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{
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empty = false;
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break;
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}
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if (empty)
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{
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if (leveltime == 2)
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{
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// On next tick...
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dedicatedidle = dedicatedidletime-1;
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}
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else if (dedicatedidle >= dedicatedidletime)
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{
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if (D_GetExistingTextcmd(gametic, 0) || D_GetExistingTextcmd(gametic+1, 0))
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{
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CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Netxcmd detected...)\n");
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dedicatedidle = 0;
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}
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else
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{
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realtics = 0;
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}
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}
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else if ((dedicatedidle += realtics) >= dedicatedidletime)
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{
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const char *idlereason = "at round start";
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if (leveltime > 3)
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idlereason = va("for %d seconds", dedicatedidle/TICRATE);
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||||||
CONS_Printf("DEDICATED: No nodes %s, idling...\n", idlereason);
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realtics = 0;
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dedicatedidle = dedicatedidletime;
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}
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}
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else
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{
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if (dedicatedidle >= dedicatedidletime)
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{
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||||||
CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Player detected...)\n");
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}
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dedicatedidle = 0;
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}
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}
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else
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{
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if (dedicatedidletimeprev > 0 && dedicatedidle >= dedicatedidletimeprev)
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{
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CONS_Printf("DEDICATED: Awakening from idle (Idle disabled...)\n");
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}
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dedicatedidle = 0;
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}
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dedicatedidletimeprev = dedicatedidletime;
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}
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gametime = nowtime;
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gametime = nowtime;
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