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Correct location of MT_CACTI10 and MT_CACTI11 in relation to their positions given in info.h and dehacked.c (fixes several ACZ-related crashes)
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a5460c7451
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108
src/info.c
108
src/info.c
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@ -11687,6 +11687,60 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
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S_NULL // raisestate
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S_NULL // raisestate
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},
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},
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||||||
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{ // MT_CACTI10
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1230, // doomednum
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S_CACTI10, // spawnstate
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1000, // spawnhealth
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||||||
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S_NULL, // seestate
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||||||
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sfx_None, // seesound
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8, // reactiontime
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sfx_None, // attacksound
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||||||
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S_NULL, // painstate
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||||||
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0, // painchance
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||||||
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sfx_None, // painsound
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S_NULL, // meleestate
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S_NULL, // missilestate
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||||||
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S_NULL, // deathstate
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||||||
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S_NULL, // xdeathstate
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sfx_None, // deathsound
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0, // speed
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||||||
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16*FRACUNIT, // radius
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64*FRACUNIT, // height
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0, // display offset
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100, // mass
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0, // damage
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||||||
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sfx_None, // activesound
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||||||
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MF_SOLID|MF_SCENERY|MF_PAIN, // flags
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S_NULL // raisestate
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},
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||||||
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{ // MT_CACTI11
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1231, // doomednum
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S_CACTI11, // spawnstate
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1000, // spawnhealth
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||||||
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S_NULL, // seestate
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||||||
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sfx_None, // seesound
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||||||
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8, // reactiontime
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||||||
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sfx_None, // attacksound
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||||||
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S_NULL, // painstate
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||||||
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0, // painchance
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||||||
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sfx_None, // painsound
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||||||
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S_NULL, // meleestate
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||||||
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S_NULL, // missilestate
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||||||
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S_NULL, // deathstate
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||||||
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S_NULL, // xdeathstate
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||||||
|
sfx_None, // deathsound
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||||||
|
0, // speed
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||||||
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16*FRACUNIT, // radius
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||||||
|
32*FRACUNIT, // height
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|
0, // display offset
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||||||
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100, // mass
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||||||
|
0, // damage
|
||||||
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sfx_None, // activesound
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||||||
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MF_SOLID|MF_SCENERY|MF_PAIN, // flags
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||||||
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S_NULL // raisestate
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},
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{ // MT_ARIDSIGN_CAUTION
|
{ // MT_ARIDSIGN_CAUTION
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1212, // doomednum
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1212, // doomednum
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||||||
S_ARIDSIGN_CAUTION, // spawnstate
|
S_ARIDSIGN_CAUTION, // spawnstate
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||||||
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@ -12308,60 +12362,6 @@ mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] =
|
||||||
S_NULL // raisestate
|
S_NULL // raisestate
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||||||
},
|
},
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||||||
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||||||
{ // MT_CACTI10
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||||||
1230, // doomednum
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||||||
S_CACTI10, // spawnstate
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1000, // spawnhealth
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||||||
S_NULL, // seestate
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sfx_None, // seesound
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8, // reactiontime
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sfx_None, // attacksound
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S_NULL, // painstate
|
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||||||
0, // painchance
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||||||
sfx_None, // painsound
|
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||||||
S_NULL, // meleestate
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||||||
S_NULL, // missilestate
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||||||
S_NULL, // deathstate
|
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||||||
S_NULL, // xdeathstate
|
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||||||
sfx_None, // deathsound
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||||||
0, // speed
|
|
||||||
16*FRACUNIT, // radius
|
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||||||
64*FRACUNIT, // height
|
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||||||
0, // display offset
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100, // mass
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||||||
0, // damage
|
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||||||
sfx_None, // activesound
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||||||
MF_SOLID|MF_SCENERY|MF_PAIN, // flags
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||||||
S_NULL // raisestate
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||||||
},
|
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||||||
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||||||
{ // MT_CACTI11
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||||||
1231, // doomednum
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||||||
S_CACTI11, // spawnstate
|
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||||||
1000, // spawnhealth
|
|
||||||
S_NULL, // seestate
|
|
||||||
sfx_None, // seesound
|
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||||||
8, // reactiontime
|
|
||||||
sfx_None, // attacksound
|
|
||||||
S_NULL, // painstate
|
|
||||||
0, // painchance
|
|
||||||
sfx_None, // painsound
|
|
||||||
S_NULL, // meleestate
|
|
||||||
S_NULL, // missilestate
|
|
||||||
S_NULL, // deathstate
|
|
||||||
S_NULL, // xdeathstate
|
|
||||||
sfx_None, // deathsound
|
|
||||||
0, // speed
|
|
||||||
16*FRACUNIT, // radius
|
|
||||||
32*FRACUNIT, // height
|
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||||||
0, // display offset
|
|
||||||
100, // mass
|
|
||||||
0, // damage
|
|
||||||
sfx_None, // activesound
|
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||||||
MF_SOLID|MF_SCENERY|MF_PAIN, // flags
|
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||||||
S_NULL // raisestate
|
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||||||
},
|
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||||||
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||||||
{ // MT_FLAMEJET
|
{ // MT_FLAMEJET
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||||||
1300, // doomednum
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1300, // doomednum
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||||||
S_FLAMEJETSTND, // spawnstate
|
S_FLAMEJETSTND, // spawnstate
|
||||||
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