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add deadzone + storing of previous joyx/y values etc to attempt to make joysticks less sensitive in menus
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71eaabea75
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48
src/m_menu.c
48
src/m_menu.c
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@ -54,6 +54,8 @@
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#include "st_stuff.h"
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#include "i_sound.h"
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#include "i_joy.h" // for joystick menu controls
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// Condition Sets
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#include "m_cond.h"
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@ -2064,6 +2066,7 @@ boolean M_Responder(event_t *ev)
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INT32 ch = -1;
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// INT32 i;
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static tic_t joywait = 0, mousewait = 0;
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static INT32 pjoyx = 0, pjoyy = 0;
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static INT32 pmousex = 0, pmousey = 0;
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static INT32 lastx = 0, lasty = 0;
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||||
void (*routine)(INT32 choice); // for some casting problem
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@ -2116,32 +2119,45 @@ boolean M_Responder(event_t *ev)
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{
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if (ev->type == ev_joystick && ev->data1 == 0 && joywait < I_GetTime())
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{
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const INT32 jdeadzone = JOYAXISRANGE/4;
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if (ev->data3 != INT32_MAX)
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{
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if (ev->data3 < 0)
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||||
if (Joystick.bGamepadStyle || abs(ev->data3) > jdeadzone)
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{
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ch = KEY_UPARROW;
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joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/7;
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}
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||||
else if (ev->data3 > 0)
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||||
{
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ch = KEY_DOWNARROW;
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||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/7;
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||||
if (ev->data3 < 0 && pjoyy >= 0)
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||||
{
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||||
ch = KEY_UPARROW;
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||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/7;
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||||
}
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||||
else if (ev->data3 > 0 && pjoyy <= 0)
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||||
{
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||||
ch = KEY_DOWNARROW;
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||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/7;
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}
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pjoyy = ev->data3;
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}
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else
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pjoyy = 0;
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}
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if (ev->data2 != INT32_MAX)
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{
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if (ev->data2 < 0)
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||||
if (Joystick.bGamepadStyle || abs(ev->data2) > jdeadzone)
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{
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ch = KEY_LEFTARROW;
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||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/17;
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||||
}
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||||
else if (ev->data2 > 0)
|
||||
{
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ch = KEY_RIGHTARROW;
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||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/17;
|
||||
if (ev->data2 < 0 && pjoyx >= 0)
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||||
{
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||||
ch = KEY_LEFTARROW;
|
||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/17;
|
||||
}
|
||||
else if (ev->data2 > 0 && pjoyx <= 0)
|
||||
{
|
||||
ch = KEY_RIGHTARROW;
|
||||
joywait = I_GetTime() + NEWTICRATE/17;
|
||||
}
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||||
pjoyx = ev->data2;
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||||
}
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||||
else
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pjoyx = 0;
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}
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||||
}
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||||
else if (ev->type == ev_mouse && mousewait < I_GetTime())
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||||
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