mirror of
https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2.git
synced 2024-11-22 04:21:23 +00:00
Remove the multi-file ZB configs. We're stick with the single-file config for ZB and doing all the UDMF stuff in UDB
This commit is contained in:
parent
04131d3268
commit
2107b89586
8 changed files with 0 additions and 7190 deletions
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@ -1,77 +0,0 @@
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// Default lump name for new map
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defaultlumpname = "MAP01";
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//GZDB specific. Don't try to load lumps that don't exist.
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basegame = 0;
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//Sky textures for vanilla maps
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defaultskytextures
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||||||
{
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SKY1 = "MAP01,MAP02,MAP03,MAP33,MAP50,MAP60,MAPF0,MAPM0";
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||||||
SKY2 = "MAPM7,MAPMB";
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||||||
SKY4 = "MAP04,MAP06,MAP61,MAPF6,MAPM1";
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||||||
SKY6 = "MAP05,MAP51,MAPMA";
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||||||
SKY7 = "MAPM2,MAPM5";
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||||||
SKY8 = "MAP07,MAP08,MAP09,MAP52,MAP62,MAPF1";
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||||||
SKY10 = "MAP10,MAP12,MAP53,MAP63,MAPM3";
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||||||
SKY11 = "MAP11,MAPF7";
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||||||
SKY13 = "MAP13,MAP64";
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||||||
SKY14 = "MAP14";
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||||||
SKY15 = "MAP15,MAP54";
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||||||
SKY17 = "MAP70";
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||||||
SKY20 = "MAP32,MAP55,MAP65,MAPF2,MAPF5";
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||||||
SKY21 = "MAPM4";
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||||||
SKY22 = "MAP22,MAP23,MAP25,MAP26,MAP27,MAP56,MAP66,MAPF4,MAPM6";
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||||||
SKY30 = "MAP30";
|
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||||||
SKY31 = "MAP31";
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||||||
SKY35 = "MAP42";
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||||||
SKY40 = "MAP41,MAP71,MAPM9";
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||||||
SKY55 = "MAPF3,MAPM8";
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||||||
SKY68 = "MAPF8";
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||||||
SKY99 = "MAP57,MAPZ0";
|
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||||||
SKY159 = "MAP16";
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||||||
SKY172 = "MAP40";
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||||||
SKY300 = "MAP72";
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|
||||||
SKY301 = "MAP73";
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Skill levels
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||||||
skills
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||||||
{
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||||||
1 = "Normal";
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Skins
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||||||
skins
|
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||||||
{
|
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||||||
Sonic;
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||||||
Tails;
|
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||||||
Knuckles;
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||||||
Amy;
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||||||
Fang;
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||||||
Metalsonic;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Gametypes
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gametypes
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||||||
{
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||||||
-1 = "Single Player";
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||||||
0 = "Co-op";
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||||||
1 = "Competition";
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||||||
2 = "Race";
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||||||
3 = "Match";
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||||||
4 = "Team Match";
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||||||
5 = "Tag";
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||||||
6 = "Hide and Seek";
|
|
||||||
7 = "CTF";
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Texture loading options
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||||||
defaultwalltexture = "GFZROCK";
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||||||
defaultfloortexture = "GFZFLR01";
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||||||
defaultceilingtexture = "F_SKY1";
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||||||
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||||||
// Default texture sets
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|
||||||
// (these are not required, but useful for new users)
|
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||||||
texturesets
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||||||
{
|
|
||||||
}
|
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@ -1,309 +0,0 @@
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||||||
common
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Some common settings
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default testing parameters
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||||||
testparameters = "-file \"%AP\" \"%F\" -warp %L";
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||||||
testshortpaths = true;
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||||||
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||||||
// Action special help (mxd)
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||||||
actionspecialhelp = "https://wiki.srb2.org/wiki/Linedef_type_%K";
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||||||
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||||||
// Default nodebuilder configurations
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||||||
defaultsavecompiler = "zennode_normal";
|
|
||||||
defaulttestcompiler = "zennode_fast";
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||||||
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||||||
// Generalized actions
|
|
||||||
generalizedlinedefs = false;
|
|
||||||
generalizedsectors = true;
|
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||||||
|
|
||||||
mixtexturesflats = true;
|
|
||||||
defaulttexturescale = 1.0f;
|
|
||||||
defaultflatscale = 1.0f;
|
|
||||||
scaledtextureoffsets = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Thing number for start position in 3D Mode
|
|
||||||
start3dmode = 3328;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texture sources
|
|
||||||
textures
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "textures");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Patch sources
|
|
||||||
patches
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "patches");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite sources
|
|
||||||
sprites
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "sprites");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Flat sources
|
|
||||||
flats
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "flats");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mapformat_doom
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// The format interface handles the map data format - DoomMapSetIO for SRB2DB2, SRB2MapSetIO for Zone Builder
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|
||||||
formatinterface = "SRB2MapSetIO";
|
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||||||
|
|
||||||
/*
|
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||||||
GAME DETECT PATTERN
|
|
||||||
Used to guess the game for which a WAD file is made.
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|
||||||
|
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||||||
1 = One of these lumps must exist
|
|
||||||
2 = None of these lumps must exist
|
|
||||||
3 = All of these lumps must exist
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
gamedetect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EXTENDED = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BEHAVIOR = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
E#M# = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
MAP?? = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
MAP LUMP NAMES
|
|
||||||
Map lumps are loaded with the map as long as they are right after each other. When the editor
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||||||
meets a lump which is not defined in this list it will ignore the map if not satisfied.
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|
||||||
The order of items defines the order in which lumps will be written to WAD file on save.
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||||||
To indicate the map header lump, use ~MAP
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||||||
|
|
||||||
Legenda:
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|
||||||
required = Lump is required to exist.
|
|
||||||
blindcopy = Lump will be copied along with the map blindly. (usefull for lumps Doom Builder doesn't use)
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||||||
nodebuild = The nodebuilder generates this lump.
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|
||||||
allowempty = The nodebuilder is allowed to leave this lump empty.
|
|
||||||
script = This lump is a text-based script. Specify the filename of the script configuration to use.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
maplumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "doommaplumpnames");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// When this is set to true, sectors with the same tag will light up when a line is highlighted
|
|
||||||
linetagindicatesectors = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Special linedefs
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "speciallinedefs");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default flags for first new thing (As far as 2.2 goes, they're empty just like in 2.1)
|
|
||||||
defaultthingflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// DEFAULT SECTOR BRIGHTNESS LEVELS
|
|
||||||
sectorbrightness
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "sectorbrightness");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SECTOR TYPES-----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
sectortypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_sectors.cfg", "sectortypes");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// GENERALISED SECTOR TYPES-----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
gen_sectortypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_sectors.cfg", "gen_sectortypes");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF FLAGS
|
|
||||||
linedefflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "linedefflags");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Linedef flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
linedefflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "linedefflagstranslation");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF ACTIVATIONS
|
|
||||||
linedefactivations
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF TYPES
|
|
||||||
linedeftypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_linedefs.cfg", "doom");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING FLAGS
|
|
||||||
thingflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "thingflags");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Thing flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
thingflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "thingflagstranslation");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING FLAGS ERROR MASK
|
|
||||||
// Mask for the thing flags which indicates the options
|
|
||||||
// that make the same thing appear in the same modes
|
|
||||||
thingflagsmask1 = 7; // 1 + 2 + 4
|
|
||||||
thingflagsmask2 = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mapformat_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// The format interface handles the map data format
|
|
||||||
formatinterface = "UniversalMapSetIO";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enables support for long (> 8 chars) texture names
|
|
||||||
// WARNING: this should only be enabled for UDMF game configurations!
|
|
||||||
// WARNING: enabling this will make maps incompatible with Doom Builder 2 and can lead to problems in Slade 3!
|
|
||||||
longtexturenames = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default nodebuilder configurations
|
|
||||||
defaultsavecompiler = "zdbsp_udmf_normal";
|
|
||||||
defaulttestcompiler = "zdbsp_udmf_fast";
|
|
||||||
|
|
||||||
engine = "srb2"; // override that so that DB2 uses the correct namespace
|
|
||||||
|
|
||||||
maplumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("UDMF_misc.cfg", "udmfmaplumpnames_begin");
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "udmfmaplumpnames");
|
|
||||||
include("UDMF_misc.cfg", "udmfmaplumpnames_end");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
universalfields
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// include("SRB222_misc.cfg", "universalfields");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// When this is set to true, sectors with the same tag will light up when a line is highlighted
|
|
||||||
linetagindicatesectors = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Special linedefs
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "speciallinedefs_udmf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Default flags for first new thing (As far as 2.2 goes, they're empty just like in 2.1)
|
|
||||||
defaultthingflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Generalized actions
|
|
||||||
generalizedlinedefs = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// SECTOR FLAGS
|
|
||||||
sectorflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// include("SRB222_misc.cfg", "sectorflags");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// DEFAULT SECTOR BRIGHTNESS LEVELS
|
|
||||||
sectorbrightness
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "sectorbrightness");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SECTOR TYPES
|
|
||||||
sectortypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_sectors.cfg", "sectortypes");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SECTOR RENSERSTYLES
|
|
||||||
/* sectorrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "sectorrenderstyles");
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF FLAGS
|
|
||||||
linedefflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "linedefflags_udmf");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF ACTIVATIONS
|
|
||||||
linedefactivations
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "linedefactivations_udmf");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
linedefflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF RENSERSTYLES
|
|
||||||
linedefrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "linedefrenderstyles");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//SIDEDEF FLAGS
|
|
||||||
/* sidedefflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("UDMF_misc.cfg", "sidedefflags");
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING FLAGS
|
|
||||||
thingflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "thingflags_udmf");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Thing flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
thingflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "thingflagstranslation");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING RENSERSTYLES
|
|
||||||
/* thingrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_misc.cfg", "thingrenderstyles");
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// How to compare thing flags (for the stuck things error checker)
|
|
||||||
/* thingflagscompare
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("UDMF_misc.cfg", "thingflagscompare");
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//mxd. Thing flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
thingflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF TYPES
|
|
||||||
linedeftypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("SRB222_linedefs.cfg", "udmf");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,726 +0,0 @@
|
||||||
linedefflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
1 = "[0] Impassable";
|
|
||||||
2 = "[1] Block Enemies";
|
|
||||||
4 = "[2] Double-Sided";
|
|
||||||
8 = "[3] Upper Unpegged";
|
|
||||||
16 = "[4] Lower Unpegged";
|
|
||||||
32 = "[5] Slope Skew (E1)";
|
|
||||||
64 = "[6] Not Climbable";
|
|
||||||
128 = "[7] No Midtexture Skew (E2)";
|
|
||||||
256 = "[8] Peg Midtexture (E3)";
|
|
||||||
512 = "[9] Solid Midtexture (E4)";
|
|
||||||
1024 = "[10] Repeat Midtexture (E5)";
|
|
||||||
2048 = "[11] Netgame Only";
|
|
||||||
4096 = "[12] No Netgame";
|
|
||||||
8192 = "[13] Effect 6";
|
|
||||||
16384 = "[14] Bouncy Wall";
|
|
||||||
32768 = "[15] Transfer Line";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// LINEDEF ACTIVATIONS
|
|
||||||
// Make sure these are in order from lowest value to highest value
|
|
||||||
linedefactivations
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Linedef flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
linedefflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
1 = "blocking";
|
|
||||||
2 = "blockmonsters";
|
|
||||||
4 = "twosided";
|
|
||||||
8 = "dontpegtop";
|
|
||||||
16 = "dontpegbottom";
|
|
||||||
32 = "skewtd";
|
|
||||||
64 = "noclimb";
|
|
||||||
128 = "noskew";
|
|
||||||
256 = "midpeg";
|
|
||||||
512 = "midsolid";
|
|
||||||
1024 = "wrapmidtex";
|
|
||||||
2048 = "netonly";
|
|
||||||
4096 = "nonet";
|
|
||||||
8192 = "effect6";
|
|
||||||
16384 = "bouncy";
|
|
||||||
32768 = "transfer";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
linedefflags_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
blocking = "Impassable";
|
|
||||||
blockmonsters = "Block Enemies";
|
|
||||||
twosided = "Double-Sided";
|
|
||||||
dontpegtop = "Upper Unpegged";
|
|
||||||
dontpegbottom = "Lower Unpegged";
|
|
||||||
skewtd = "Slope Skew";
|
|
||||||
noclimb = "Not Climbable";
|
|
||||||
noskew = "No Midtexture Skew";
|
|
||||||
midpeg = "Peg Midtexture";
|
|
||||||
midsolid = "Solid Midtexture";
|
|
||||||
wrapmidtex = "Repeat Midtexture";
|
|
||||||
// netonly = "Netgame-Only special";
|
|
||||||
// nonet = "No netgame special";
|
|
||||||
// effect6 = "Effect 6";
|
|
||||||
bouncy = "Bouncy Wall";
|
|
||||||
// transfer = "Transfer Line";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
linedefactivations_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
notriggerorder = "Out of Order";
|
|
||||||
netonly = "Netgame-Only";
|
|
||||||
nonet = "No netgame";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sidedefflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clipmidtex = "Clip middle texture";
|
|
||||||
wrapmidtex = "Wrap middle texture";
|
|
||||||
smoothlighting = "Smooth lighting";
|
|
||||||
nofakecontrast = "Even lighting";
|
|
||||||
nodecals = "No decals";
|
|
||||||
lightfog = "Use sidedef brightness on fogged walls";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//RENDER STYLES
|
|
||||||
thingrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
linedefrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
translucent = "Translucent";
|
|
||||||
fog = "Fog";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sectorrenderstyles
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
thingflags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
1 = "[1] Extra";
|
|
||||||
2 = "[2] Flip";
|
|
||||||
4 = "[4] Special";
|
|
||||||
8 = "[8] Ambush";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING FLAGS
|
|
||||||
thingflags_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
extra = "Extra";
|
|
||||||
flip = "Flip";
|
|
||||||
special = "Special";
|
|
||||||
ambush = "Ambush";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Thing flags UDMF translation table
|
|
||||||
// This is needed for copy/paste and prefabs to work properly
|
|
||||||
// When the UDMF field name is prefixed with ! it is inverted
|
|
||||||
thingflagstranslation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
1 = "extra";
|
|
||||||
2 = "flip";
|
|
||||||
4 = "special";
|
|
||||||
8 = "ambush";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// DEFAULT SECTOR BRIGHTNESS LEVELS
|
|
||||||
sectorbrightness
|
|
||||||
{
|
|
||||||
255;
|
|
||||||
248;
|
|
||||||
240;
|
|
||||||
232;
|
|
||||||
224;
|
|
||||||
216;
|
|
||||||
208;
|
|
||||||
200;
|
|
||||||
192;
|
|
||||||
184;
|
|
||||||
176;
|
|
||||||
168;
|
|
||||||
160;
|
|
||||||
152;
|
|
||||||
144;
|
|
||||||
136;
|
|
||||||
128;
|
|
||||||
120;
|
|
||||||
112;
|
|
||||||
104;
|
|
||||||
96;
|
|
||||||
88;
|
|
||||||
80;
|
|
||||||
72;
|
|
||||||
64;
|
|
||||||
56;
|
|
||||||
48;
|
|
||||||
40;
|
|
||||||
32;
|
|
||||||
24;
|
|
||||||
16;
|
|
||||||
8;
|
|
||||||
0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TEXTURES AND FLAT SOURCES
|
|
||||||
This tells Doom Builder where to find the information for textures
|
|
||||||
and flats in the IWAD file, Addition WAD file and Map WAD file.
|
|
||||||
|
|
||||||
Start and end lumps must be given in a structure (of which the
|
|
||||||
key name doesnt matter) and any textures or flats in between them
|
|
||||||
are loaded in either the textures category or flats category.
|
|
||||||
|
|
||||||
For textures: PNAMES, TEXTURE1 and TEXTURE2 are loaded by default.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
textures
|
|
||||||
{
|
|
||||||
zdoom1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "TX_START";
|
|
||||||
end = "TX_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
ADDITIONAL UNIVERSAL DOOM MAP FORMAT FIELD DEFINITIONS
|
|
||||||
Only add fields here that Doom Builder does not edit with its own user-interface!
|
|
||||||
The "default" field must match the UDMF specifications!
|
|
||||||
|
|
||||||
Field data types:
|
|
||||||
0 = integer *
|
|
||||||
1 = float
|
|
||||||
2 = string
|
|
||||||
3 = bool
|
|
||||||
4 = linedef action (integer) *
|
|
||||||
5 = sector effect (integer) *
|
|
||||||
6 = texture (string)
|
|
||||||
7 = flat (string)
|
|
||||||
8 = angle in degrees (integer)
|
|
||||||
9 = angle in radians (float)
|
|
||||||
10 = XXRRGGBB color (integer)
|
|
||||||
11 = enum option (integer) *
|
|
||||||
12 = enum bits (integer) *
|
|
||||||
13 = sector tag (integer) *
|
|
||||||
14 = thing tag (integer) *
|
|
||||||
15 = linedef tag (integer) *
|
|
||||||
16 = enum option (string)
|
|
||||||
17 = angle in degrees (float)
|
|
||||||
22 = byte angle (integer)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
universalfields
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
friction
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "Friction";
|
|
||||||
type = 1;
|
|
||||||
default = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
specialeffectplanes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 11;
|
|
||||||
enum = "floorceiling";
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
colormapbegin
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 0;
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
colormapend
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 0;
|
|
||||||
default = 33;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foglighting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 3;
|
|
||||||
default = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
teambase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 11;
|
|
||||||
enum = "ctfteam";
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggersector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 3;
|
|
||||||
default = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggerobject
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 11;
|
|
||||||
enum = "triggerobjects";
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggersurface
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 11;
|
|
||||||
enum = "triggersurfaces";
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ringdrain
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 1;
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
linedef
|
|
||||||
{
|
|
||||||
executordelay
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 0;
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
midtexrepetitions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 0;
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arg5
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 0;
|
|
||||||
default = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
arg1str
|
|
||||||
{
|
|
||||||
type = 2;
|
|
||||||
default = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
thing
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
MAP LUMP NAMES
|
|
||||||
Map lumps are loaded with the map as long as they are right after each other. When the editor
|
|
||||||
meets a lump which is not defined in this list it will ignore the map if not satisfied.
|
|
||||||
The order of items defines the order in which lumps will be written to WAD file on save.
|
|
||||||
To indicate the map header lump, use ~MAP
|
|
||||||
|
|
||||||
Legenda:
|
|
||||||
required = Lump is required to exist.
|
|
||||||
blindcopy = Lump will be copied along with the map blindly. (useful for lumps Doom Builder doesn't use)
|
|
||||||
nodebuild = The nodebuilder generates this lump.
|
|
||||||
allowempty = The nodebuilder is allowed to leave this lump empty.
|
|
||||||
scriptbuild = This lump is a text-based script, which should be compiled using current script compiler;
|
|
||||||
script = This lump is a text-based script. Specify the filename of the script configuration to use.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
doommaplumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
~MAP
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
blindcopy = true;
|
|
||||||
nodebuild = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
THINGS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LINEDEFS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SIDEDEFS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VERTEXES
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SEGS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SSECTORS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NODES
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SECTORS
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = true;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
REJECT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BLOCKMAP
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
udmfmaplumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ZNODES
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
REJECT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BLOCKMAP
|
|
||||||
{
|
|
||||||
required = false;
|
|
||||||
nodebuild = true;
|
|
||||||
allowempty = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ENUMERATIONS
|
|
||||||
// These are enumerated lists for linedef types and UDMF fields.
|
|
||||||
// Reserved names are: angledeg, anglerad, color, texture, flat
|
|
||||||
enums
|
|
||||||
{
|
|
||||||
falsetrue
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "False";
|
|
||||||
1 = "True";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
yesno
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Yes";
|
|
||||||
1 = "No";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
noyes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "No";
|
|
||||||
1 = "Yes";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
onoff
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "On";
|
|
||||||
1 = "Off";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
offon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Off";
|
|
||||||
1 = "On";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updown
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Up";
|
|
||||||
1 = "Down";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
downup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Down";
|
|
||||||
1 = "Up";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
addset
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Add";
|
|
||||||
1 = "Set";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
floorceiling
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Floor";
|
|
||||||
1 = "Ceiling";
|
|
||||||
2 = "Floor and ceiling";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggertype
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Continuous";
|
|
||||||
1 = "Each Time (Enter)";
|
|
||||||
2 = "Each Time (Enter and leave)";
|
|
||||||
3 = "Once";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
frontback
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "None";
|
|
||||||
1 = "Front";
|
|
||||||
2 = "Back";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ctfteam
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "None";
|
|
||||||
1 = "Red";
|
|
||||||
2 = "Blue";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggerobjects
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Any player";
|
|
||||||
1 = "All players";
|
|
||||||
2 = "Pushable object";
|
|
||||||
3 = "Any object with thinker";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
triggersurfaces
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Floor touch";
|
|
||||||
1 = "Ceiling touch";
|
|
||||||
2 = "Floor or ceiling touch";
|
|
||||||
3 = "Anywhere in sector";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tangibility
|
|
||||||
{
|
|
||||||
1 = "Intangible from top";
|
|
||||||
2 = "Intangible from bottom";
|
|
||||||
4 = "Don't block players";
|
|
||||||
8 = "Don't block non-players";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Default things filters
|
|
||||||
thingsfilters
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
filter0
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "Player starts";
|
|
||||||
category = "starts";
|
|
||||||
type = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
filter1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "Enemies";
|
|
||||||
category = "enemies";
|
|
||||||
type = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
filter2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "NiGHTS Track";
|
|
||||||
category = "nightstrk";
|
|
||||||
type = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
filter3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "Normal Gravity";
|
|
||||||
category = "";
|
|
||||||
type = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
fields
|
|
||||||
{
|
|
||||||
2 = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
filter4
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name = "Reverse Gravity";
|
|
||||||
category = "";
|
|
||||||
type = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
fields
|
|
||||||
{
|
|
||||||
2 = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
thingsfilters_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Special linedefs
|
|
||||||
speciallinedefs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
soundlinedefflag = 64; // See linedefflags
|
|
||||||
singlesidedflag = 1; // See linedefflags
|
|
||||||
doublesidedflag = 4; // See linedefflags
|
|
||||||
impassableflag = 1;
|
|
||||||
upperunpeggedflag = 8;
|
|
||||||
lowerunpeggedflag = 16;
|
|
||||||
repeatmidtextureflag = 1024;
|
|
||||||
pegmidtextureflag = 256;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
speciallinedefs_udmf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
soundlinedefflag = "noclimb";
|
|
||||||
singlesidedflag = "blocking";
|
|
||||||
doublesidedflag = "twosided";
|
|
||||||
impassableflag = "blocking";
|
|
||||||
upperunpeggedflag = "dontpegtop";
|
|
||||||
lowerunpeggedflag = "dontpegbottom";
|
|
||||||
repeatmidtextureflag = "wrapmidtex";
|
|
||||||
pegmidtextureflag = "midpeg";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
scriptlumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MAINCFG
|
|
||||||
{
|
|
||||||
script = "SOC.cfg";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
OBJCTCFG
|
|
||||||
{
|
|
||||||
script = "SOC.cfg";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SOC_
|
|
||||||
{
|
|
||||||
script = "SOC.cfg";
|
|
||||||
isprefix = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LUA_
|
|
||||||
{
|
|
||||||
script = "Lua.cfg";
|
|
||||||
isprefix = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Texture sources
|
|
||||||
textures
|
|
||||||
{
|
|
||||||
zdoom1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "TX_START";
|
|
||||||
end = "TX_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Patch sources
|
|
||||||
patches
|
|
||||||
{
|
|
||||||
standard1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "P_START";
|
|
||||||
end = "P_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
standard2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "PP_START";
|
|
||||||
end = "PP_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprite sources
|
|
||||||
sprites
|
|
||||||
{
|
|
||||||
standard1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "S_START";
|
|
||||||
end = "S_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
standard2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "SS_START";
|
|
||||||
end = "SS_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Flat sources
|
|
||||||
flats
|
|
||||||
{
|
|
||||||
standard1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "F_START";
|
|
||||||
end = "F_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
standard2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "FF_START";
|
|
||||||
end = "FF_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
standard3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "FF_START";
|
|
||||||
end = "F_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
standard4
|
|
||||||
{
|
|
||||||
start = "F_START";
|
|
||||||
end = "FF_END";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,109 +0,0 @@
|
||||||
sectortypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Normal";
|
|
||||||
1 = "Damage";
|
|
||||||
2 = "Damage (Water)";
|
|
||||||
3 = "Damage (Fire)";
|
|
||||||
4 = "Damage (Electrical)";
|
|
||||||
5 = "Spikes";
|
|
||||||
6 = "Death Pit (Camera Tilt)";
|
|
||||||
7 = "Death Pit (No Camera Tilt)";
|
|
||||||
8 = "Instant Kill";
|
|
||||||
9 = "Ring Drainer (Floor Touch)";
|
|
||||||
10 = "Ring Drainer (Anywhere in Sector)";
|
|
||||||
11 = "Special Stage Damage";
|
|
||||||
12 = "Space Countdown";
|
|
||||||
13 = "Ramp Sector (double step-up/down)";
|
|
||||||
14 = "Non-Ramp Sector (no step-down)";
|
|
||||||
15 = "Bouncy FOF";
|
|
||||||
16 = "Trigger Line Ex. (Pushable Objects)";
|
|
||||||
32 = "Trigger Line Ex. (Anywhere, All Players)";
|
|
||||||
48 = "Trigger Line Ex. (Floor Touch, All Players)";
|
|
||||||
64 = "Trigger Line Ex. (Anywhere in Sector)";
|
|
||||||
80 = "Trigger Line Ex. (Floor Touch)";
|
|
||||||
96 = "Trigger Line Ex. (Emerald Check)";
|
|
||||||
112 = "Trigger Line Ex. (NiGHTS Mare)";
|
|
||||||
128 = "Check for Linedef Executor on FOFs";
|
|
||||||
144 = "Egg Capsule";
|
|
||||||
160 = "Special Stage Time/Rings Parameters";
|
|
||||||
176 = "Custom Global Gravity";
|
|
||||||
512 = "Wind/Current";
|
|
||||||
1024 = "Conveyor Belt";
|
|
||||||
1280 = "Speed Pad";
|
|
||||||
4096 = "Star Post Activator";
|
|
||||||
8192 = "Exit/Special Stage Pit/Return Flag";
|
|
||||||
12288 = "CTF Red Team Base";
|
|
||||||
16384 = "CTF Blue Team Base";
|
|
||||||
20480 = "Fan Sector";
|
|
||||||
24576 = "Super Sonic Transform";
|
|
||||||
28672 = "Force Spin";
|
|
||||||
32768 = "Zoom Tube Start";
|
|
||||||
36864 = "Zoom Tube End";
|
|
||||||
40960 = "Circuit Finish Line";
|
|
||||||
45056 = "Rope Hang";
|
|
||||||
49152 = "Intangible to the Camera";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gen_sectortypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
first
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Normal";
|
|
||||||
1 = "Damage";
|
|
||||||
2 = "Damage (Water)";
|
|
||||||
3 = "Damage (Fire)";
|
|
||||||
4 = "Damage (Electrical)";
|
|
||||||
5 = "Spikes";
|
|
||||||
6 = "Death Pit (Camera Tilt)";
|
|
||||||
7 = "Death Pit (No Camera Tilt)";
|
|
||||||
8 = "Instant Kill";
|
|
||||||
9 = "Ring Drainer (Floor Touch)";
|
|
||||||
10 = "Ring Drainer (Anywhere in Sector)";
|
|
||||||
11 = "Special Stage Damage";
|
|
||||||
12 = "Space Countdown";
|
|
||||||
13 = "Ramp Sector (double step-up/down)";
|
|
||||||
14 = "Non-Ramp Sector (no step-down)";
|
|
||||||
15 = "Bouncy FOF";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
second
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Normal";
|
|
||||||
16 = "Trigger Line Ex. (Pushable Objects)";
|
|
||||||
32 = "Trigger Line Ex. (Anywhere, All Players)";
|
|
||||||
48 = "Trigger Line Ex. (Floor Touch, All Players)";
|
|
||||||
64 = "Trigger Line Ex. (Anywhere in Sector)";
|
|
||||||
80 = "Trigger Line Ex. (Floor Touch)";
|
|
||||||
96 = "Trigger Line Ex. (Emerald Check)";
|
|
||||||
112 = "Trigger Line Ex. (NiGHTS Mare)";
|
|
||||||
128 = "Check for Linedef Executor on FOFs";
|
|
||||||
144 = "Egg Capsule";
|
|
||||||
160 = "Special Stage Time/Rings Parameters";
|
|
||||||
176 = "Custom Global Gravity";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
third
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Normal";
|
|
||||||
512 = "Wind/Current";
|
|
||||||
1024 = "Conveyor Belt";
|
|
||||||
1280 = "Speed Pad";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fourth
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 = "Normal";
|
|
||||||
4096 = "Star Post Activator";
|
|
||||||
8192 = "Exit/Special Stage Pit/Return Flag";
|
|
||||||
12288 = "CTF Red Team Base";
|
|
||||||
16384 = "CTF Blue Team Base";
|
|
||||||
20480 = "Fan Sector";
|
|
||||||
24576 = "Super Sonic Transform";
|
|
||||||
28672 = "Force Spin";
|
|
||||||
32768 = "Zoom Tube Start";
|
|
||||||
36864 = "Zoom Tube End";
|
|
||||||
40960 = "Circuit Finish Line";
|
|
||||||
45056 = "Rope Hang";
|
|
||||||
49152 = "Intangible to the Camera";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1,38 +0,0 @@
|
||||||
/************************************************************************\
|
|
||||||
Zone Builder Game Configuration for Sonic Robo Blast 2 Version 2.2
|
|
||||||
\************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is required to prevent accidental use of a different configuration
|
|
||||||
type = "Doom Builder 2 Game Configuration";
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is the title to show for this game
|
|
||||||
game = "Sonic Robo Blast 2 - 2.2 (Doom format)";
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is the simplified game engine/sourceport name
|
|
||||||
engine = "zdoom";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Settings common to all games and all map formats
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_common.cfg", "common");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Settings common to Doom map format
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_common.cfg", "mapformat_doom");
|
|
||||||
|
|
||||||
include("Includes\\Game_SRB222.cfg");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Script lumps detection
|
|
||||||
scriptlumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_misc.cfg", "scriptlumpnames");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING TYPES
|
|
||||||
thingtypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_things.cfg");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Default things filters
|
|
||||||
thingsfilters
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_misc.cfg", "thingsfilters");
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
||||||
/************************************************************************\
|
|
||||||
Zone Builder Game Configuration for Sonic Robo Blast 2 Version 2.2
|
|
||||||
\************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is required to prevent accidental use of a different configuration
|
|
||||||
type = "Doom Builder 2 Game Configuration";
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is the title to show for this game
|
|
||||||
game = "Sonic Robo Blast 2 - 2.2 (UDMF)";
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is the simplified game engine/sourceport name
|
|
||||||
engine = "zdoom";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Settings common to all games and all map formats
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_common.cfg", "common");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Settings common to Doom map format
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_common.cfg", "mapformat_udmf");
|
|
||||||
|
|
||||||
include("Includes\\Game_SRB222.cfg");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Script lumps detection
|
|
||||||
scriptlumpnames
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_misc.cfg", "scriptlumpnames");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// THING TYPES
|
|
||||||
thingtypes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_things.cfg");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Default things filters
|
|
||||||
thingsfilters
|
|
||||||
{
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_misc.cfg", "thingsfilters");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ENUMERATIONS
|
|
||||||
// Each engine has its own additional thing types
|
|
||||||
// These are enumerated lists for linedef types and UDMF fields.
|
|
||||||
enums
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Basic game enums
|
|
||||||
include("Includes\\SRB222_misc.cfg", "enums");
|
|
||||||
}
|
|
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