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https://github.com/ReactionQuake3/reaction.git
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more cleanup and thingies
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4ae9e2fd1e
commit
80744b0d51
7 changed files with 204 additions and 91 deletions
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@ -1,21 +0,0 @@
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Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 7.00
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Global
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GlobalSection(SourceCodeControl) = preSolution
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SccNumberOfProjects = 1
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SccProjectName0 = reaction1
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SccLocalPath0 = .
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SccProvider0 = MSSCCI:Jalindi\u0020Igloo
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CanCheckoutShared = true
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SolutionUniqueID = {527F0046-311B-436C-A50A-829BB85EB0D9}
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EndGlobalSection
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GlobalSection(SolutionConfiguration) = preSolution
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ProjectDependencies) = postSolution
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ProjectConfiguration) = postSolution
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
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EndGlobalSection
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GlobalSection(ExtensibilityAddIns) = postSolution
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EndGlobalSection
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EndGlobal
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@ -1,10 +0,0 @@
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""
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{
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"FILE_VERSION" = "9237"
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"ENLISTMENT_CHOICE" = "NEVER"
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"PROJECT_FILE_RELATIVE_PATH" = ""
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"NUMBER_OF_EXCLUDED_FILES" = "0"
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||||||
"ORIGINAL_PROJECT_FILE_PATH" = ""
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"NUMBER_OF_NESTED_PROJECTS" = "0"
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||||||
"SOURCE_CONTROL_SETTINGS_PROVIDER" = "PROJECT"
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}
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@ -1,43 +0,0 @@
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goto %1
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:cgame
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cd cgame
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call cgame
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cd..
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goto done
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:game
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cd game
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call game
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cd..
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goto done
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:ui
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cd ui
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call ui
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cd ..
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goto done
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:all
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cd cgame
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call cgame
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cd ..
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cd game
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call game
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cd ..
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cd ui
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call ui
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cd ..
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:done
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cd\
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cd quake3
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cd baseq3
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cd vm
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copy /Y *.qvm "c:\program files\quake iii arena\reaction\vm"
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del *.qvm
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cd \
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cd reaction
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@ -1,17 +0,0 @@
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cd cgame
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call cgame
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||||||
cd..
|
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||||||
cd game
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||||||
call game
|
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||||||
cd..
|
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||||||
cd ui
|
|
||||||
call ui
|
|
||||||
cd..
|
|
||||||
cd..
|
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||||||
cd baseq3
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||||||
cd vm
|
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||||||
copy /Y *.qvm "c:\program files\quake iii arena\source\vm"
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cd ..
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||||||
cd ..
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cd source
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3
reaction/misc/todo_ta_ui_optimizations.txt
Normal file
3
reaction/misc/todo_ta_ui_optimizations.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
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|
Item_InitControls -> add tracked cvar
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Register Cvars -> init
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Update cvar -> Update items
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201
reaction/misc/ui_polyalloc.c
Normal file
201
reaction/misc/ui_polyalloc.c
Normal file
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@ -0,0 +1,201 @@
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#include "ui_local.h"
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|
uiQuad_t uiQuadArray[MAX_QUADS];
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|
uiQuad_t *UI_AllocQuad()
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{
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int i;
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for (i=0; i<MAX_QUADS; i++)
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|
{
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if (!uiQuadArray[i].inUse)
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|
{
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|
uiQuadArray[i].inUse = qtrue;
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|
return &uiQuadArray[i];
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}
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|
}
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||||||
|
return NULL;
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|
}
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||||||
|
uiQuad_t* QuadList_Add(uiQuadList_t *list, float x, float y, float w, float h, const float *u, const float *v, const float *color, float s, float t, float s2, float t2,
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|
qhandle_t hShader)
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|
{
|
||||||
|
if (list)
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||||||
|
{
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||||||
|
uiQuad_t *quad = UI_AllocQuad();
|
||||||
|
if (quad)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quad->next = NULL;
|
||||||
|
if (!list->qList)
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||||||
|
{
|
||||||
|
list->qList = quad;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uiQuad_t *p=list->qList;
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||||||
|
while (p && p->next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = p->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p->next=quad;
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[0] = quad->verts[1].modulate[0] = quad->verts[2].modulate[0] = quad->verts[3].modulate[0] = ((int)(color[0]*255))&255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[1] = quad->verts[1].modulate[1] = quad->verts[2].modulate[1] = quad->verts[3].modulate[1] = ((int)(color[1]*255))&255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[2] = quad->verts[1].modulate[2] = quad->verts[2].modulate[2] = quad->verts[3].modulate[2] = ((int)(color[2]*255))&255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[3] = quad->verts[1].modulate[3] = quad->verts[2].modulate[3] = quad->verts[3].modulate[3] = ((int)(color[3]*255))&255;
|
||||||
|
quad->keepColor = qtrue;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[0] = quad->verts[1].modulate[0] = quad->verts[2].modulate[0] = quad->verts[3].modulate[0] = 255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[1] = quad->verts[1].modulate[1] = quad->verts[2].modulate[1] = quad->verts[3].modulate[1] = 255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[2] = quad->verts[1].modulate[2] = quad->verts[2].modulate[2] = quad->verts[3].modulate[2] = 255;
|
||||||
|
quad->verts[0].modulate[3] = quad->verts[1].modulate[3] = quad->verts[2].modulate[3] = quad->verts[3].modulate[3] = 255;
|
||||||
|
quad->keepColor = qfalse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
quad->verts[0].st[0]=s;
|
||||||
|
quad->verts[0].st[1]=t;
|
||||||
|
quad->verts[1].st[0]=s2;
|
||||||
|
quad->verts[1].st[1]=t;
|
||||||
|
quad->verts[2].st[0]=s2;
|
||||||
|
quad->verts[2].st[1]=t2;
|
||||||
|
quad->verts[3].st[0]=s;
|
||||||
|
quad->verts[3].st[1]=t2;
|
||||||
|
VectorSet(quad->verts[0].xyz, 320, 320-x, 240-y);
|
||||||
|
VectorSet(quad->verts[1].xyz, 320, quad->verts[0].xyz[1]-u[0]*w, quad->verts[0].xyz[2]-u[1]*w);
|
||||||
|
VectorSet(quad->verts[2].xyz, 320, quad->verts[1].xyz[1]-v[0]*h, quad->verts[1].xyz[2]-v[1]*h);
|
||||||
|
VectorSet(quad->verts[3].xyz, 320, quad->verts[0].xyz[1]-v[0]*h, quad->verts[0].xyz[2]-v[1]*h);
|
||||||
|
//uiInfo.uiDC.polyZ += UI_POLY_Z_OFFSET;
|
||||||
|
quad->hShader = hShader;
|
||||||
|
return quad;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void QuadList_SetCursorColor(uiQuadList_t *list, const float *color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!list || !list->qCursor)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char r, g, b, a;
|
||||||
|
int clr;
|
||||||
|
r = color[0] * 255;
|
||||||
|
g = color[1] * 255;
|
||||||
|
b = color[2] * 255;
|
||||||
|
a = color[3] * 255;
|
||||||
|
_asm {
|
||||||
|
mov bl, b;
|
||||||
|
mov bh, a;
|
||||||
|
shl ebx, 16;
|
||||||
|
mov bl, r;
|
||||||
|
mov bh, g;
|
||||||
|
mov clr, ebx;
|
||||||
|
mov eax, list;
|
||||||
|
mov eax, [eax+4]; //list->qCursor
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+20], ebx; //list->qCursor->verts[0].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+44], ebx; //list->qCursor->verts[1].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+68], ebx; //list->qCursor->verts[2].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+92], ebx; //list->qCursor->verts[3].modulate
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list->qCursor = list->qCursor->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void QuadList_Print(uiQuadList_t *quadList, const float *color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (quadList && quadList->qList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char r, g, b, a;
|
||||||
|
int clr;
|
||||||
|
uiQuad_t *p = quadList->qList;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
refdef_t scene;
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(&scene, 0, sizeof(scene));
|
||||||
|
scene.x=0;
|
||||||
|
scene.y=0;
|
||||||
|
scene.width=640 * uiInfo.uiDC.xscale;
|
||||||
|
scene.height=480 * uiInfo.uiDC.yscale ;
|
||||||
|
scene.fov_x=90;
|
||||||
|
scene.fov_y=73.739795291688042593711225118187f;
|
||||||
|
scene.rdflags = RDF_NOWORLDMODEL;
|
||||||
|
AxisClear(scene.viewaxis);
|
||||||
|
trap_R_ClearScene();
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
if (color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r = color[0] * 255;
|
||||||
|
g = color[1] * 255;
|
||||||
|
b = color[2] * 255;
|
||||||
|
a = color[3] * 255;
|
||||||
|
_asm {
|
||||||
|
mov al, b;
|
||||||
|
mov ah, a;
|
||||||
|
shl eax, 16;
|
||||||
|
mov al, r;
|
||||||
|
mov ah, g;
|
||||||
|
mov clr, eax;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (color && !p->keepColor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_asm {
|
||||||
|
mov ebx, clr;
|
||||||
|
mov eax, p;
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+20], ebx; //p->verts[0].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+44], ebx; //p->verts[1].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+68], ebx; //p->verts[2].modulate
|
||||||
|
mov dword ptr[eax+92], ebx; //p->verts[3].modulate
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//trap_R_AddPolyToScene(p->hShader, 4, p->verts);
|
||||||
|
//uiInfo.uiDC.pendingPolys++;
|
||||||
|
|
||||||
|
UI_AddQuadToScene(p->hShader, p->verts);
|
||||||
|
|
||||||
|
p = p->next;
|
||||||
|
}
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||||||
|
//trap_R_RenderScene(&uiInfo.uiDC.scene2D);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void QuadList_Clear(uiQuadList_t *list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiQuad_t *p = list->qList;
|
||||||
|
while (p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p->inUse = qfalse;
|
||||||
|
p = p->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list->qList = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-----------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ui_polyalloc.c
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct uiQuad_s
|
||||||
|
{
|
||||||
|
polyVert_t verts[4];
|
||||||
|
qhandle_t hShader;
|
||||||
|
qboolean inUse, keepColor;
|
||||||
|
struct uiQuad_s *next;
|
||||||
|
} uiQuad_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define MAX_QUADS 2048
|
||||||
|
extern uiQuad_t uiQuadArray[MAX_QUADS];
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiQuad_t *qList, *qCursor;
|
||||||
|
} uiQuadList_t;
|
||||||
|
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