jedioutcast/CODE-mp/botlib/be_ea.cpp

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C++
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2013-04-04 14:52:42 +00:00
/*****************************************************************************
* name: be_ea.c
*
* desc: elementary actions
*
* $Archive: /MissionPack/code/botlib/be_ea.c $
* $Author: Zaphod $
* $Revision: 5 $
* $Modtime: 11/22/00 8:50a $
* $Date: 11/22/00 8:55a $
*
*****************************************************************************/
#include "../game/q_shared.h"
#include "l_memory.h"
#include "l_script.h"
#include "l_precomp.h"
#include "l_struct.h"
#include "../game/botlib.h"
#include "be_interface.h"
#define MAX_USERMOVE 400
#define MAX_COMMANDARGUMENTS 10
#define ACTION_JUMPEDLASTFRAME 0x0800000//128
bot_input_t *botinputs;
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Say(int client, char *str)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("say %s", str) );
} //end of the function EA_Say
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_SayTeam(int client, char *str)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("say_team %s", str));
} //end of the function EA_SayTeam
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Tell(int client, int clientto, char *str)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("tell %d, %s", clientto, str));
} //end of the function EA_SayTeam
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_UseItem(int client, char *it)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("use %s", it));
} //end of the function EA_UseItem
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_DropItem(int client, char *it)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("drop %s", it));
} //end of the function EA_DropItem
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_UseInv(int client, char *inv)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("invuse %s", inv));
} //end of the function EA_UseInv
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_DropInv(int client, char *inv)
{
botimport.BotClientCommand(client, va("invdrop %s", inv));
} //end of the function EA_DropInv
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Gesture(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_GESTURE;
} //end of the function EA_Gesture
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Command(int client, char *command)
{
botimport.BotClientCommand(client, command);
} //end of the function EA_Command
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_SelectWeapon(int client, int weapon)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->weapon = weapon;
} //end of the function EA_SelectWeapon
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Attack(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_ATTACK;
} //end of the function EA_Attack
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Alt_Attack(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_ALT_ATTACK;
} //end of the function EA_Alt_Attack
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_ForcePower(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_FORCEPOWER;
} //end of the function EA_ForcePower
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Talk(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_TALK;
} //end of the function EA_Talk
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Use(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_USE;
} //end of the function EA_Use
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Respawn(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_RESPAWN;
} //end of the function EA_Respawn
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Jump(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
if (bi->actionflags & ACTION_JUMPEDLASTFRAME)
{
bi->actionflags &= ~ACTION_JUMP;
} //end if
else
{
bi->actionflags |= ACTION_JUMP;
} //end if
} //end of the function EA_Jump
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_DelayedJump(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
if (bi->actionflags & ACTION_JUMPEDLASTFRAME)
{
bi->actionflags &= ~ACTION_DELAYEDJUMP;
} //end if
else
{
bi->actionflags |= ACTION_DELAYEDJUMP;
} //end if
} //end of the function EA_DelayedJump
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Crouch(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_CROUCH;
} //end of the function EA_Crouch
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Walk(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_WALK;
} //end of the function EA_Walk
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Action(int client, int action)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= action;
} //end of function EA_Action
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveUp(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVEUP;
} //end of the function EA_MoveUp
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveDown(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVEDOWN;
} //end of the function EA_MoveDown
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveForward(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVEFORWARD;
} //end of the function EA_MoveForward
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveBack(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVEBACK;
} //end of the function EA_MoveBack
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveLeft(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVELEFT;
} //end of the function EA_MoveLeft
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_MoveRight(int client)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags |= ACTION_MOVERIGHT;
} //end of the function EA_MoveRight
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Move(int client, vec3_t dir, float speed)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
VectorCopy(dir, bi->dir);
//cap speed
if (speed > MAX_USERMOVE) speed = MAX_USERMOVE;
else if (speed < -MAX_USERMOVE) speed = -MAX_USERMOVE;
bi->speed = speed;
} //end of the function EA_Move
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_View(int client, vec3_t viewangles)
{
bot_input_t *bi;
bi = &botinputs[client];
VectorCopy(viewangles, bi->viewangles);
} //end of the function EA_View
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_EndRegular(int client, float thinktime)
{
/*
bot_input_t *bi;
int jumped = qfalse;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags &= ~ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
bi->thinktime = thinktime;
botimport.BotInput(client, bi);
bi->thinktime = 0;
VectorClear(bi->dir);
bi->speed = 0;
jumped = bi->actionflags & ACTION_JUMP;
bi->actionflags = 0;
if (jumped) bi->actionflags |= ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
*/
} //end of the function EA_EndRegular
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_GetInput(int client, float thinktime, bot_input_t *input)
{
bot_input_t *bi;
// int jumped = qfalse;
bi = &botinputs[client];
// bi->actionflags &= ~ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
bi->thinktime = thinktime;
Com_Memcpy(input, bi, sizeof(bot_input_t));
/*
bi->thinktime = 0;
VectorClear(bi->dir);
bi->speed = 0;
jumped = bi->actionflags & ACTION_JUMP;
bi->actionflags = 0;
if (jumped) bi->actionflags |= ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
*/
} //end of the function EA_GetInput
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_ResetInput(int client)
{
bot_input_t *bi;
int jumped = qfalse;
bi = &botinputs[client];
bi->actionflags &= ~ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
bi->thinktime = 0;
VectorClear(bi->dir);
bi->speed = 0;
jumped = bi->actionflags & ACTION_JUMP;
bi->actionflags = 0;
if (jumped) bi->actionflags |= ACTION_JUMPEDLASTFRAME;
} //end of the function EA_ResetInput
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
int EA_Setup(void)
{
//initialize the bot inputs
botinputs = (bot_input_t *) GetClearedHunkMemory(
botlibglobals.maxclients * sizeof(bot_input_t));
return BLERR_NOERROR;
} //end of the function EA_Setup
//===========================================================================
//
// Parameter: -
// Returns: -
// Changes Globals: -
//===========================================================================
void EA_Shutdown(void)
{
FreeMemory(botinputs);
botinputs = NULL;
} //end of the function EA_Shutdown