43 lines
1.4 KiB
C
43 lines
1.4 KiB
C
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// RAVEN SOFTWARE - STAR WARS: JK II
|
|
// (c) 2002 Activision
|
|
//
|
|
// World Effects
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
#pragma once
|
|
#if !defined __TR_WORLDEFFECTS_H
|
|
#define __TR_WORLDEFFECTS_H
|
|
|
|
#include "../game/q_shared.h" // For Vec3_t
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Supported Commands
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
void R_AddWeatherZone(vec3_t mins, vec3_t maxs);
|
|
|
|
void R_InitWorldEffects(void);
|
|
void R_ShutdownWorldEffects(void);
|
|
void RB_RenderWorldEffects(void);
|
|
|
|
void R_WorldEffectCommand(const char *command);
|
|
void R_WorldEffect_f(void);
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Exported Functionality
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
bool R_GetWindVector(vec3_t windVector, vec3_t atpoint);
|
|
bool R_GetWindSpeed(float &windSpeed, vec3_t atpoint);
|
|
bool R_GetWindGusting(vec3_t atpoint);
|
|
bool R_IsOutside(vec3_t pos);
|
|
float R_IsOutsideCausingPain(vec3_t pos);
|
|
float R_GetChanceOfSaberFizz();
|
|
bool R_IsShaking(vec3_t pos);
|
|
bool R_SetTempGlobalFogColor(vec3_t color);
|
|
|
|
bool R_IsRaining();
|
|
bool R_IsPuffing();
|
|
|
|
|
|
#endif // __TR_WORLDEFFECTS_H
|