mirror of
https://git.code.sf.net/p/quake/prozac-qfcc
synced 2024-11-30 16:01:49 +00:00
makefile:
qwprogs.dat moved generate debug info clean it up, too options: move qwprogs.dat from .. to . nuke generated files
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parent
7a70de6608
commit
10cf928d15
4 changed files with 4 additions and 147 deletions
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@ -1,3 +0,0 @@
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0
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0
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0
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6
makefile
6
makefile
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@ -1,4 +1,4 @@
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../qwprogs.dat: preprogs.src *.qc
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qwprogs.dat: preprogs.src *.qc
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qfpreqcc --warn=error
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qfpreqcc --warn=error --debug
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clean:
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clean:
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rm -f core *.dat progdefs.h
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rm -f core *.dat *.sym progdefs.h
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@ -15,7 +15,7 @@ Defines for the compilable options within TF.
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#define QUAKE_WORLD
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#define QUAKE_WORLD
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#ifdef QUAKE_WORLD
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#ifdef QUAKE_WORLD
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#pragma PROGS_DAT "../qwprogs.dat"
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#pragma PROGS_DAT "qwprogs.dat"
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#undef COOP_MODE
|
#undef COOP_MODE
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||||||
#define NET_SERVER
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#define NET_SERVER
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||||||
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140
progdefs.h
140
progdefs.h
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@ -1,140 +0,0 @@
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/* file generated by qcc, do not modify */
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typedef struct
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{ int pad[28];
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int self;
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int other;
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int world;
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||||||
float time;
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||||||
float frametime;
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||||||
int newmis;
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||||||
float force_retouch;
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||||||
string_t mapname;
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||||||
float serverflags;
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||||||
float total_secrets;
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||||||
float total_monsters;
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float found_secrets;
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||||||
float killed_monsters;
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float parm1;
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||||||
float parm2;
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float parm3;
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float parm4;
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||||||
float parm5;
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||||||
float parm6;
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||||||
float parm7;
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||||||
float parm8;
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||||||
float parm9;
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||||||
float parm10;
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||||||
float parm11;
|
|
||||||
float parm12;
|
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||||||
float parm13;
|
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||||||
float parm14;
|
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||||||
float parm15;
|
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||||||
float parm16;
|
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vec3_t v_forward;
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||||||
vec3_t v_up;
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||||||
vec3_t v_right;
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||||||
float trace_allsolid;
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||||||
float trace_startsolid;
|
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||||||
float trace_fraction;
|
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||||||
vec3_t trace_endpos;
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||||||
vec3_t trace_plane_normal;
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||||||
float trace_plane_dist;
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||||||
int trace_ent;
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||||||
float trace_inopen;
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||||||
float trace_inwater;
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||||||
int msg_entity;
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func_t main;
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func_t StartFrame;
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||||||
func_t PlayerPreThink;
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||||||
func_t PlayerPostThink;
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||||||
func_t ClientKill;
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||||||
func_t ClientConnect;
|
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func_t PutClientInServer;
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||||||
func_t ClientDisconnect;
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||||||
func_t SetNewParms;
|
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||||||
func_t SetChangeParms;
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} globalvars_t;
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typedef struct
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||||||
{
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||||||
float modelindex;
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||||||
vec3_t absmin;
|
|
||||||
vec3_t absmax;
|
|
||||||
float ltime;
|
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||||||
float lastruntime;
|
|
||||||
float movetype;
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||||||
float solid;
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||||||
vec3_t origin;
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||||||
vec3_t oldorigin;
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||||||
vec3_t velocity;
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||||||
vec3_t angles;
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||||||
vec3_t avelocity;
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||||||
string_t classname;
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||||||
string_t model;
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||||||
float frame;
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||||||
float skin;
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||||||
float effects;
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||||||
vec3_t mins;
|
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||||||
vec3_t maxs;
|
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||||||
vec3_t size;
|
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||||||
func_t touch;
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||||||
func_t use;
|
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||||||
func_t think;
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||||||
func_t blocked;
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float nextthink;
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int groundentity;
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float health;
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||||||
float frags;
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||||||
float weapon;
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||||||
string_t weaponmodel;
|
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||||||
float weaponframe;
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||||||
float currentammo;
|
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||||||
float ammo_shells;
|
|
||||||
float ammo_nails;
|
|
||||||
float ammo_rockets;
|
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||||||
float ammo_cells;
|
|
||||||
float items;
|
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||||||
float takedamage;
|
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||||||
int chain;
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||||||
float deadflag;
|
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||||||
vec3_t view_ofs;
|
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||||||
float button0;
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||||||
float button1;
|
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||||||
float button2;
|
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||||||
float impulse;
|
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||||||
float fixangle;
|
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||||||
vec3_t v_angle;
|
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||||||
string_t netname;
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int enemy;
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||||||
float flags;
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||||||
float colormap;
|
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||||||
float team;
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||||||
float max_health;
|
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||||||
float teleport_time;
|
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||||||
float armortype;
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||||||
float armorvalue;
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||||||
float waterlevel;
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float watertype;
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float ideal_yaw;
|
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float yaw_speed;
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int aiment;
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||||||
int goalentity;
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||||||
float spawnflags;
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||||||
string_t target;
|
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||||||
string_t targetname;
|
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||||||
float dmg_take;
|
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||||||
float dmg_save;
|
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||||||
int dmg_inflictor;
|
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||||||
int owner;
|
|
||||||
vec3_t movedir;
|
|
||||||
string_t message;
|
|
||||||
float sounds;
|
|
||||||
string_t noise;
|
|
||||||
string_t noise1;
|
|
||||||
string_t noise2;
|
|
||||||
string_t noise3;
|
|
||||||
} entvars_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
#define PROGHEADER_CRC 54730
|
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