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@ -183,8 +183,10 @@ void() SUB_CalcAngleMoveDone =
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void() DelayThink =
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void() DelayThink =
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{
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{
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local float rem = self.killtarget != self.targetname;
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activator = self.enemy;
|
activator = self.enemy;
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SUB_UseTargets ();
|
SUB_UseTargets ();
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if (rem)
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remove(self);
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remove(self);
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};
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};
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@ -245,10 +247,11 @@ void() SUB_UseTargets =
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//
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//
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if (self.killtarget)
|
if (self.killtarget)
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||||||
{
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{
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local string kt = self.killtarget;
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t = world;
|
t = world;
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do
|
do
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||||||
{
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{
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||||||
t = find (t, targetname, self.killtarget);
|
t = find (t, targetname, kt);
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||||||
if (!t)
|
if (!t)
|
||||||
return;
|
return;
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||||||
remove (t);
|
remove (t);
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||||||
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@ -520,8 +520,10 @@ void() trigger_onlyregistered_touch =
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||||||
self.attack_finished = time + 2;
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self.attack_finished = time + 2;
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||||||
if (cvar("registered"))
|
if (cvar("registered"))
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||||||
{
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{
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local float rem = self.targetname != self.killtarget;
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||||||
self.message = "";
|
self.message = "";
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||||||
SUB_UseTargets ();
|
SUB_UseTargets ();
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||||||
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if (rem)
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||||||
remove (self);
|
remove (self);
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}
|
}
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||||||
else
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else
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||||||
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@ -152,8 +152,10 @@ void() SUB_CalcAngleMoveDone =
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void() DelayThink =
|
void() DelayThink =
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||||||
{
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{
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local integer rem = self.killtarget != self.targetname;
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activator = self.enemy;
|
activator = self.enemy;
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||||||
SUB_UseTargets ();
|
SUB_UseTargets ();
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||||||
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if (rem)
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||||||
remove(self);
|
remove(self);
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||||||
};
|
};
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/*
|
/*
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||||||
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@ -206,10 +208,11 @@ void() SUB_UseTargets =
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//
|
//
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||||||
if (self.killtarget)
|
if (self.killtarget)
|
||||||
{
|
{
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local string kt = self.killtarget;
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||||||
t = world;
|
t = world;
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||||||
do
|
do
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||||||
{
|
{
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t = find (t, targetname, self.killtarget);
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t = find (t, targetname, kt);
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||||||
if (!t)
|
if (!t)
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||||||
return;
|
return;
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||||||
remove (t);
|
remove (t);
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||||||
|
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@ -441,8 +441,10 @@ void() trigger_onlyregistered_touch =
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||||||
self.attack_finished = time + 2;
|
self.attack_finished = time + 2;
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||||||
if (cvar("registered"))
|
if (cvar("registered"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
local integer rem = self.targetname != self.killtarget;
|
||||||
self.message = "";
|
self.message = "";
|
||||||
SUB_UseTargets ();
|
SUB_UseTargets ();
|
||||||
|
if (rem)
|
||||||
remove (self);
|
remove (self);
|
||||||
}
|
}
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||||||
else
|
else
|
||||||
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