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@ -358,16 +358,6 @@ void CL_ParseDelta (entity_state_t *from, entity_state_t *to, int bits, qboolean
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if (morebits & U_DPFLAGS)// && cls.fteprotocolextensions & PEXT_DPFLAGS)
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if (morebits & U_DPFLAGS)// && cls.fteprotocolextensions & PEXT_DPFLAGS)
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{
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{
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// these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
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// these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
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#define RENDER_STEP 1
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#define RENDER_GLOWTRAIL 2
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#define RENDER_VIEWMODEL 4
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#define RENDER_EXTERIORMODEL 8
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#define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
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#define RENDER_COLORMAPPED 32
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#define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
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#define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
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#define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
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i = MSG_ReadByte();
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i = MSG_ReadByte();
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to->flags = 0;
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to->flags = 0;
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@ -667,86 +657,6 @@ entity_state_t *CL_FindOldPacketEntity(int num)
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return NULL;
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return NULL;
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}
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}
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#ifdef NQPROT
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#ifdef NQPROT
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// reset all entity fields (typically used if status changed)
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#define E5_FULLUPDATE (1<<0)
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// E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
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// E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
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#define E5_ORIGIN (1<<1)
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||||||
// E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
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||||||
// E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
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||||||
#define E5_ANGLES (1<<2)
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// E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
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// E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
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#define E5_MODEL (1<<3)
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// E5_FRAME16=0: byte = s->frame
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// E5_FRAME16=1: short = s->frame
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#define E5_FRAME (1<<4)
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// byte = s->skin
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#define E5_SKIN (1<<5)
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// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
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||||||
// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
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||||||
// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
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||||||
// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
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||||||
#define E5_EFFECTS (1<<6)
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// bits >= (1<<8)
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#define E5_EXTEND1 (1<<7)
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// byte = s->renderflags
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#define E5_FLAGS (1<<8)
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// byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
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#define E5_ALPHA (1<<9)
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// byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
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#define E5_SCALE (1<<10)
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// flag
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#define E5_ORIGIN32 (1<<11)
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// flag
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#define E5_ANGLES16 (1<<12)
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// flag
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#define E5_MODEL16 (1<<13)
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// byte = s->colormap
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#define E5_COLORMAP (1<<14)
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// bits >= (1<<16)
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#define E5_EXTEND2 (1<<15)
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// short = s->tagentity
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// byte = s->tagindex
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#define E5_ATTACHMENT (1<<16)
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// short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
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||||||
// byte = s->lightstyle
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// byte = s->lightpflags
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#define E5_LIGHT (1<<17)
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// byte = s->glowsize
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// byte = s->glowcolor
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#define E5_GLOW (1<<18)
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// short = s->effects
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#define E5_EFFECTS16 (1<<19)
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// int = s->effects
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#define E5_EFFECTS32 (1<<20)
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// flag
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#define E5_FRAME16 (1<<21)
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// unused
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#define E5_COLORMOD (1<<22)
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// bits >= (1<<24)
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#define E5_EXTEND3 (1<<23)
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// unused
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#define E5_UNUSED24 (1<<24)
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// unused
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#define E5_UNUSED25 (1<<25)
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// unused
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#define E5_UNUSED26 (1<<26)
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// unused
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#define E5_UNUSED27 (1<<27)
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// unused
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#define E5_UNUSED28 (1<<28)
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// unused
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#define E5_UNUSED29 (1<<29)
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// unused
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#define E5_UNUSED30 (1<<30)
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// bits2 > 0
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#define E5_EXTEND4 (1<<31)
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#define E5_ALLUNUSED (E5_UNUSED24|E5_UNUSED25|E5_UNUSED26|E5_UNUSED27|E5_UNUSED28|E5_UNUSED29|E5_UNUSED30)
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entity_state_t defaultstate;
|
entity_state_t defaultstate;
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void DP5_ParseDelta(entity_state_t *s)
|
void DP5_ParseDelta(entity_state_t *s)
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@ -783,9 +693,9 @@ void DP5_ParseDelta(entity_state_t *s)
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{
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{
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int i = MSG_ReadByte();
|
int i = MSG_ReadByte();
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s->flags = 0;
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s->flags = 0;
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if (i & 4)
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if (i & RENDER_VIEWMODEL)
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||||||
s->flags |= Q2RF_WEAPONMODEL|Q2RF_MINLIGHT|Q2RF_DEPTHHACK;
|
s->flags |= Q2RF_WEAPONMODEL|Q2RF_MINLIGHT|Q2RF_DEPTHHACK;
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||||||
if (i & 8)
|
if (i & RENDER_EXTERIORMODEL)
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||||||
s->flags |= Q2RF_EXTERNALMODEL;
|
s->flags |= Q2RF_EXTERNALMODEL;
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}
|
}
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if (bits & E5_ORIGIN)
|
if (bits & E5_ORIGIN)
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@ -1216,3 +1216,96 @@ typedef struct q1usercmd_s
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#define PFLAGS_NOSHADOW 1
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#define PFLAGS_NOSHADOW 1
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#define PFLAGS_CORONA 2
|
#define PFLAGS_CORONA 2
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#define PFLAGS_FULLDYNAMIC 128
|
#define PFLAGS_FULLDYNAMIC 128
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#define RENDER_STEP 1
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#define RENDER_GLOWTRAIL 2
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#define RENDER_VIEWMODEL 4
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|
#define RENDER_EXTERIORMODEL 8
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|
#define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
|
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#define RENDER_COLORMAPPED 32
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//#define RENDER_INDIRECT 64
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#define RENDER_SHADOW 65536 // cast shadow
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#define RENDER_LIGHT 131072 // receive light
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#define RENDER_TRANSPARENT 262144 // can't light during opaque stage
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//darkplaces protocols 5 to 7 use these
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// reset all entity fields (typically used if status changed)
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#define E5_FULLUPDATE (1<<0)
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// E5_ORIGIN32=0: short[3] = s->origin[0] * 8, s->origin[1] * 8, s->origin[2] * 8
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|
// E5_ORIGIN32=1: float[3] = s->origin[0], s->origin[1], s->origin[2]
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#define E5_ORIGIN (1<<1)
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// E5_ANGLES16=0: byte[3] = s->angle[0] * 256 / 360, s->angle[1] * 256 / 360, s->angle[2] * 256 / 360
|
||||||
|
// E5_ANGLES16=1: short[3] = s->angle[0] * 65536 / 360, s->angle[1] * 65536 / 360, s->angle[2] * 65536 / 360
|
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|
#define E5_ANGLES (1<<2)
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// E5_MODEL16=0: byte = s->modelindex
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// E5_MODEL16=1: short = s->modelindex
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#define E5_MODEL (1<<3)
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// E5_FRAME16=0: byte = s->frame
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|
// E5_FRAME16=1: short = s->frame
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#define E5_FRAME (1<<4)
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// byte = s->skin
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#define E5_SKIN (1<<5)
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|
// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=0: byte = s->effects
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||||||
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// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=0: short = s->effects
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||||||
|
// E5_EFFECTS16=0 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
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||||||
|
// E5_EFFECTS16=1 && E5_EFFECTS32=1: int = s->effects
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||||||
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#define E5_EFFECTS (1<<6)
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// bits >= (1<<8)
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#define E5_EXTEND1 (1<<7)
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// byte = s->renderflags
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#define E5_FLAGS (1<<8)
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||||||
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// byte = bound(0, s->alpha * 255, 255)
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||||||
|
#define E5_ALPHA (1<<9)
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// byte = bound(0, s->scale * 16, 255)
|
||||||
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#define E5_SCALE (1<<10)
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// flag
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#define E5_ORIGIN32 (1<<11)
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|
// flag
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#define E5_ANGLES16 (1<<12)
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|
// flag
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||||||
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#define E5_MODEL16 (1<<13)
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// byte = s->colormap
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#define E5_COLORMAP (1<<14)
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|
// bits >= (1<<16)
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|
#define E5_EXTEND2 (1<<15)
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|
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// short = s->tagentity
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|
// byte = s->tagindex
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||||||
|
#define E5_ATTACHMENT (1<<16)
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||||||
|
// short[4] = s->light[0], s->light[1], s->light[2], s->light[3]
|
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|
// byte = s->lightstyle
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|
// byte = s->lightpflags
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#define E5_LIGHT (1<<17)
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// byte = s->glowsize
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|
// byte = s->glowcolor
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#define E5_GLOW (1<<18)
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// short = s->effects
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#define E5_EFFECTS16 (1<<19)
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// int = s->effects
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#define E5_EFFECTS32 (1<<20)
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// flag
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#define E5_FRAME16 (1<<21)
|
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// unused
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#define E5_COLORMOD (1<<22)
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// bits >= (1<<24)
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#define E5_EXTEND3 (1<<23)
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// unused
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#define E5_UNUSED24 (1<<24)
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// unused
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#define E5_UNUSED25 (1<<25)
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// unused
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#define E5_UNUSED26 (1<<26)
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// unused
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#define E5_UNUSED27 (1<<27)
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// unused
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#define E5_UNUSED28 (1<<28)
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// unused
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#define E5_UNUSED29 (1<<29)
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// unused
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#define E5_UNUSED30 (1<<30)
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// bits2 > 0
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#define E5_EXTEND4 (1<<31)
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#define E5_ALLUNUSED (E5_UNUSED24|E5_UNUSED25|E5_UNUSED26|E5_UNUSED27|E5_UNUSED28|E5_UNUSED29|E5_UNUSED30)
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