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0598a6d3c2
1 changed files with 382 additions and 2 deletions
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@ -3,6 +3,361 @@ float viewmodelindex;
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.float lerptime;
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.float lerptime;
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void() Quick_Draw =
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{
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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drawstring('32 -80 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " q1 ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
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QuickImage('32 -72 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 5);
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drawstring('64 -80 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " q2 ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
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QuickImage('64 -72 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 6);
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};
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void() DrawScreen =
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{
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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ScreenImage();
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};
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void() Weapon_Draw =
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{
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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local float hand;
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hand = getstati(61);
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if (hand == 1)
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{
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drawstring('0 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " HAND 1 ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
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SlotImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 1);
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}
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if (hand == 2)
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{
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drawstring('0 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " HAND 2 ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
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||||||
|
SlotImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 2);
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}
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};
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void() Crosshair_Draw =
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{
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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local float x, a;
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local vector y;
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if (getstati(54) == 0)
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a = 16;
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else if (getstati(54) == 1)
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a = 12;
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else if (getstati(54) == 2)
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a = 8;
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y = '1 0 0'*width*0.50 + '0 1 0'*height*0.50;
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x = a + (4 * getstati(99));
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Crosshair(y + '1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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Crosshair(y + '-1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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Crosshair(y + '0 1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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Crosshair(y + '0 -1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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x = (a+2) + (4 * getstati(99));
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Crosshair(y + '1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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Crosshair(y + '-1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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||||||
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Crosshair(y + '0 1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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||||||
|
Crosshair(y + '0 -1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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x = (a-2) + (4 * getstati(99));
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||||||
|
Crosshair(y + '1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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||||||
|
Crosshair(y + '-1 0 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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||||||
|
Crosshair(y + '0 1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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||||||
|
Crosshair(y + '0 -1 0'*x, "gui/xhair.jpg");
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};
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void() Position_Draw =
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{
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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float pos, s;
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string sn;
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pos = getstati(54);
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s = getstati(58);
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sn = ftos(s);
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if (s > 0)
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||||||
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{
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drawstring('0 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), "sneak", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
PosImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 1);
|
||||||
|
drawstring('0 8 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), strcat("%", sn), '8 8 8', '1 1 1', 1);
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|
}
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||||||
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else if (pos == 1)
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{
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drawstring('0 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), "duck", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
PosImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 1);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (pos == 2)
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{
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||||||
|
drawstring('0 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), "prone", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
PosImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.40)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 2);
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}
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};
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void() Chem_Draw =
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{
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float width,height;
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||||||
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width = cvar("vid_conwidth");
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height = cvar("vid_conheight");
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local float rage, heal;
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rage = getstati(55);
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heal = getstati(56);
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if (rage == 255)
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ChemImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 0);
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||||||
|
else if (rage == IID_CHEM_ADRENALINE)
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||||||
|
ChemImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 1);
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||||||
|
else if (rage == IID_CHEM_PSYCHO)
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||||||
|
ChemImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 2);
|
||||||
|
else if (rage == IID_CHEM_BESERK)
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||||||
|
ChemImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 3);
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||||||
|
else if (heal > 0)
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||||||
|
ChemImage('32 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 4);
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||||||
|
else if (rage == 777)
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|
ChemImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.60)) +('0 1 0'*(height*0.20)), 5);
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};
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void() Ammo_Draw =
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{
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local float hand, weap, ammo, amount;
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local string reveal;
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float width,height;
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width = cvar("vid_conwidth");
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|
height = cvar("vid_conheight");
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hand = getstati(61);
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||||||
|
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||||||
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if (hand == 1)
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||||||
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{
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weap = ToIID(getstati(32));
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||||||
|
ammo = WeaponAmmoType(weap);
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||||||
|
amount = ShadowSlotOfItem(self, ammo);
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||||||
|
//drawstring('300 350 0'+('1 0 0'*IMGSIZEF), " AMMO ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
//SlotImage('300 358 0'+('1 0 0'*IMGSIZEF), amount);
|
||||||
|
drawstring('-64 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " AMMO ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
if (amount > 0)
|
||||||
|
SlotImage('-64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), amount);
|
||||||
|
else
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||||||
|
BlankImage('-64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else if (hand == 2)
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{
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||||||
|
weap = ToIID(getstati(33));
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||||||
|
ammo = WeaponAmmoType(weap);
|
||||||
|
amount = ShadowSlotOfItem(self, ammo);
|
||||||
|
reveal = ftos(amount);
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||||||
|
//drawstring('300 350 0'+('1 0 0'*IMGSIZEF), " AMMO ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
//SlotImage('300 358 0'+('1 0 0'*IMGSIZEF), amount);
|
||||||
|
drawstring('-64 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " AMMO ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
if (amount > 0)
|
||||||
|
SlotImage('-64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), amount);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
BlankImage('-64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 0);
|
||||||
|
}
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
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|
void() Money_Draw =
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|
{
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||||||
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float width,height;
|
||||||
|
string cash;
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||||||
|
width = cvar("vid_conwidth");
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||||||
|
height = cvar("vid_conheight");
|
||||||
|
|
||||||
|
cash = ftos(getstati(50));
|
||||||
|
|
||||||
|
drawstring('64 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.50)) +('0 1 0'*(height*0.90)), cash, '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
MoneyImage('64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.50)) +('0 1 0'*(height*0.90)), "money.jpg");
|
||||||
|
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
void() Energy_Draw =
|
||||||
|
{
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||||||
|
float width,height;
|
||||||
|
string cash;
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||||||
|
width = cvar("vid_conwidth");
|
||||||
|
height = cvar("vid_conheight");
|
||||||
|
|
||||||
|
cash = ftos(getstati(51));
|
||||||
|
|
||||||
|
drawstring('34 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.50)) +('0 1 0'*(height*0.90)), cash, '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
MoneyImage('32 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.50)) +('0 1 0'*(height*0.90)), "energy.jpg");
|
||||||
|
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
void() Weight_Draw =
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||||||
|
{
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||||||
|
float width,height,carry,max,enc;
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||||||
|
string image;
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||||||
|
width = cvar("vid_conwidth");
|
||||||
|
height = cvar("vid_conheight");
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||||||
|
|
||||||
|
carry = getstati(52);
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||||||
|
max = getstati(53);
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||||||
|
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||||||
|
enc = carry/max;
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||||||
|
|
||||||
|
if (enc <= 0.10)
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||||||
|
image = "weight/weight_zero.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.20)
|
||||||
|
image = "weight/weight_one.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.35)
|
||||||
|
image = "weight/weight_two.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.50)
|
||||||
|
image = "weight/weight_three.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.65)
|
||||||
|
image = "weight/weight_four.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.80)
|
||||||
|
image = "weight/weight_five.jpg";
|
||||||
|
else if (enc <= 0.95)
|
||||||
|
image = "weight/weight_six.jpg";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
image = "weight/weight_seven.jpg";
|
||||||
|
|
||||||
|
MoneyImage('0 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.50)) +('0 1 0'*(height*0.90)), image);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void() Armor_Draw =
|
||||||
|
{
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||||||
|
float width,height;
|
||||||
|
width = cvar("vid_conwidth");
|
||||||
|
height = cvar("vid_conheight");
|
||||||
|
|
||||||
|
//drawstring('300 350 0'+('3 0 0'*IMGSIZEF), " ARMOR ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
//SlotImage('300 358 0'+('3 0 0'*IMGSIZEF), 3);
|
||||||
|
drawstring('64 -32 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), " ARMOR ", '8 8 8', '1 1 1', 1);
|
||||||
|
SlotImage('64 -24 0'+('1 0 0'*(width*0.80)) +('0 1 0'*(height*0.90)), 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void() Health_Draw =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float width,height;
|
||||||
|
height = cvar("vid_conheight");
|
||||||
|
float hp, maxhp, status, perc, hpos, tpos, opos, ostatus, ones;
|
||||||
|
string string_hpos, string_tpos, string_opos;
|
||||||
|
|
||||||
|
hp = getstati(48);
|
||||||
|
maxhp = getstati(49);
|
||||||
|
|
||||||
|
status = (floor(hp) * 100) / maxhp;
|
||||||
|
perc = status;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hp >= maxhp)
|
||||||
|
string_hpos = "one.jpg";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
string_hpos = "zero.jpg";
|
||||||
|
|
||||||
|
ostatus = status;
|
||||||
|
status = status * 0.10;
|
||||||
|
status = floor(status);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (status == 0)
|
||||||
|
string_tpos = "zero.jpg";
|
||||||
|
if (status == 1)
|
||||||
|
string_tpos = "one.jpg";
|
||||||
|
if (status == 2)
|
||||||
|
string_tpos = "two.jpg";
|
||||||
|
if (status == 3)
|
||||||
|
string_tpos = "three.jpg";
|
||||||
|
if (status == 4)
|
||||||
|
string_tpos = "four.jpg";
|
||||||
|
if (status == 5)
|
||||||
|
string_tpos = "five.jpg";
|
||||||
|
if (status == 6)
|
||||||
|
string_tpos = "six.jpg";
|
||||||
|
if (status == 7)
|
||||||
|
string_tpos = "seven.jpg";
|
||||||
|
if (status == 8)
|
||||||
|
string_tpos = "eight.jpg";
|
||||||
|
if (status == 9)
|
||||||
|
string_tpos = "nine.jpg";
|
||||||
|
if (status == 10)
|
||||||
|
string_tpos = "zero.jpg";
|
||||||
|
|
||||||
|
ones = (ostatus - (status*10));
|
||||||
|
ones = floor(ones);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ones == 0)
|
||||||
|
string_opos = "zero.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 1)
|
||||||
|
string_opos = "one.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 2)
|
||||||
|
string_opos = "two.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 3)
|
||||||
|
string_opos = "three.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 4)
|
||||||
|
string_opos = "four.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 5)
|
||||||
|
string_opos = "five.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 6)
|
||||||
|
string_opos = "six.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 7)
|
||||||
|
string_opos = "seven.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 8)
|
||||||
|
string_opos = "eight.jpg";
|
||||||
|
if (ones == 9)
|
||||||
|
string_opos = "nine.jpg";
|
||||||
|
if (status == 10)
|
||||||
|
string_opos = "zero.jpg";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hp <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string_hpos = "zero.jpg";
|
||||||
|
string_tpos = "zero.jpg";
|
||||||
|
string_opos = "zero.jpg";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (perc > 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HealthImage('0 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 0, "percent.jpg");
|
||||||
|
HealthImage('32 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 0, string_hpos);
|
||||||
|
HealthImage('64 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 0, string_tpos);
|
||||||
|
HealthImage('96 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 0, string_opos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (perc > 25)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HealthImage('0 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 1, "percent.jpg");
|
||||||
|
HealthImage('32 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 1, string_hpos);
|
||||||
|
HealthImage('64 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 1, string_tpos);
|
||||||
|
HealthImage('96 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 1, string_opos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HealthImage('0 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 2, "percent.jpg");
|
||||||
|
HealthImage('32 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 2, string_hpos);
|
||||||
|
HealthImage('64 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 2, string_tpos);
|
||||||
|
HealthImage('96 -24 0'+('0 1 0'*(height*0.90)), 2, string_opos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void() DoThatViewModelThing =
|
void() DoThatViewModelThing =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float newframe, newmodel;
|
float newframe, newmodel;
|
||||||
|
@ -37,7 +392,6 @@ void() CSQC_Init =
|
||||||
viewentity.drawmask = MASK_NORMAL;
|
viewentity.drawmask = MASK_NORMAL;
|
||||||
viewentity.renderflags = RF_VIEWMODEL | RF_DEPTHHACK;
|
viewentity.renderflags = RF_VIEWMODEL | RF_DEPTHHACK;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FigureOutButtons();
|
FigureOutButtons();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -76,6 +430,32 @@ void(float do2d) CSQC_UpdateView =
|
||||||
// if (usehud)
|
// if (usehud)
|
||||||
// Hud_Draw();
|
// Hud_Draw();
|
||||||
|
|
||||||
if (show_inventory)
|
if (getstati(57) == 1)
|
||||||
|
BriefImage();
|
||||||
|
else if (getstati(57) == 2)
|
||||||
|
DrawScreen();
|
||||||
|
else if (getstati(57) == 3)
|
||||||
|
DrawScreen();
|
||||||
|
else if (getstati(57) == 4)//pain
|
||||||
|
DrawScreen();
|
||||||
|
else if (getstati(57) == 5)//flash
|
||||||
|
DrawScreen();
|
||||||
|
else if (getstati(109) == 0)
|
||||||
|
DrawScreen();
|
||||||
|
else if (show_inventory)
|
||||||
Invent_Draw();
|
Invent_Draw();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
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||||||
|
Health_Draw();
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||||||
|
Weight_Draw();
|
||||||
|
Money_Draw();
|
||||||
|
Ammo_Draw();
|
||||||
|
Energy_Draw();
|
||||||
|
Weapon_Draw();
|
||||||
|
Armor_Draw();
|
||||||
|
Position_Draw();
|
||||||
|
Quick_Draw();
|
||||||
|
Chem_Draw();
|
||||||
|
Crosshair_Draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
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