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63
client.qc
63
client.qc
|
@ -294,13 +294,17 @@ void() changelevel_touch =
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||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (cvar("noexit"))
|
if ((cvar("noexit") == 1) || ((cvar("noexit") == 2) && (mapname != "start")))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T_Damage (other, self, self, 50000);
|
T_Damage (other, self, self, 50000);
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
bprint (other.netname);
|
|
||||||
bprint (" exited the level\n");
|
if (coop || deathmatch)
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{
|
||||||
|
bprint (other.netname);
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||||||
|
bprint (" exited the level\n");
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|
}
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||||||
|
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||||||
nextmap = self.map;
|
nextmap = self.map;
|
||||||
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||||||
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@ -403,6 +407,8 @@ Returns the entity to spawn at
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||||||
entity() SelectSpawnPoint =
|
entity() SelectSpawnPoint =
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||||||
{
|
{
|
||||||
local entity spot;
|
local entity spot;
|
||||||
|
local entity thing;
|
||||||
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local float pcount;
|
||||||
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||||||
// testinfo_player_start is only found in regioned levels
|
// testinfo_player_start is only found in regioned levels
|
||||||
spot = find (world, classname, "testplayerstart");
|
spot = find (world, classname, "testplayerstart");
|
||||||
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@ -420,11 +426,29 @@ entity() SelectSpawnPoint =
|
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}
|
}
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||||||
else if (deathmatch)
|
else if (deathmatch)
|
||||||
{
|
{
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||||||
lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
|
spot = lastspawn;
|
||||||
if (lastspawn == world)
|
while (1)
|
||||||
lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
|
{
|
||||||
if (lastspawn != world)
|
spot = find(spot, classname, "info_player_deathmatch");
|
||||||
return lastspawn;
|
if (spot != world)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (spot == lastspawn)
|
||||||
|
return lastspawn;
|
||||||
|
pcount = 0;
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||||||
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thing = findradius(spot.origin, 32);
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||||||
|
while(thing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (thing.classname == "player")
|
||||||
|
pcount = pcount + 1;
|
||||||
|
thing = thing.chain;
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||||||
|
}
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||||||
|
if (pcount == 0)
|
||||||
|
{
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|
lastspawn = spot;
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||||||
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return spot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
if (serverflags)
|
if (serverflags)
|
||||||
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@ -456,6 +480,8 @@ void() PutClientInServer =
|
||||||
{
|
{
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local entity spot;
|
local entity spot;
|
||||||
|
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||||||
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spot = SelectSpawnPoint ();
|
||||||
|
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||||||
self.classname = "player";
|
self.classname = "player";
|
||||||
self.health = 100;
|
self.health = 100;
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||||||
self.takedamage = DAMAGE_AIM;
|
self.takedamage = DAMAGE_AIM;
|
||||||
|
@ -485,7 +511,7 @@ void() PutClientInServer =
|
||||||
// paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
|
// paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
|
||||||
self.pausetime = 0;
|
self.pausetime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
spot = SelectSpawnPoint ();
|
// spot = SelectSpawnPoint ();
|
||||||
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|
||||||
self.origin = spot.origin + '0 0 1';
|
self.origin = spot.origin + '0 0 1';
|
||||||
self.angles = spot.angles;
|
self.angles = spot.angles;
|
||||||
|
@ -585,27 +611,22 @@ void() NextLevel =
|
||||||
else if (!(serverflags & 1))
|
else if (!(serverflags & 1))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mapname = "e1m1";
|
mapname = "e1m1";
|
||||||
serverflags = serverflags + 1;
|
serverflags = serverflags | 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!(serverflags & 2))
|
else if (!(serverflags & 2))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mapname = "e2m1";
|
mapname = "e2m1";
|
||||||
serverflags = serverflags + 2;
|
serverflags = serverflags | 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!(serverflags & 4))
|
else if (!(serverflags & 4))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mapname = "e3m1";
|
mapname = "e3m1";
|
||||||
serverflags = serverflags + 4;
|
serverflags = serverflags | 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (!(serverflags & 8))
|
else if (!(serverflags & 8))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mapname = "e4m1";
|
mapname = "e4m1";
|
||||||
serverflags = serverflags + 8;
|
serverflags = serverflags - 7;
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mapname = "start";
|
|
||||||
serverflags = serverflags - 15;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
o = spawn();
|
o = spawn();
|
||||||
|
@ -916,6 +937,12 @@ void() PlayerPreThink =
|
||||||
// teleporters can force a non-moving pause time
|
// teleporters can force a non-moving pause time
|
||||||
if (time < self.pausetime)
|
if (time < self.pausetime)
|
||||||
self.velocity = '0 0 0';
|
self.velocity = '0 0 0';
|
||||||
|
|
||||||
|
if(time > self.attack_finished && self.currentammo == 0 && self.weapon != IT_AXE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.weapon = W_BestWeapon ();
|
||||||
|
W_SetCurrentAmmo ();
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
8
flag.qc
Normal file
8
flag.qc
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
/*QUAKED item_deathball (.3 .3 1) (0 0 0) (32 32 32)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void() deathball_touch;
|
||||||
|
|
||||||
|
void() item_deathball =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.touch = deathball_touch;
|
||||||
|
};
|
56
items.qc
56
items.qc
|
@ -1231,12 +1231,24 @@ void() BackpackTouch =
|
||||||
local string s;
|
local string s;
|
||||||
local float best, old, new;
|
local float best, old, new;
|
||||||
local entity stemp;
|
local entity stemp;
|
||||||
|
local float acount;
|
||||||
|
|
||||||
if (other.classname != "player")
|
if (other.classname != "player")
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (other.health <= 0)
|
if (other.health <= 0)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
acount = 0;
|
||||||
|
sprint (other, "You get ");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self.items)
|
||||||
|
if ((other.items & self.items) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
acount = 1;
|
||||||
|
sprint (other, "the ");
|
||||||
|
sprint (other, self.netname);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// if the player was using his best weapon, change up to the new one if better
|
// if the player was using his best weapon, change up to the new one if better
|
||||||
stemp = self;
|
stemp = self;
|
||||||
self = other;
|
self = other;
|
||||||
|
@ -1249,37 +1261,49 @@ void() BackpackTouch =
|
||||||
other.ammo_rockets = other.ammo_rockets + self.ammo_rockets;
|
other.ammo_rockets = other.ammo_rockets + self.ammo_rockets;
|
||||||
other.ammo_cells = other.ammo_cells + self.ammo_cells;
|
other.ammo_cells = other.ammo_cells + self.ammo_cells;
|
||||||
|
|
||||||
old = other.items;
|
|
||||||
new = self.items;
|
new = self.items;
|
||||||
|
if (!new)
|
||||||
|
new = other.weapon;
|
||||||
|
old = other.items;
|
||||||
other.items = other.items | new;
|
other.items = other.items | new;
|
||||||
|
|
||||||
bound_other_ammo ();
|
bound_other_ammo ();
|
||||||
|
|
||||||
sprint (other, "You get ");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self.ammo_shells)
|
if (self.ammo_shells)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (acount)
|
||||||
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_shells);
|
s = ftos(self.ammo_shells);
|
||||||
sprint (other, s);
|
sprint (other, s);
|
||||||
sprint (other, " shells ");
|
sprint (other, " shells");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (self.ammo_nails)
|
if (self.ammo_nails)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (acount)
|
||||||
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_nails);
|
s = ftos(self.ammo_nails);
|
||||||
sprint (other, s);
|
sprint (other, s);
|
||||||
sprint (other, " nails ");
|
sprint (other, " nails");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (self.ammo_rockets)
|
if (self.ammo_rockets)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (acount)
|
||||||
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_rockets);
|
s = ftos(self.ammo_rockets);
|
||||||
sprint (other, s);
|
sprint (other, s);
|
||||||
sprint (other, " rockets ");
|
sprint (other, " rockets");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (self.ammo_cells)
|
if (self.ammo_cells)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (acount)
|
||||||
|
sprint(other, ", ");
|
||||||
|
acount = 1;
|
||||||
s = ftos(self.ammo_cells);
|
s = ftos(self.ammo_cells);
|
||||||
sprint (other, s);
|
sprint (other, s);
|
||||||
sprint (other, " cells ");
|
sprint (other, " cells");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sprint (other, "\n");
|
sprint (other, "\n");
|
||||||
|
@ -1316,6 +1340,24 @@ void() DropBackpack =
|
||||||
item.origin = self.origin - '0 0 24';
|
item.origin = self.origin - '0 0 24';
|
||||||
|
|
||||||
item.items = self.weapon;
|
item.items = self.weapon;
|
||||||
|
if (item.items == IT_AXE)
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||||||
|
item.netname = "Axe";
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||||||
|
else if (item.items == IT_SHOTGUN)
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||||||
|
item.netname = "Shotgun";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_SUPER_SHOTGUN)
|
||||||
|
item.netname = "Double-barrelled Shotgun";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_NAILGUN)
|
||||||
|
item.netname = "Nailgun";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_SUPER_NAILGUN)
|
||||||
|
item.netname = "Super Nailgun";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_GRENADE_LAUNCHER)
|
||||||
|
item.netname = "Grenade Launcher";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_ROCKET_LAUNCHER)
|
||||||
|
item.netname = "Rocket Launcher";
|
||||||
|
else if (item.items == IT_LIGHTNING)
|
||||||
|
item.netname = "Thunderbolt";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
item.netname = "";
|
||||||
|
|
||||||
item.ammo_shells = self.ammo_shells;
|
item.ammo_shells = self.ammo_shells;
|
||||||
item.ammo_nails = self.ammo_nails;
|
item.ammo_nails = self.ammo_nails;
|
||||||
|
|
23
weapons.qc
23
weapons.qc
|
@ -479,8 +479,8 @@ void() W_FireLightning =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cells = self.ammo_cells;
|
cells = self.ammo_cells;
|
||||||
self.ammo_cells = 0;
|
self.ammo_cells = 0;
|
||||||
T_RadiusDamage (self, self, 35*cells, world);
|
|
||||||
W_SetCurrentAmmo ();
|
W_SetCurrentAmmo ();
|
||||||
|
T_RadiusDamage (self, self, 35*cells, world);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -830,25 +830,16 @@ float() W_BestWeapon =
|
||||||
|
|
||||||
it = self.items;
|
it = self.items;
|
||||||
|
|
||||||
if(self.ammo_cells >= 1 && (it & IT_LIGHTNING) )
|
if (self.waterlevel <= 1 && self.ammo_cells >= 1 && (it & IT_LIGHTNING) )
|
||||||
return IT_LIGHTNING;
|
return IT_LIGHTNING;
|
||||||
else if(self.ammo_nails >= 2 && (it & IT_SUPER_NAILGUN) )
|
if(self.ammo_nails >= 2 && (it & IT_SUPER_NAILGUN) )
|
||||||
return IT_SUPER_NAILGUN;
|
return IT_SUPER_NAILGUN;
|
||||||
else if(self.ammo_shells >= 2 && (it & IT_SUPER_SHOTGUN) )
|
if(self.ammo_shells >= 2 && (it & IT_SUPER_SHOTGUN) )
|
||||||
return IT_SUPER_SHOTGUN;
|
return IT_SUPER_SHOTGUN;
|
||||||
else if(self.ammo_nails >= 1 && (it & IT_NAILGUN) )
|
if(self.ammo_nails >= 1 && (it & IT_NAILGUN) )
|
||||||
return IT_NAILGUN;
|
return IT_NAILGUN;
|
||||||
else if(self.ammo_shells >= 1 && (it & IT_SHOTGUN) )
|
if(self.ammo_shells >= 1 && (it & IT_SHOTGUN) )
|
||||||
return IT_SHOTGUN;
|
return IT_SHOTGUN;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if(self.ammo_rockets >= 1 && (it & IT_ROCKET_LAUNCHER) )
|
|
||||||
return IT_ROCKET_LAUNCHER;
|
|
||||||
else if(self.ammo_rockets >= 1 && (it & IT_GRENADE_LAUNCHER) )
|
|
||||||
return IT_GRENADE_LAUNCHER;
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
return IT_AXE;
|
return IT_AXE;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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