fortressforever-scripts/resource/FortressForever_russian.txt

156 lines
12 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

"lang"
{
"Language" "Russian"
"Tokens"
{
"Game_connected" "Подключился!"
"GameUI_Play" "Играть"
"GameUI_FortressOptions" "Опции Фортов"
"GameUI_Crosshairs" "Прицелы"
"GameUI_Timers" "Звуки"
"GameUI_DLights" "Динамическое освещение"
"GameUI_Misc1" "Геймплей"
"GameUI_Misc2" "Графика"
"GameUI_Misc3" "HUD"
"GameUI_Misc4" "Оптимизация"
"GameUI_GameMenu_FortressOptions" "Опции Фортов"
"GameUI_PrimaryCrosshair" "Первичная форма"
"GameUI_SecondaryCrosshair" "Вторичная форма"
"GameUI_Shape" "Вторая форма"
"GameUI_Size" "Размер"
"GameUI_Red" "Красный"
"GameUI_Green" "Зеленый"
"GameUI_Blue" "Синий"
"GameUI_Alpha" "Прозрачность"
"GameUI_UseGlobal" "Испльзовать опции по умолчанию"
"GameUI_UseGlobalAll" "Использовать стандартный прицел для всего оружия"
"GameUI_TimerHelp" "Скопировав звуковой файл wav в папку sound/timers/ ты можешь выбрать его здесь, чтобы использовать в игре. \n\nДлина таймера должна быть 4 секунды."
"GameUI_KillBeepHelp" ""Скопировав звуковой файл wav в папку sound/player/deathbeep/ ты можешь выбрать его здесь, чтобы использовать в игре. \n\nЭто звук проигрвается при убистве вами врага."
"GameUI_FortressGameModes" "Режимы игры Фортов"
"GameUI_Scenarios" "Сценарий"
"GameUI_Training" "Тренировка"
"GameUI_Bots" "Боты"
"GameUI_Map" "Карта"
"GameUI_AllowedClasses" "Доступные классы..."
"Training_AvD" "Тренировка Атаки и Нападения"
"Training_AvD_Desc" "Здесь две команды-одна атакует точки, а другая-защщает."
"Training_Spy" "Тренировка Шпиона"
"Training_Spy_Desc" "Научись играть шпионом действительно хорошо. Ты можешь резать со спины и стреять из пистолета."
"TITLE_SERVERINFO" "Информация о сервере"
"TITLE_TEAMSELECTION" "Выбор команды"
"TITLE_MAPINFO" "Информация о карте"
"TITLE_SERVERVARS" "Настройки карты/сервера"
"TITLE_MAPDESCRIPTION" "Цели"
"TITLE_MAPSCREENSHOT" "Кликни, чтобы уменьшить/увеличить"
"TITLE_SCOREBOARD" "Таблица очков"
"FF_CLOSE" "Закрыто"
"FF_Timelimit" "Лимит времени"
"TEAM_STATS" "Очки:\nИгроки:\nЗадержка:"
"FF_PLAYER_SCOUT" "Разведчик"
"FF_PLAYER_SNIPER" "Снайпер"
"FF_PLAYER_SOLDIER" "Солдат"
"FF_PLAYER_DEMOMAN" "Подрывник"
"FF_PLAYER_MEDIC" "Медик"
"FF_PLAYER_HWGUY" "Пулеметчик"
"FF_PLAYER_PYRO" "Поджигатель"
"FF_PLAYER_SPY" "Шпион"
"FF_PLAYER_ENGINEER" "Инженер"
"FF_PLAYER_CIVILIAN" "Гражданин"
"FF_PLAYER_RANDOM" "Случайный класс"
"FF_PLAYER_INVALID" "Выбор класса невозможен"
"FF_PLAYER_SENTRYGUN" "Турель"
"FF_PLAYER_DISPENSER" "Раздатчик"
"FF_PLAYER_MANCANNON" "Прыжковая платформа"
"FF_SCOREBOARD_SCOUT" "Разведчк"
"FF_SCOREBOARD_SNIPER" "Снайпер"
"FF_SCOREBOARD_SOLDIER" "Солдат"
"FF_SCOREBOARD_DEMOMAN" "Подрывник"
"FF_SCOREBOARD_MEDIC" "Медик"
"FF_SCOREBOARD_HWGUY" "Пулеметчик"
"FF_SCOREBOARD_PYRO" "Поджигатель"
"FF_SCOREBOARD_SPY" "Шпион"
"FF_SCOREBOARD_ENGINEER" "Инженер"
"FF_SCOREBOARD_CIVILIAN" "Гражданин"
"FF_TEAM" "Команда"
"FF_SPECTATORS" "Наблюдатели"
"FF_UNASSIGNED" "Не выбрано"
"FF_HELLO" "Добро пожаловать в Fortress Forever!"
"FF_HELP_SCOUT" "Как самый быстрый и наиболее уязвимый класс, Разведчик хорошо справляется с захватом точек и флагов ."
"FF_HELP_SNIPER" "Снайпер является первой линеей обороны, способный убивать врагов на расстоянии своей винтовкой с прицелом."
"FF_HELP_SOLDIER" "Солдат, подходящий для обороны баз, является маневренным и имеет достаточную силу, чтобы остановить врага."
"FF_HELP_DEMOMAN" "Взрывное оружие Подрывника, его баланс скорости и мощи делает его хорошим как оборонительным, так и атакующим классом."
"FF_HELP_MEDIC" "Медик быстро передвигается и хорош в атаке благодаря прыжкам с дезориентирующей грантой, и в обороне, благодаря спообности лечить напарников."
"FF_HELP_HWGUY" "С невероятной мощью своей пушки, Пулеметчик является лучшим обороняющимся классом, если враг не далеко."
"FF_HELP_PYRO" "Имея баланс скорости и мощи, Поджигатель является довольно сильным атакующим."
"FF_HELP_SPY" "Шпион достаточно необычный класс, который вводит врагов в заблуждение, маскируясь под них, и может быстро убить, зарезав со спины."
"FF_HELP_ENGINEER" "Большинтсво обороняющихся имеют Инженера. Правильно расположенная пушка может значительно увеличить оборонительную мощь команды."
"FF_HELP_CIVILIAN" "Гражданин"
"FF_HELP_RANDOM" "Случайный класс"
"FF_WPNHUD_ASSAULTCANNON" "Пулемет"
"FF_WPNHUD_AUTORIFLE" "Автоматическая винтовка"
"FF_WPNHUD_CROWBAR" "Монтировка"
"FF_WPNHUD_DISPENSER" "Раздатчик"
"FF_WPNHUD_SENTRYGUN" "Турель"
"FF_WPNHUD_DETPACK" "Взрывпакет"
"FF_WPNHUD_FLAMETHROWER" "Огнемет"
"FF_WPNHUD_GRENADELAUNCHER" "Гранатомет"
"FF_WPNHUD_KNIFE" "Нож"
"FF_WPNHUD_MEDKIT" "Аптечка"
"FF_WPNHUD_NAILGUN" "Гвоздемет"
"FF_WPNHUD_PIPELAUNCHER" "Миномет"
"FF_WPNHUD_RAILGUN" "Рельсовая пушка"
"FF_WPNHUD_RPG" "РПГ"
"FF_WPNHUD_IC" "Наступательная ракетница"
"FF_WPNHUD_SHOTGUN" "Дробовик"
"FF_WPNHUD_SNIPERRIFLE" "Снайперская винтовка"
"FF_WPNHUD_RADIOTAGRIFLE" "RADIO TAG RIFLE"
"FF_WPNHUD_SPANNER" "Гаечный ключ"
"FF_WPNHUD_SUPERNAILGUN" "Супер Гвоздемет"
"FF_WPNHUD_SUPERSHOTGUN" "Супер Дробовик"
"FF_WPNHUD_TRANQUILISER" "Транквилизатор"
"FF_WPNHUD_UMBRELLA" "Зонтик"
"FF_WPNHUD_MANCANNON" "Платформа для прыжков"
"FF_WPNHUD_ASSAULTCANNON_AMMO" "Пули"
"FF_WPNHUD_AUTORIFLE_AMMO" "Пули"
"FF_WPNHUD_DISPENSER_AMMO" "Батареи"
"FF_WPNHUD_SENTRYGUN_AMMO" "Батареи"
"FF_WPNHUD_DETPACK_AMMO" "Взрывпакет"
"FF_WPNHUD_FLAMETHROWER_AMMO" "Батареи"
"FF_WPNHUD_GRENADELAUNCHER_AMMO" "40MM снаряды"
"FF_WPNHUD_NAILGUN_AMMO" "Гвозди"
"FF_WPNHUD_PIPELAUNCHER_AMMO" "40MM снаряды"
"FF_WPNHUD_RAILGUN_AMMO" "Рельсовые патроны"
"FF_WPNHUD_RPG_AMMO" "Ракеты"
"FF_WPNHUD_IC_AMMO" "Горячие ракеты"
"FF_WPNHUD_SHOTGUN_AMMO" "Дробь"
"FF_WPNHUD_SNIPERRIFLE_AMMO" "Снайперсике пули"
"FF_WPNHUD_RADIOTAGRIFLE_AMMO" "95.8 патроны"
"FF_WPNHUD_SUPERNAILGUN_AMMO" "Гвозди"
"FF_WPNHUD_SUPERSHOTGUN_AMMO" "Дробь"
"FF_WPNHUD_TRANQUILISER_AMMO" "Транквилизатор"
"FF_Combat_Title" "Управление в битве"
"FF_Attack1" "Первичная атака"
"FF_Attack2" "Вторичная\специальная атака"
"FF_Gren1" "Кинуть Первичную гранату"
"FF_Gren2" "Кинуть вторичную гранату"
}
}