valve/zpak001.pk3dir/def/ammo.def

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Modula-2

#include "ammo/base.def"
#include "ammo/buckshot.def"
#include "ammo/357.def"
#include "ammo/9mmAR.def"
#include "ammo/9mmbox.def"
#include "ammo/rpgclip.def"
#include "ammo/ARgrenades.def"
#include "ammo/9mmclip.def"
#include "ammo/crossbow.def"
#include "ammo/gaussclip.def"
// these have to be defined by the game.
entityDef ammo_types {
"ammo_none" "0"
"ammo_9mm" "1"
"ammo_357" "2"
"ammo_buckshot" "3"
"ammo_bolt" "4"
"ammo_rocket" "5"
"ammo_uranium" "6"
"ammo_handgrenade" "7"
"ammo_satchel" "8"
"ammo_tripmine" "9"
"ammo_snark" "10"
"ammo_hornet" "11"
"ammo_m203_grenade" "12"
}
entityDef ammo_names {
"ammo_none" "None"
"ammo_9mm" "9mm Bullets"
"ammo_357" ".357 Bullets"
"ammo_buckshot" "Buckshot Shells"
"ammo_bolt" "Bolts"
"ammo_rocket" "Rockets"
"ammo_uranium" "Uranium"
"ammo_handgrenade" "Hand Grenades"
"ammo_satchel" "Satchel Charge"
"ammo_tripmine" "Tripmines"
"ammo_snark" "Squeak Grenades"
"ammo_hornet" "Hornets"
"ammo_m203_grenade" "M203 Grenades"
}
entityDef ammo_max {
"ammo_none" "0"
"ammo_9mm" "250"
"ammo_357" "36"
"ammo_buckshot" "125"
"ammo_bolt" "50"
"ammo_rocket" "5"
"ammo_uranium" "100"
"ammo_handgrenade" "10"
"ammo_satchel" "5"
"ammo_tripmine" "10"
"ammo_snark" "10"
"ammo_hornet" "8"
"ammo_m203_grenade" "10"
}