Give all weapons an .isempty and .type definition to help the botlib AI
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4f573b1571
14 changed files with 257 additions and 3 deletions
|
@ -379,10 +379,26 @@ w_crossbow_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_crossbow_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.crossbow_mag <= 0 && pl.ammo_bolt <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t w_crossbow_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_crossbow =
|
||||
{
|
||||
.name = "crossbow",
|
||||
.id = ITEM_CROSSBOW,
|
||||
.id = ITEM_CROSSBOW,
|
||||
.slot = 2,
|
||||
.slot_pos = 2,
|
||||
.weight = 10,
|
||||
|
@ -400,6 +416,8 @@ weapon_t w_crossbow =
|
|||
.pmodel = w_crossbow_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_crossbow_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_crossbow_aimanim,
|
||||
.isempty = w_crossbow_isempty,
|
||||
.type = w_crossbow_type,
|
||||
.hudpic = w_crossbow_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -204,6 +204,17 @@ w_crowbar_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_crowbar_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t w_crowbar_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_CLOSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_crowbar =
|
||||
{
|
||||
.name = "crowbar",
|
||||
|
@ -225,6 +236,8 @@ weapon_t w_crowbar =
|
|||
.pmodel = w_crowbar_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_crowbar_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_crowbar_aimanim,
|
||||
.isempty = w_crowbar_isempty,
|
||||
.type = w_crowbar_type,
|
||||
.hudpic = w_crowbar_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -287,6 +287,23 @@ void w_egon_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_egon_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.ammo_uranium <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_egon_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_egon =
|
||||
{
|
||||
.name = "egon",
|
||||
|
@ -309,6 +326,8 @@ weapon_t w_egon =
|
|||
.deathmsg = w_egon_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_egon_aimanim,
|
||||
.hudpic = w_egon_hudpic,
|
||||
.isempty = w_egon_isempty,
|
||||
.type = w_egon_type,
|
||||
.predraw = w_egon_postdraw
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -363,6 +363,23 @@ void w_gauss_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_gauss_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.ammo_uranium <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_gauss_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_gauss =
|
||||
{
|
||||
.name = "gauss",
|
||||
|
@ -384,6 +401,8 @@ weapon_t w_gauss =
|
|||
.pmodel = w_gauss_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_gauss_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_gauss_aimanim,
|
||||
.isempty = w_gauss_isempty,
|
||||
.type = w_gauss_type,
|
||||
.hudpic = w_gauss_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -388,6 +388,23 @@ w_glock_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_glock_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.glock_mag <= 0 && pl.ammo_9mm <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_glock_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_glock =
|
||||
{
|
||||
.name = "9mmhandgun",
|
||||
|
@ -409,6 +426,8 @@ weapon_t w_glock =
|
|||
.pmodel = w_glock_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_glock_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_glock_aimanim,
|
||||
.isempty = w_glock_isempty,
|
||||
.type = w_glock_type,
|
||||
.hudpic = w_glock_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -244,6 +244,23 @@ w_handgrenade_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_handgrenade_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.ammo_handgrenade <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_handgrenade_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_THROW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_handgrenade =
|
||||
{
|
||||
.name = "grenade",
|
||||
|
@ -265,6 +282,8 @@ weapon_t w_handgrenade =
|
|||
.pmodel = w_handgrenade_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_handgrenade_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_handgrenade_aimanim,
|
||||
.isempty = w_handgrenade_isempty,
|
||||
.type = w_handgrenade_type,
|
||||
.hudpic = w_handgrenade_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -301,10 +301,22 @@ w_hornetgun_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_hornetgun_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_hornetgun_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_hornetgun =
|
||||
{
|
||||
.name = "hornet",
|
||||
.id = ITEM_HORNETGUN,
|
||||
.id = ITEM_HORNETGUN,
|
||||
.slot = 3,
|
||||
.slot_pos = 3,
|
||||
.weight = 10,
|
||||
|
@ -322,6 +334,8 @@ weapon_t w_hornetgun =
|
|||
.pmodel = w_hornetgun_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_hornetgun_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_hornetgun_aimanim,
|
||||
.isempty = w_hornetgun_isempty,
|
||||
.type = w_hornetgun_type,
|
||||
.hudpic = w_hornetgun_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -384,6 +384,23 @@ w_mp5_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_mp5_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.mp5_mag <= 0 && pl.ammo_9mm <= 0 && pl.ammo_m203_grenade <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_mp5_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_mp5 =
|
||||
{
|
||||
.name = "9mmAR",
|
||||
|
@ -405,6 +422,8 @@ weapon_t w_mp5 =
|
|||
.pmodel = w_mp5_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_mp5_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_mp5_aimanim,
|
||||
.isempty = w_mp5_isempty,
|
||||
.type = w_mp5_type,
|
||||
.hudpic = w_mp5_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -340,6 +340,23 @@ w_python_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_python_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.python_mag <= 0 && pl.ammo_357 <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_python_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_python =
|
||||
{
|
||||
.name = "357",
|
||||
|
@ -361,6 +378,8 @@ weapon_t w_python =
|
|||
.pmodel = w_python_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_python_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_python_aimanim,
|
||||
.isempty = w_python_isempty,
|
||||
.type = w_python_type,
|
||||
.hudpic = w_python_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -338,10 +338,27 @@ void w_rpg_hud(void)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_rpg_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.rpg_mag <= 0 && pl.ammo_rocket <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_rpg_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_rpg =
|
||||
{
|
||||
.name = "rpg_rocket",
|
||||
.id = ITEM_RPG,
|
||||
.id = ITEM_RPG,
|
||||
.slot = 3,
|
||||
.slot_pos = 0,
|
||||
.weight = 20,
|
||||
|
@ -359,6 +376,8 @@ weapon_t w_rpg =
|
|||
.pmodel = w_rpg_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_rpg_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_rpg_aimanim,
|
||||
.isempty = w_rpg_isempty,
|
||||
.type = w_rpg_type,
|
||||
.hudpic = w_rpg_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -309,6 +309,23 @@ w_satchel_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_satchel_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.satchel_chg <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_satchel_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_THROW;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_satchel =
|
||||
{
|
||||
.name = "satchel",
|
||||
|
@ -330,6 +347,8 @@ weapon_t w_satchel =
|
|||
.pmodel = w_satchel_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_satchel_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_satchel_aimanim,
|
||||
.isempty = w_satchel_isempty,
|
||||
.type = w_satchel_type,
|
||||
.hudpic = w_satchel_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -397,6 +397,23 @@ w_shotgun_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_shotgun_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.shotgun_mag <= 0 && pl.ammo_buckshot <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_shotgun_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_shotgun =
|
||||
{
|
||||
.name = "shotgun",
|
||||
|
@ -418,6 +435,8 @@ weapon_t w_shotgun =
|
|||
.pmodel = w_shotgun_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_shotgun_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_shotgun_aimanim,
|
||||
.isempty = w_shotgun_isempty,
|
||||
.type = w_shotgun_type,
|
||||
.hudpic = w_shotgun_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -319,6 +319,23 @@ void w_snark_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_snark_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.ammo_snark <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_snark_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_RANGED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_snark =
|
||||
{
|
||||
.name = "snark",
|
||||
|
@ -340,6 +357,8 @@ weapon_t w_snark =
|
|||
.pmodel = w_snark_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_snark_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_snark_aimanim,
|
||||
.isempty = w_snark_isempty,
|
||||
.type = w_snark_type,
|
||||
.hudpic = w_snark_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -375,6 +375,23 @@ w_tripmine_hudpic(int selected, vector pos, float a)
|
|||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
w_tripmine_isempty(void)
|
||||
{
|
||||
player pl = (player)self;
|
||||
|
||||
if (pl.ammo_tripmine <= 0)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapontype_t
|
||||
w_tripmine_type(void)
|
||||
{
|
||||
return WPNTYPE_CLOSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapon_t w_tripmine =
|
||||
{
|
||||
.name = "tripmine",
|
||||
|
@ -396,6 +413,8 @@ weapon_t w_tripmine =
|
|||
.pmodel = w_tripmine_pmodel,
|
||||
.deathmsg = w_tripmine_deathmsg,
|
||||
.aimanim = w_tripmine_aimanim,
|
||||
.isempty = w_tripmine_isempty,
|
||||
.type = w_tripmine_type,
|
||||
.hudpic = w_tripmine_hudpic
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
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