Shared: Add Save/Restore function to our player class for working saves.
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@ -98,6 +98,8 @@ class player:base_player
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#else
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virtual void(void) EvaluateEntity;
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||||
virtual float(entity, float) SendEntity;
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virtual void(float) Save;
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virtual void(string,string) Restore;
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||||
#endif
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||||
};
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||||
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@ -255,6 +257,139 @@ player::PredictPostFrame(void)
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}
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#else
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||||
void
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player::Save(float handle)
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||||
{
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SaveInt(handle, "anim_top", anim_top);
|
||||
SaveFloat(handle, "anim_top_time", anim_top_time);
|
||||
SaveFloat(handle, "anim_top_delay", anim_top_delay);
|
||||
SaveInt(handle, "anim_bottom", anim_bottom);
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||||
SaveFloat(handle, "anim_bottom_time", anim_bottom_time);
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||||
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||||
/* ammo 1 */
|
||||
SaveInt(handle, "glock_mag", glock_mag);
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||||
SaveInt(handle, "mp5_mag", mp5_mag);
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||||
SaveInt(handle, "python_mag", python_mag);
|
||||
SaveInt(handle, "shotgun_mag", shotgun_mag);
|
||||
SaveInt(handle, "crossbow_mag", crossbow_mag);
|
||||
SaveInt(handle, "rpg_mag", rpg_mag);
|
||||
SaveInt(handle, "satchel_chg", satchel_chg);
|
||||
|
||||
/* ammo 2 */
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_9mm", ammo_9mm);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_357", ammo_357);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_buckshot", ammo_buckshot);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_bolt", ammo_bolt);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_rocket", ammo_rocket);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_uranium", ammo_uranium);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_handgrenade", ammo_handgrenade);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_satchel", ammo_satchel);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_tripmine", ammo_tripmine);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_snark", ammo_snark);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_hornet", ammo_hornet);
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||||
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||||
/* ammo 3 */
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_m203_grenade", ammo_m203_grenade);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_gauss_volume", ammo_gauss_volume);
|
||||
SaveInt(handle, "ammo_rpg_state", ammo_rpg_state);
|
||||
SaveInt(handle, "mode_tempstate", mode_tempstate);
|
||||
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||||
super::Save(handle);
|
||||
}
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void
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player::Restore(string strKey, string strValue)
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||||
{
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||||
switch (strKey) {
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||||
case "anim_top":
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||||
anim_top = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "anim_top_time":
|
||||
anim_top_time = ReadFloat(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "anim_top_delay":
|
||||
anim_top_delay = ReadFloat(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "anim_bottom":
|
||||
anim_bottom = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "anim_bottom_time":
|
||||
anim_bottom_time = ReadFloat(strValue);
|
||||
break;
|
||||
/* AMMO 1 */
|
||||
case "glock_mag":
|
||||
glock_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "mp5_mag":
|
||||
mp5_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "python_mag":
|
||||
python_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "shotgun_mag":
|
||||
shotgun_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "crossbow_mag":
|
||||
crossbow_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "rpg_mag":
|
||||
rpg_mag = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "satchel_chg":
|
||||
satchel_chg = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
/* AMMO 2 */
|
||||
case "ammo_9mm":
|
||||
ammo_9mm = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_357":
|
||||
ammo_357 = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_buckshot":
|
||||
ammo_buckshot = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_bolt":
|
||||
ammo_bolt = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_rocket":
|
||||
ammo_rocket = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_uranium":
|
||||
ammo_uranium = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_handgrenade":
|
||||
ammo_handgrenade = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_satchel":
|
||||
ammo_satchel = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_tripmine":
|
||||
ammo_tripmine = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_snark":
|
||||
ammo_snark = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_hornet":
|
||||
ammo_hornet = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
/* AMMO 3 */
|
||||
case "ammo_m203_grenade":
|
||||
ammo_m203_grenade = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_gauss_volume":
|
||||
ammo_gauss_volume = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "ammo_rpg_state":
|
||||
ammo_rpg_state = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
case "mode_tempstate":
|
||||
mode_tempstate = ReadInt(strValue);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
super::Restore(strKey, strValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
player::EvaluateEntity(void)
|
||||
{
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||||
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