1
0
Fork 0
forked from valve/halflife-sdk
halflife-sdk-steam/linux/Makefile.hldll

175 lines
5.4 KiB
Text

#
# HL game library Makefile for x86 Linux
#
# Feb 2001 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com)
#
HLDLL_SRC_DIR=$(SOURCE_DIR)/dlls
HLWPN_SRC_DIR=$(HLDLL_SRC_DIR)/wpn_shared
HLDLL_OBJ_DIR=$(BUILD_OBJ_DIR)/hldll
HLWPN_OBJ_DIR=$(HLDLL_OBJ_DIR)/wpn_shared
PM_OBJ_DIR=$(HLDLL_OBJ_DIR)/pm_shared
GAME_SHARED_OBJ_DIR=$(HLDLL_OBJ_DIR)/game_shared
#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) $(ARCH_CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -DCLIENT_WEAPONS
CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) $(ARCH_CFLAGS) -DCLIENT_WEAPONS
#-O3 -ffast-math -fno-strength-reduce
HLDLL_INCLUDEDIRS=-I$(ENGINE_SRC_DIR) -I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PM_SRC_DIR) -I$(GAME_SHARED_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR)
HLWPN_INCLUDEDIRS=-I$(HLDLL_SRC_DIR) -I$(ENGINE_SRC_DIR) -I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PM_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR)
PM_INCLUDEDIRS=-I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR)
GAME_SHARED_INCLUDEDIRS=-I$(HLDLL_SRC_DIR) -I$(ENGINE_SRC_DIR) -I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PM_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR)
LDFLAGS= -lm -lstdc++
DO_HLDLL_CC=$(CC) $(HLDLL_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
DO_HLWPN_CC=$(CC) $(HLWPN_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
DO_PM_CC=$(CC) $(PM_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
DO_GAME_SHARED_CC=$(CC) $(GAME_SHARED_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
#####################################################################
HLDLL_OBJS = \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/aflock.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/agrunt.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/airtank.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/animating.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/animation.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/apache.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/barnacle.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/barney.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/bigmomma.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/bloater.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/bmodels.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/bullsquid.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/buttons.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/cbase.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/client.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/combat.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/controller.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/crossbow.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/crowbar.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/defaultai.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/doors.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/effects.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/egon.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/explode.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/flyingmonster.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/func_break.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/func_tank.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/game.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/gamerules.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/gargantua.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/gauss.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/genericmonster.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/ggrenade.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/globals.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/gman.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/h_ai.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/h_battery.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/h_cine.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/h_cycler.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/h_export.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/handgrenade.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/hassassin.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/headcrab.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/healthkit.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/hgrunt.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/hornet.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/hornetgun.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/houndeye.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/ichthyosaur.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/islave.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/items.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/leech.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/lights.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/maprules.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/monstermaker.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/monsters.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/monsterstate.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/mortar.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/mp5.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/nihilanth.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/nodes.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/observer.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/osprey.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/pathcorner.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/plane.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/plats.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/player.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/python.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/rat.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/roach.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/rpg.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/satchel.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/schedule.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/scientist.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/scripted.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/shotgun.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/skill.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/sound.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/soundent.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/spectator.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/squadmonster.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/squeakgrenade.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/subs.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/talkmonster.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/teamplay_gamerules.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/multiplay_gamerules.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/singleplay_gamerules.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/tempmonster.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/tentacle.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/triggers.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/tripmine.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/turret.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/util.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/weapons.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/world.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/xen.o \
$(HLDLL_OBJ_DIR)/zombie.o
HLWPN_OBJS = \
$(HLWPN_OBJ_DIR)/hl_wpn_glock.o
PM_OBJS = \
$(PM_OBJ_DIR)/pm_shared.o \
$(PM_OBJ_DIR)/pm_math.o \
$(PM_OBJ_DIR)/pm_debug.o
GAME_SHARED_OBJS = \
$(GAME_SHARED_OBJ_DIR)/voice_gamemgr.o
all: dirs hl.$(SHLIBEXT)
dirs:
-mkdir $(BUILD_OBJ_DIR)
-mkdir $(HLDLL_OBJ_DIR)
-mkdir $(HLWPN_OBJ_DIR)
-mkdir $(PM_OBJ_DIR)
-mkdir $(GAME_SHARED_OBJ_DIR)
hl.$(SHLIBEXT): $(HLDLL_OBJS) $(HLWPN_OBJS) $(PM_OBJS) $(GAME_SHARED_OBJS)
$(CC) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $(BUILD_DIR)/$@ $(HLDLL_OBJS) $(HLWPN_OBJS) $(PM_OBJS) $(GAME_SHARED_OBJS)
p4 edit ../../game/mod/dlls/hl.$(SHLIBEXT)
cp $(BUILD_DIR)/$@ ../../game/mod/dlls/hl.$(SHLIBEXT)
./gendbg.sh ../../game/mod/dlls/hl.$(SHLIBEXT)
$(HLWPN_OBJ_DIR)/%.o : $(HLWPN_SRC_DIR)/%.cpp
$(DO_HLWPN_CC)
$(HLDLL_OBJ_DIR)/%.o : $(HLDLL_SRC_DIR)/%.cpp
$(DO_HLDLL_CC)
$(PM_OBJ_DIR)/%.o : $(PM_SRC_DIR)/%.c
$(DO_PM_CC)
$(GAME_SHARED_OBJ_DIR)/%.o : $(GAME_SHARED_SRC_DIR)/%.cpp
$(DO_GAME_SHARED_CC)
clean:
-rm -rf $(GAME_SHARED_OBJ_DIR)
-rm -rf $(PM_OBJ_DIR)
-rm -rf $(HLWPN_OBJ_DIR)
-rm -rf $(HLDLL_OBJ_DIR)
-rm -f hl_$(ARCH).$(SHLIBEXT)