NS/dev/3.2-movements/source/mod/AvHNexusTunnelToServer.cpp
tankefugl 1d385ec5bf o Created branch for movement codes
- added +attack2
- fade blink reworked
- onos charge reworked

git-svn-id: https://unknownworlds.svn.cloudforge.com/ns1@348 67975925-1194-0748-b3d5-c16f83f1a3a1
2005-11-14 20:18:27 +00:00

45 lines
1.3 KiB
C++

#include <NexusClientInterface.h>
#include "AvHNexusClient.h"
#include "AvHNexusTunnelToServer.h"
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AvHNexus::TunnelToServer::TunnelToServer(void) {}
AvHNexus::TunnelToServer::~TunnelToServer(void) {}
Nexus::TunnelToServer* AvHNexus::TunnelToServer::clone(void) const { return new TunnelToServer(); }
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AvHNexus::TunnelToServer* AvHNexus::TunnelToServer::getInstance(void)
{
static std::auto_ptr<AvHNexus::TunnelToServer> ptr(new AvHNexus::TunnelToServer());
return ptr.get();
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool AvHNexus::TunnelToServer::insertMessage(const byte_string& message)
{
messages.push_back(message);
return true;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool AvHNexus::TunnelToServer::recv(byte_string& data)
{
if( messages.empty() )
{ return false; }
data.assign(messages.front());
messages.pop_front();
return true;
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bool AvHNexus::TunnelToServer::send(const byte_string& data)
{
return AvHNexus::send( data.c_str(), data.length() );
}
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~