mirror of
https://github.com/ENSL/NS.git
synced 2024-11-15 01:11:43 +00:00
2f9f0c732e
git-svn-id: https://unknownworlds.svn.cloudforge.com/ns1@277 67975925-1194-0748-b3d5-c16f83f1a3a1
4327 lines
57 KiB
Text
4327 lines
57 KiB
Text
//TITLES FOR NATURAL SELECTION
|
||
//DO NOT ALTER THIS FILE
|
||
//
|
||
//Spanish translation by Mendasp
|
||
//
|
||
// Position command $position x y
|
||
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
|
||
// -1 means center in each dimension
|
||
// Effect command $effect <effect number>
|
||
// effect 0 is fade in/fade out
|
||
// effect 1 is flickery credits
|
||
// effect 2 is write out (training room)
|
||
// Text color r g b command $color
|
||
// fadein time fadeout time / hold time
|
||
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
|
||
// $fadeout (message fade out time)
|
||
// $holdtime (stay on the screen for this long)
|
||
|
||
////////////////////
|
||
// Green teletype //
|
||
////////////////////
|
||
$position 0.15 0.15
|
||
$effect 2
|
||
$color 0 200 0
|
||
$color2 0 255 0
|
||
$fadein 0.04
|
||
$fxtime 0.25
|
||
$holdtime 6.0
|
||
$fadeout 0.5
|
||
|
||
Team_AutoAssign
|
||
{
|
||
AUTOMATICO
|
||
}
|
||
|
||
Menu_Spectate
|
||
{
|
||
ESPECTADOR
|
||
}
|
||
|
||
UndefinedTeam
|
||
{
|
||
Ready Room
|
||
}
|
||
|
||
Menu_LeaveGame
|
||
{
|
||
Salir
|
||
}
|
||
|
||
Menu_ReadyRoom
|
||
{
|
||
Ready room
|
||
}
|
||
|
||
Menu_Marine1Team
|
||
{
|
||
Unirse a los marines
|
||
}
|
||
|
||
Menu_Alien1Team
|
||
{
|
||
Unirse a los aliens
|
||
}
|
||
|
||
Marine1Team
|
||
{
|
||
Frontiersmen
|
||
}
|
||
|
||
Alien1Team
|
||
{
|
||
Kharaa
|
||
}
|
||
|
||
Marine2Team
|
||
{
|
||
Frontiersmen
|
||
}
|
||
|
||
Alien2Team
|
||
{
|
||
Kharaa
|
||
}
|
||
|
||
AutoTeam
|
||
{
|
||
Auto-eleccion
|
||
}
|
||
|
||
Muted
|
||
{
|
||
Ignorado.
|
||
}
|
||
|
||
Unmuted
|
||
{
|
||
No ignorado.
|
||
}
|
||
|
||
No_longer_hear_that_player
|
||
{
|
||
No oiras mas a este jugador
|
||
}
|
||
|
||
// SDK 2.0 Spectator Menu
|
||
Spec_Map
|
||
{
|
||
Map
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode1
|
||
{
|
||
Seguimiento Bloqueado
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode2
|
||
{
|
||
Seguimiento Libre
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode3
|
||
{
|
||
Vista libre
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode4
|
||
{
|
||
Primera persona
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode5
|
||
{
|
||
Vista aerea libre
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Mode6
|
||
{
|
||
Vista aerea bloqueada
|
||
}
|
||
|
||
Spec_NoTarget
|
||
{
|
||
No hay objetivos validos.
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Help
|
||
{
|
||
Presiona F4 para ir a la Ready Room Usa IZDA y DCHA, SALTAR y DISPARAR para cambiar la vista.
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Help_Text
|
||
{
|
||
Usa las siguientes teclas para cambiar vistas:
|
||
|
||
DISPARAR o DERECHA - Siguiente jugador
|
||
DISPARO SECUNDARIO (MENU POPUP) o IZQUIERDA - Jugador anterior
|
||
SALTAR - Cambiar modo de vista
|
||
USAR - Cambiar modo de ventana integrada
|
||
|
||
AGACHAR - Activar menu de espectador
|
||
|
||
En el modo de Vista Aerea muevete con:
|
||
|
||
IZQUIERDA - Moverse a la izquierda
|
||
DERECHA - Moverse a la derecha
|
||
AVANZAR - Mas zoom
|
||
RETROCEDER - Menos zoom
|
||
RATON - Rotar sobre el mapa/objetivo
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Slow_Motion
|
||
{
|
||
Camara lenta
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Replay
|
||
{
|
||
Replay Instantaneo
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Help2
|
||
{
|
||
Tus mensajes de texto y voz s<>lo ser<65>n recibidos por otros espectadores.
|
||
}
|
||
|
||
Spec_Only_Help
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
Directed
|
||
{
|
||
Dirigido
|
||
}
|
||
|
||
SpectatorsNotAllowed
|
||
{
|
||
Este servidor no permite espectadores.
|
||
}
|
||
|
||
ObsInEyePrefix
|
||
{
|
||
Viendo a trav<61> s de los ojos de
|
||
}
|
||
|
||
SpectatorTeam
|
||
{
|
||
Espectadores
|
||
}
|
||
|
||
Spectators
|
||
{
|
||
Espectadores
|
||
}
|
||
|
||
TEAM
|
||
{
|
||
Equipo
|
||
}
|
||
|
||
TEAMS
|
||
{
|
||
Equipos
|
||
}
|
||
|
||
PLAYER
|
||
{
|
||
Jugador
|
||
}
|
||
|
||
Player_plural
|
||
{
|
||
Jugadores
|
||
}
|
||
|
||
PLAYERS
|
||
{
|
||
Jugadores
|
||
}
|
||
|
||
SCORES
|
||
{
|
||
Info del jugador
|
||
}
|
||
|
||
SCORE
|
||
{
|
||
Puntos
|
||
}
|
||
|
||
DEATHS
|
||
{
|
||
Muertes
|
||
}
|
||
|
||
LATENCY
|
||
{
|
||
Latencia
|
||
}
|
||
|
||
VOICE
|
||
{
|
||
Voz
|
||
}
|
||
|
||
Unassigned
|
||
{
|
||
Sin asignar
|
||
}
|
||
|
||
Menu_OK
|
||
{
|
||
Aceptar
|
||
}
|
||
|
||
Points
|
||
{
|
||
recursos
|
||
}
|
||
|
||
Cost
|
||
{
|
||
Coste
|
||
}
|
||
|
||
NoSpectating
|
||
{
|
||
Este servidor no permite espectadores.
|
||
}
|
||
|
||
// Main game messages
|
||
ReadyRoomMessage
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s en la ReadyRoom. Ve hacia una entrada para unirte a un equipo u observar el juego.
|
||
}
|
||
|
||
ReinforcementMessage
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s en espera para renacer.
|
||
}
|
||
|
||
ReinforcingMessage
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s a punto de renacer...
|
||
}
|
||
|
||
ObserverMessage
|
||
{
|
||
Eres un observador. Ya no puedes unirte al juego, pero podr<64> s hacerlo en la siguiente partida.
|
||
}
|
||
|
||
CantSwitchTeamsInTournyMode
|
||
{
|
||
No puedes cambiar de equipo en el modo torneo.
|
||
}
|
||
|
||
CantSwitchTeamsAfterGameStart
|
||
{
|
||
No puedes cambiar de bando si ha comenzado la partida.
|
||
}
|
||
|
||
TooManyPlayersOnTeam
|
||
{
|
||
Hay demasiados jugadores en este equipo.
|
||
}
|
||
|
||
CantJoinAfterSpectating
|
||
{
|
||
No puedes unirte durante la partida si ya has sido espectador.
|
||
}
|
||
|
||
CanOnlyJoinTeamYouveReinforced
|
||
{
|
||
Ya has estado en el otro bando, no podr<64> s unirte a <20> l hasta la pr<70> xima ronda.
|
||
}
|
||
|
||
YouCanJoinSoon
|
||
{
|
||
Te unir<69> s al equipo en breve.
|
||
}
|
||
|
||
AlreadyOnTeam
|
||
{
|
||
Ya est<73> s en un equipo. Vuelve a la Ready Room para cambiar de equipo.
|
||
}
|
||
|
||
SoldierMessage
|
||
{
|
||
Eres un soldado. Intenta seguir las <20> rdenes del commander y evita que los aliens acaben con tus compa<70> eros y estructuras.
|
||
}
|
||
|
||
ObjectivesVsAliens
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s luchando contra los aliens! Ellos nacen en las hives, para ganar debes destruir todas las hives y luego acabar con ellos.
|
||
}
|
||
|
||
ObjectivesVsMarines
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s combatiendo a los marines! Ellos renacen en los infatry portals, para ganar destruye los portales y m<> talos a todos.
|
||
}
|
||
|
||
Handicap
|
||
{
|
||
Handicap
|
||
}
|
||
|
||
CommanderMessage
|
||
{
|
||
Haz click izdo o pulsa y arrastra para seleccionar a tus soldados o estructuras, haz click derecho para dar <20> rdenes. El menu de la parte inferior derecha te permite construir estructuras y equipar a tus soldados.
|
||
}
|
||
|
||
Commander
|
||
{
|
||
Comm
|
||
}
|
||
|
||
NoCommander
|
||
{
|
||
Sin commander
|
||
}
|
||
|
||
GestationMessage
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s evolucionando hacia una nueva forma de vida alien<65> gena. Prep<65> rate para la caza...
|
||
}
|
||
|
||
CocoonMessage
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s gestando.
|
||
}
|
||
|
||
YouAreReinforcements
|
||
{
|
||
Eres parte de los refuerzos!
|
||
}
|
||
|
||
//////////////
|
||
// Pie menu //
|
||
//////////////
|
||
MenuMarineRoot
|
||
{
|
||
Inicio
|
||
}
|
||
|
||
//MenuMarineRoot
|
||
//{
|
||
//!marinenode
|
||
//}
|
||
|
||
|
||
MenuComms
|
||
{
|
||
Comunicaci<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuTalk
|
||
{
|
||
Hablar
|
||
}
|
||
|
||
MenuAttacked
|
||
{
|
||
"Me atacan!"
|
||
}
|
||
|
||
MenuCheer
|
||
{
|
||
Animar
|
||
}
|
||
|
||
MenuCoverMe
|
||
{
|
||
"Cubridme!"
|
||
}
|
||
|
||
MenuRetreat
|
||
{
|
||
"Retirada!"
|
||
}
|
||
|
||
MenuInPosition
|
||
{
|
||
"En posici<63> n"
|
||
}
|
||
|
||
MenuEnemySpotted
|
||
{
|
||
"Alien detectado"
|
||
}
|
||
|
||
MenuMoveOut
|
||
{
|
||
"Moveos"
|
||
}
|
||
|
||
MenuAllClear
|
||
{
|
||
"Despejado"
|
||
}
|
||
|
||
MenuYell
|
||
{
|
||
Informar
|
||
}
|
||
|
||
MenuSay
|
||
{
|
||
Decir
|
||
}
|
||
|
||
MenuRogerThat
|
||
{
|
||
"Afirmativo"
|
||
}
|
||
|
||
MenuHello
|
||
{
|
||
"Hola"
|
||
}
|
||
|
||
MenuNeedHelp
|
||
{
|
||
"Ayuda!"
|
||
}
|
||
|
||
MenuNeedHealth
|
||
{
|
||
"Estoy herido"
|
||
}
|
||
|
||
MenuNeedAmmo
|
||
{
|
||
"Sin munici<63> n"
|
||
}
|
||
|
||
MenuFollowMe
|
||
{
|
||
"S<> gueme"
|
||
}
|
||
|
||
MenuCovering
|
||
{
|
||
"Te cubro"
|
||
}
|
||
|
||
MenuOrders
|
||
{
|
||
<EFBFBD> rdenes
|
||
}
|
||
|
||
MenuNeedOrder
|
||
{
|
||
"Necesito <20> rdenes"
|
||
}
|
||
|
||
MenuAck
|
||
{
|
||
"Entendido"
|
||
}
|
||
|
||
MenuAdmin
|
||
{
|
||
Administraci<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuReadyRoom
|
||
{
|
||
Ready Room
|
||
}
|
||
|
||
MenuVoteCommanderDown
|
||
{
|
||
Echar commander
|
||
}
|
||
|
||
MenuArea
|
||
{
|
||
Zona
|
||
}
|
||
|
||
MenuMoveTo
|
||
{
|
||
Ve a
|
||
}
|
||
|
||
MenuGuard
|
||
{
|
||
Protege
|
||
}
|
||
|
||
MenuTarget
|
||
{
|
||
Objetivo
|
||
}
|
||
|
||
MenuDeploy
|
||
{
|
||
Construye
|
||
}
|
||
|
||
MenuIncoming
|
||
{
|
||
Ah<EFBFBD> vienen!
|
||
}
|
||
|
||
MenuProceed
|
||
{
|
||
Procede
|
||
}
|
||
|
||
MenuFireTarget
|
||
{
|
||
Destruye el objetivo
|
||
}
|
||
|
||
MenuTaunt
|
||
{
|
||
Vacilar
|
||
}
|
||
|
||
MenuTakeCover
|
||
{
|
||
A cubierto!
|
||
}
|
||
|
||
MenuReady
|
||
{
|
||
Preparado
|
||
}
|
||
|
||
MenuDefendObj
|
||
{
|
||
Defiende
|
||
}
|
||
|
||
MenuCeaseFire
|
||
{
|
||
Alto el fuego
|
||
}
|
||
|
||
MenuTeam
|
||
{
|
||
Equipo
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuilding
|
||
{
|
||
Construye
|
||
}
|
||
|
||
MenuAttackObj
|
||
{
|
||
Ataca
|
||
}
|
||
|
||
MenuTaunt
|
||
{
|
||
Vacilar
|
||
}
|
||
|
||
MenuHealth
|
||
{
|
||
"Salud"
|
||
}
|
||
|
||
MenuCameraTower
|
||
{
|
||
C<EFBFBD> mara
|
||
}
|
||
|
||
MenuTurret
|
||
{
|
||
Turret
|
||
}
|
||
|
||
MenuSiegeTurret
|
||
{
|
||
Siege
|
||
}
|
||
|
||
MenuBlazeOfGlory
|
||
{
|
||
Brillar
|
||
}
|
||
|
||
MenuProtect
|
||
{
|
||
Proteger
|
||
}
|
||
|
||
MenuReinforce
|
||
{
|
||
Refuerzo
|
||
}
|
||
|
||
MenuArmorUpgrade
|
||
{
|
||
Heavy Armor
|
||
}
|
||
|
||
MenuRepair
|
||
{
|
||
Reparar
|
||
}
|
||
|
||
MenuPowerups
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> mulo
|
||
}
|
||
|
||
MenuAdrenaline
|
||
{
|
||
Adrenalina
|
||
}
|
||
|
||
MenuDefMatrix
|
||
{
|
||
Matriz defensiva
|
||
}
|
||
|
||
MenuPhaseGate
|
||
{
|
||
Phase Gate
|
||
}
|
||
|
||
MenuSelf
|
||
{
|
||
Yo
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuy
|
||
{
|
||
Comprar
|
||
}
|
||
|
||
MenuHeavy
|
||
{
|
||
Heavy
|
||
}
|
||
|
||
MenuShotgun
|
||
{
|
||
Escopeta
|
||
}
|
||
|
||
MenuHeavyMG
|
||
{
|
||
Heavy MG
|
||
}
|
||
|
||
MenuLauncher
|
||
{
|
||
Launcher
|
||
}
|
||
|
||
MenuFlamer
|
||
{
|
||
Flamer
|
||
}
|
||
|
||
MenuNuke
|
||
{
|
||
Nuke
|
||
}
|
||
|
||
MenuWeapon
|
||
{
|
||
Arma
|
||
}
|
||
|
||
MenuEquipment
|
||
{
|
||
Equipamiento
|
||
}
|
||
|
||
MenuUse
|
||
{
|
||
Usar
|
||
}
|
||
|
||
MenuNextWeapon
|
||
{
|
||
Siguiente arma
|
||
}
|
||
|
||
MenuJetpacks
|
||
{
|
||
Jetpack
|
||
}
|
||
|
||
MenuReloadWeapon
|
||
{
|
||
Recargar
|
||
}
|
||
|
||
MenuDropWeapon
|
||
{
|
||
Tirar
|
||
}
|
||
|
||
MenuLight
|
||
{
|
||
Light
|
||
}
|
||
|
||
MenuAmmo
|
||
{
|
||
Munici<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuMines
|
||
{
|
||
Minas
|
||
}
|
||
|
||
MenuGrenades
|
||
{
|
||
Granadas
|
||
}
|
||
|
||
MenuUpgradeMG
|
||
{
|
||
Mejoras
|
||
}
|
||
|
||
////////////////////
|
||
// Armor upgrades //
|
||
////////////////////
|
||
|
||
MenuArmorFull
|
||
{
|
||
Armadura completa
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuyArmorHeavy
|
||
{
|
||
Heavy Armor
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuyArmorMotionTrack
|
||
{
|
||
Motion Tracking
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuyArmorJetpack
|
||
{
|
||
Jetpacks
|
||
}
|
||
|
||
MenuBuyArmorLifeSupport
|
||
{
|
||
Botiqu<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
// Rank
|
||
MenuRank
|
||
{
|
||
Rango
|
||
}
|
||
|
||
MenuPromote
|
||
{
|
||
Promocionar
|
||
}
|
||
|
||
MenuDemote
|
||
{
|
||
Degradar
|
||
}
|
||
|
||
//////////////////////////////////////////////////
|
||
// Don't localize these, they are sprite names: //
|
||
// (sprites/640(or 320)name.spr) //
|
||
//////////////////////////////////////////////////
|
||
MenuAlienRoot
|
||
{
|
||
Inicio
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienSmallMorph
|
||
{
|
||
Evolucionar
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMorphLevel1
|
||
{
|
||
Skulk
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMorphLevel2
|
||
{
|
||
Gorge
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienBigMorph
|
||
{
|
||
Ev. avanzada
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMorphLevel3
|
||
{
|
||
Lerk
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMorphLevel4
|
||
{
|
||
Fade
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMorphLevel5
|
||
{
|
||
Onos
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgrade
|
||
{
|
||
Mejora evolutiva
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienComm
|
||
{
|
||
Comunicaci<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienBuild
|
||
{
|
||
Construir
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienAdvBuild
|
||
{
|
||
Cons. Avanzada
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienBuildUpgrades
|
||
{
|
||
Mejoras
|
||
}
|
||
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingsWest
|
||
{
|
||
Pedir
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingOne
|
||
{
|
||
Gru<EFBFBD> ir
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingTwo
|
||
{
|
||
Necesito cura
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingThree
|
||
{
|
||
Necesito apoyo
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingsEast
|
||
{
|
||
Decir
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingFour
|
||
{
|
||
Ah<EFBFBD> vienen
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingFive
|
||
{
|
||
Atacad
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienCommSayingSix
|
||
{
|
||
Estoy construyendo
|
||
}
|
||
|
||
// Temp artwork, change
|
||
MenuAlienReadyRoom
|
||
{
|
||
Ready Room
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeDefOne
|
||
{
|
||
Caparaz<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeDefTwo
|
||
{
|
||
Regeneraci<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeDefThree
|
||
{
|
||
Redenci<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeSenOne
|
||
{
|
||
Invisibilidad
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeSenTwo
|
||
{
|
||
Feromonas
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeSenThree
|
||
{
|
||
Aroma del miedo
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeMoveOne
|
||
{
|
||
Celeridad
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeMoveTwo
|
||
{
|
||
Adrenalina
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienUpgradeMoveThree
|
||
{
|
||
Silencio
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienDefenseChamber
|
||
{
|
||
Defense chamber
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienSensoryChamber
|
||
{
|
||
Sensory chamber
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMovementChamber
|
||
{
|
||
Movement chamber
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienDefenseUpgrades
|
||
{
|
||
Defensiva
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienSensoryUpgrades
|
||
{
|
||
Sensorial
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienMovementUpgrades
|
||
{
|
||
Movimiento
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienOffensiveChamber
|
||
{
|
||
Offense chamber
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienResourceTower
|
||
{
|
||
Resource tower
|
||
}
|
||
|
||
MenuAlienHive
|
||
{
|
||
Hive
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
// Armor received messages
|
||
$position -1 0.2
|
||
$effect 0
|
||
$fadein 0.5
|
||
$fadeout 0.5
|
||
$holdtime 5.0
|
||
|
||
ReceiveHeavyArmor
|
||
{
|
||
Tu armadura ha sido mejorada a armadura pesada. Ahora est<73> s mejor protegido de tus enemigos.
|
||
}
|
||
|
||
ReceiveMotionTrackArmor
|
||
{
|
||
Ahora tienes un detector de movimiento acoplado a tu armadura.
|
||
}
|
||
|
||
ReceiveJetpackArmor
|
||
{
|
||
Ahora tienes un jetpack acoplado en tu armadura. Pulsa y mant<6E> n SALTAR apretado para usarlo.
|
||
}
|
||
|
||
ReceiveLifeSupportArmor
|
||
{
|
||
Ahora tienes un traje protector. Cuando est<73> s d<> bil, te proteger<65> hasta que llegue ayuda.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
$position -1 0.35
|
||
$holdtime 3.0
|
||
|
||
GameStarting
|
||
{
|
||
La partida est<73> a punto de empezar...
|
||
}
|
||
|
||
$holdtime 2.0
|
||
GameBegun
|
||
{
|
||
La partida ha comenzado.
|
||
}
|
||
|
||
// Overwatch enabled
|
||
//OverwatchActive
|
||
//{
|
||
//Overwatch active
|
||
//}
|
||
|
||
// Overwatch range string, expecting a float for range
|
||
OverwatchRange
|
||
{
|
||
Zona de acci<63> n: %f
|
||
}
|
||
|
||
// Points awarded
|
||
$position -1 0.25
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime 4
|
||
|
||
MarineAward
|
||
{
|
||
Tu equipo ha matado un enemigo!
|
||
}
|
||
|
||
MarineAwardToLeader
|
||
{
|
||
Tu escuadr<64> n ha recibido puntuaci<63> n por eliminar a un enemigo!
|
||
}
|
||
|
||
// Points awarded
|
||
$position -1 0.15
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime 3
|
||
MarineAwardToCommander
|
||
{
|
||
Tu equipo ha ganado puntos por matar enemigos!
|
||
}
|
||
|
||
// Points awarded
|
||
$position -1 0.25
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime 4
|
||
AlienAward
|
||
{
|
||
Has conseguido recursos por matar un enemigo!
|
||
}
|
||
|
||
Defect
|
||
{
|
||
Abandonar el escuadr<64> n
|
||
}
|
||
|
||
WeaponCantBeDropped
|
||
{
|
||
Este arma no se puede tirar.
|
||
}
|
||
|
||
DefectMessageToLeader
|
||
{
|
||
Un soldado de tu escuadr<64> n ha abandonado.
|
||
}
|
||
|
||
SquadIndicator
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s en el escuadr<64> n %d
|
||
}
|
||
|
||
InvalidOrderGiven
|
||
{
|
||
Orden no v<> lida
|
||
}
|
||
|
||
$position -1 0.65
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime .5
|
||
$fadein .2
|
||
$fadeout .2
|
||
GameWontStart
|
||
{
|
||
La partida no comenzar<61> hasta que ambos equipos tengan jugadores.
|
||
}
|
||
|
||
// Translation note: don't translate "ready"
|
||
GameWontStartUntilReady
|
||
{
|
||
La partida no comenzar<61> hasta que ambos equipos escriban "ready".
|
||
}
|
||
|
||
$position -1 0.75
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime .7
|
||
$fadein .2
|
||
$fadeout .2
|
||
ReceivingLevelData
|
||
{
|
||
Recibiendo informaci<63> n del nivel...
|
||
}
|
||
|
||
$position -1 0.85
|
||
ReceivingLevelData1
|
||
{
|
||
+---
|
||
}
|
||
|
||
ReceivingLevelData2
|
||
{
|
||
++--
|
||
}
|
||
|
||
ReceivingLevelData3
|
||
{
|
||
+++-
|
||
}
|
||
|
||
ReceivingLevelData4
|
||
{
|
||
++++
|
||
}
|
||
|
||
$position -1 0.65
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime .5
|
||
$fadein .2
|
||
$fadeout .2
|
||
$position -1 0.9
|
||
EvolvingMessage
|
||
{
|
||
Evolucionando...
|
||
}
|
||
|
||
VoteCast
|
||
{
|
||
Tu voto ha sido realizado.
|
||
}
|
||
|
||
VoteStarted
|
||
{
|
||
La votaci<63> n para echar al commander ha comenzado. Si el commander es un incompetente, usa el men<65> para echarle.
|
||
}
|
||
|
||
VoteIllegal
|
||
{
|
||
En estos momentos no puedes votar.
|
||
}
|
||
|
||
AlreadyVoted
|
||
{
|
||
S<EFBFBD> lo puedes votar una vez por partida.
|
||
}
|
||
|
||
VoteFailed
|
||
{
|
||
La votaci<63> n para destituir al commander ha fracasado.
|
||
}
|
||
|
||
VoteCancelled
|
||
{
|
||
La votaci<63> n para destituir al commander ha sido cancelada.
|
||
}
|
||
|
||
VoteSucceeded
|
||
{
|
||
El commander ha sido echado.
|
||
}
|
||
|
||
BannedFromCommand
|
||
{
|
||
Has sido destituido del rango de commander por tu incompetencia. No podr<64> s serlo de nuevo hasta dentro de un rato.
|
||
}
|
||
|
||
MustGestateUp
|
||
{
|
||
S<EFBFBD> lo puedes evolucionar hacia formas de vida m<> s avanzadas que la actual.
|
||
}
|
||
|
||
MustGestateOnGround
|
||
{
|
||
Debes estar en suelo llano para poder evolucionar.
|
||
}
|
||
|
||
NotWhileDigesting
|
||
{
|
||
No puedes gestar mientras digieres a un jugador.
|
||
}
|
||
|
||
NoReadyRoomWhileDigested
|
||
{
|
||
No puedes ir a la Ready Room mientras eres digerido
|
||
}
|
||
|
||
NeedMoreRoomToGestate
|
||
{
|
||
Necesitas m<> s espacio para evolucionar.
|
||
}
|
||
|
||
NeedOneHiveToGestate
|
||
{
|
||
Tu equipo necesita al menos una hive para evolucionar en esta forma de vida.
|
||
}
|
||
|
||
NeedTwoHivesToGestate
|
||
{
|
||
Necesitas al menos dos hives para poder evolucionar en esta forma de vida.
|
||
}
|
||
|
||
NeedThreeHivesToGestate
|
||
{
|
||
Necesitas tres hives para poder evolucionar en esta forma de vida.
|
||
}
|
||
|
||
NeedOneHiveForStructure
|
||
{
|
||
Necesitas una hive para construir esa estructura.
|
||
}
|
||
|
||
NeedTwoHivesForStructure
|
||
{
|
||
Necesitas dos hives para poder construir esa estructura.
|
||
}
|
||
|
||
NeedThreeHivesForStructure
|
||
{
|
||
Necesitas tres hives para poder construir esa estructura.
|
||
}
|
||
|
||
NeedsAnotherHiveForStructure
|
||
{
|
||
Necesitas otra hive para construir esta estructura.
|
||
}
|
||
|
||
MustBeBuilder
|
||
{
|
||
Para poder construir debes ser Gorge.
|
||
}
|
||
|
||
UpgradeNotAvailable
|
||
{
|
||
Esta mejora no est<73> disponible en este momento.
|
||
}
|
||
|
||
TooManyStructuresOfThisTypeNearby
|
||
{
|
||
Hay demasiadas estructuras de este tipo cerca.
|
||
}
|
||
|
||
TooManyStructures
|
||
{
|
||
Hay demasiadas estructuras de este tipo en la sala.
|
||
}
|
||
|
||
$holdtime 2.0
|
||
TooManyWebs
|
||
{
|
||
Tu equipo ha sobrepasado el l<> mite posible de webs.
|
||
}
|
||
|
||
TooManyWebsNearby
|
||
{
|
||
Hay demasiadas webs en esta zona.
|
||
}
|
||
|
||
$position -1 0.35
|
||
$effect 0
|
||
$holdtime 5.0
|
||
TeamOneWon
|
||
{
|
||
El equipo uno ha ganado!
|
||
}
|
||
|
||
TeamTwoWon
|
||
{
|
||
El equipo dos ha ganado!
|
||
}
|
||
|
||
GameDraw
|
||
{
|
||
Empate!
|
||
}
|
||
|
||
RankBeforeGameStart
|
||
{
|
||
S<EFBFBD> lo puedes cambiar de rango antes de que empiece el juego.
|
||
}
|
||
|
||
DefectAfterGameStart
|
||
{
|
||
S<EFBFBD> lo podr<64> s degradarte cuando el juego haya comenzado.
|
||
}
|
||
|
||
// Tech tree
|
||
MarineResourcePrefix
|
||
{
|
||
Recursos totales:
|
||
}
|
||
|
||
AlienResourcePrefix
|
||
{
|
||
Recursos
|
||
}
|
||
|
||
CarryResourcePrefix
|
||
{
|
||
Llevando %d recursos
|
||
}
|
||
|
||
Resources
|
||
{
|
||
Recursos:
|
||
}
|
||
|
||
|
||
NumericalEventResources
|
||
{
|
||
recursos
|
||
}
|
||
|
||
NumericalEventHealth
|
||
{
|
||
salud
|
||
}
|
||
|
||
NumericalEventResourcesDonated
|
||
{
|
||
Recursos donados
|
||
}
|
||
|
||
NumericalEventAmmo
|
||
{
|
||
Munici<EFBFBD> n recibida
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
AlienEnergyDescription
|
||
{
|
||
Energ<EFBFBD> a
|
||
}
|
||
|
||
ResourcesDepleted
|
||
{
|
||
Recursos agotados
|
||
}
|
||
|
||
Reinforcements
|
||
{
|
||
Refuerzos
|
||
}
|
||
|
||
|
||
WeaponCategory
|
||
{
|
||
Armas
|
||
}
|
||
|
||
ArmorCategory
|
||
{
|
||
Armadura
|
||
}
|
||
|
||
BuildCategory
|
||
{
|
||
Construir
|
||
}
|
||
|
||
RadioCategory
|
||
{
|
||
Radio
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_0
|
||
{
|
||
Nada
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_0
|
||
{
|
||
<nada>
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_1
|
||
{
|
||
Cambia hacia tu siguiente arma.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_2
|
||
{
|
||
Recarga tu arma actual.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_3
|
||
{
|
||
Tira tu arma actual, para correr mas r<> pido, o para darle el arma a otra persona.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_5
|
||
{
|
||
Dejar el juego actual e ir a la Ready Room. Esto te permite cambiar de equipo, ser espectador, o tomarte un descanso.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_6
|
||
{
|
||
Si el commander os hace perder a prop<6F> sito, selecciona este comando para echarle. Si recibe los votos necesarios ser<65> echado para el resto de la partida.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_10
|
||
{
|
||
Atacado
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_11
|
||
{
|
||
Atacar
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_12
|
||
{
|
||
Destruir
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_13
|
||
{
|
||
Confirmado
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_14
|
||
{
|
||
Enfocar equipo
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_15
|
||
{
|
||
Poderoso
|
||
}
|
||
|
||
|
||
TechNodeHelp_7
|
||
{
|
||
"Gru<72> ir"
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_8
|
||
{
|
||
"Necesito vida"
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_9
|
||
{
|
||
"Necesito apoyo"
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_10
|
||
{
|
||
"Ah<41> vienen"
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_11
|
||
{
|
||
"Atacad!"
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_12
|
||
{
|
||
"Estoy construyendo aqu<71> "
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_20
|
||
{
|
||
Armadura #1
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_21
|
||
{
|
||
Armadura #2
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_22
|
||
{
|
||
Armadura #3
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_23
|
||
{
|
||
Armas #1
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_24
|
||
{
|
||
Armas #2
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_25
|
||
{
|
||
Armas #3
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_20
|
||
{
|
||
Nivel 1 de armadura
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_21
|
||
{
|
||
Nivel 2 de armadura
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_22
|
||
{
|
||
Nivel 3 de armadura
|
||
}
|
||
|
||
|
||
TechNodeHelp_23
|
||
{
|
||
Armas, minas y torretas hacen un +10%% m<>s de da<64>o
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_24
|
||
{
|
||
Armas, minas y torretas hacen un +20%% m<>s de da<64>o
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_25
|
||
{
|
||
Armas, minas y torretas hacen un +30%% m<>s de da<64>o
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_26
|
||
{
|
||
Advanced turret factory
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_26
|
||
{
|
||
Convertir en advanced turret factory
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_28
|
||
{
|
||
Jetpacks
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_28
|
||
{
|
||
Desarrolla jetpacks
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_29
|
||
{
|
||
Heavy Armor
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_29
|
||
{
|
||
Desarrolla Heavy Armor
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_30
|
||
{
|
||
Distress Beacon
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_30
|
||
{
|
||
Resucita a todos los soldados muertos en la base original.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_31
|
||
{
|
||
Deployable health tech
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_31
|
||
{
|
||
Permite al commander dar medpacks
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_32
|
||
{
|
||
Cancelar
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_32
|
||
{
|
||
Cancelar mejora
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_33
|
||
{
|
||
Motion Tracking
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_33
|
||
{
|
||
Todos los enemigos m<> viles se hacen visibles.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_34
|
||
{
|
||
Tecnolog<EFBFBD> a Phase
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_34
|
||
{
|
||
Permite escanear y la construcci<63>n de Phase Gates
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_35
|
||
{
|
||
Mejorar resource tower
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_35
|
||
{
|
||
Acelera la velocidad de recolecci<63> n
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_36
|
||
{
|
||
Defensa el<65> ctrica
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_36
|
||
{
|
||
Electrocuta a los enemigos que se acerquen
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_38
|
||
{
|
||
Heavy Armor
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_38
|
||
{
|
||
Da armadura pesada al soldado.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_39
|
||
{
|
||
Jetpack
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_39
|
||
{
|
||
Da un jetpack al soldado elegido.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_40
|
||
{
|
||
Infantry portal
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_40
|
||
{
|
||
Hace renacer a los marines
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_41
|
||
{
|
||
Resource tower
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_41
|
||
{
|
||
Recolecta recursos
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_43
|
||
{
|
||
Turret factory
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_43
|
||
{
|
||
Permite construir torretas
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_45
|
||
{
|
||
Arms Lab
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_45
|
||
{
|
||
Mejoras de armas y armaduras.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_46
|
||
{
|
||
Prototype lab
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_46
|
||
{
|
||
Tecnolog<EFBFBD>a experimental
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_48
|
||
{
|
||
Armory
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_48
|
||
{
|
||
Acceso a nuevas armas.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_49
|
||
{
|
||
Advanced armory
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_49
|
||
{
|
||
Mejora a advanced armory
|
||
}
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_50
|
||
{
|
||
Nuke plant
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_50
|
||
{
|
||
Permite manejar energ<72>a nuclear.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_51
|
||
{
|
||
Observatorio
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_51
|
||
{
|
||
Tecnolog <20>a de reconocimiento
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_52
|
||
{
|
||
Salud nanotecnol<6F>gica
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_52
|
||
{
|
||
Permite al commander dar medpacks a sus soldados
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_53
|
||
{
|
||
Scanner Sweep
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_53
|
||
{
|
||
Permite una visi<73>n temporal de un <20>rea y desvela aliens invisibles.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_55
|
||
{
|
||
Phase gate
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_55
|
||
{
|
||
Transporte instant <20>neo
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_56
|
||
{
|
||
Turret
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_56
|
||
{
|
||
Construir torreta.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_57
|
||
{
|
||
Siege turret
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_57
|
||
{
|
||
Torreta con una poderosa onda expansiva, dispara a trav<61>s de paredes.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_58
|
||
{
|
||
Command console
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_58
|
||
{
|
||
Command console auxiliar.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_59
|
||
{
|
||
Medpack
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_59
|
||
{
|
||
Otorga 50 puntos de vida al marine.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_60
|
||
{
|
||
Munici<EFBFBD> n
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_60
|
||
{
|
||
Da un cargador para el arma que se lleve.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_61
|
||
{
|
||
Minas
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_61
|
||
{
|
||
Cinco minas
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_62
|
||
{
|
||
Welder
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_62
|
||
{
|
||
Repara construcciones y armaduras, quema webs.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_63
|
||
{
|
||
Medpack
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_64
|
||
{
|
||
Shotgun
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_64
|
||
{
|
||
Para lugares cerrados
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_65
|
||
{
|
||
HMG
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_65
|
||
{
|
||
Poderoso rifle de asalto.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_66
|
||
{
|
||
Grenade launcher
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_66
|
||
{
|
||
Lanzagranadas
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_67
|
||
{
|
||
Nuke
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_67
|
||
{
|
||
Mini-cabeza nuclear.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_69
|
||
{
|
||
Reciclar
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_69
|
||
{
|
||
Destruye esta estructura, devolviendote algunos recursos.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_80
|
||
{
|
||
Pide <20> rdenes al commander. Le ser<65> notificado que est<73> s esperando <20> rdenes, y te mandar<61> hacer algo.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_81
|
||
{
|
||
Le dice al commander que aceptas las <20> rdenes y est<73> s en camino. Sigue sus instrucciones y ve hacia el lugar indicado.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
|
||
TechNodeLabel_85
|
||
{
|
||
Construir
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_85
|
||
{
|
||
Menu de contrucci<63> n b<> sico
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_86
|
||
{
|
||
Avanzado
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_86
|
||
{
|
||
Menu de construcci<63> n avanzado
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_87
|
||
{
|
||
Asistencia
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_87
|
||
{
|
||
Abre el menu de asistencia
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeLabel_88
|
||
{
|
||
Equipamiento
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_88
|
||
{
|
||
Abre el menu de equipamiento
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_90
|
||
{
|
||
Crea una resource tower: Recolecta recursos para tu equipo. <20> ste s<> lo puede ser construido en un nodo de recursos.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_91
|
||
{
|
||
Crear offense chamber: atacar<61> a todo soldado o estructura en su campo de visi<73> n. Da<44> o: 20
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_92
|
||
{
|
||
Crear defense chamber: da mejoras defensivas, cura aliens y estructuras.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_93
|
||
{
|
||
Crear sensory chamber: da mejoras sensoriales, hace invisibles a los jugadores cercanos y estructuras. Bloquea el motion-tracking en su rango.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_94
|
||
{
|
||
Crear movement chamber: da mejoras de movimiento y hace recuperar la energ<72> a a los aliens cercanos.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_95
|
||
{
|
||
Crear hive: Te permite acceder a formas de vida superiores y nuevas habilidades (debe construirse en localizaciones preestablecidas).
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_101
|
||
{
|
||
Incrementa tu cantidad de armadura. Cada nivel de caparaz<61> n absorbe un 16% de da<64> o m<> s.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_102
|
||
{
|
||
Te curas autom<6F> ticamente de cualquier herida que tengas. Cuanto m<> s nivel, m<> s r<> pido te curas.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_103
|
||
{
|
||
La hive te salva autom<6F> ticamente cada vez que estes a punto de morir, llev<65> ndote de nuevo a la hive.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_104
|
||
{
|
||
Voracidad - Tu ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 50%.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_105
|
||
{
|
||
Perforaci<EFBFBD> n - Tu ataque a distancia aumenta un 50%.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_106
|
||
{
|
||
Penetraci<EFBFBD> n - Los tiros atraviesan paredes y cuerpos (no implementado).
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_107
|
||
{
|
||
Corres a m<> xima velocidad permanentemente.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_108
|
||
{
|
||
Recuperas tu energ<72> a m<> s r<> pido. Cada nivel de adrenalina aumenta tu velocidad de recuperaci<63> n de energ<72> a un 33%.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_109
|
||
{
|
||
Cada nivel de silencio hace que se te oiga menos.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_110
|
||
{
|
||
Permaneciendo quieto te hace invisible. Cada nivel de invisibilidad te hace invisible m<> s deprisa. Observatorios y esc<73> neres revelar<61> n tu posici<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_111
|
||
{
|
||
Deja un rastro visible tras los enemigos. Niveles m<> s altos aumentan el rango.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_112
|
||
{
|
||
Tu hive te mostrar<61> a todos los enemigos en tu rango.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_113
|
||
{
|
||
Evolucionar a Skulk. Es un r<> pido y peque<75> o alien especializado en el combate cuerpo a cuerpo, acoso y tacticas de guerrilla. Puede escalar paredes (desactivable con la tecla "agachar").
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_114
|
||
{
|
||
Evolucionar a Gorge. Crea torres de recursos, hives, c<> maras de mejoras y ofensivas. D<> bil en combate, tambi<62> n puede curar a compa<70> eros y estructuras.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_115
|
||
{
|
||
Evolucionar a Lerk. Gran versatilidad en combate. Lanza puas a grandes distancias, lanza esporas asfixiantes en una <20> rea de acci<63> n y posee la habilidad protectora "Umbra". Cada vez que saltes te impulsar<61> s con sus alas. Planea dejando pulsada la tecla de salto en el aire.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_116
|
||
{
|
||
Evolucionar a Fade. Posee grandes garras con las que dar contundentes golpes y proyectiles de <20> cido. Tambi<62> n puede teletransportarse.
|
||
}
|
||
|
||
TechNodeHelp_117
|
||
{
|
||
Evolucionar a Onos. Alien gigante que puede aturdir a sus enemigos, cargar hacia ellos y devorarlos. Este alien es capaz de llevarse por delante varios marines a la vez.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
ClassDead
|
||
{
|
||
Muerto
|
||
}
|
||
|
||
ClassDigesting
|
||
{
|
||
Devorado
|
||
}
|
||
|
||
ClassCommander
|
||
{
|
||
Commander
|
||
}
|
||
|
||
ClassHeavyMarine
|
||
{
|
||
Heavy
|
||
}
|
||
|
||
ClassReinforcing
|
||
{
|
||
Renaciendo
|
||
}
|
||
|
||
ClassLevel1
|
||
{
|
||
Skulk
|
||
}
|
||
|
||
ClassLevel2
|
||
{
|
||
Gorge
|
||
}
|
||
|
||
ClassLevel3
|
||
{
|
||
Lerk
|
||
}
|
||
|
||
ClassLevel4
|
||
{
|
||
Fade
|
||
}
|
||
|
||
ClassLevel5
|
||
{
|
||
Onos
|
||
}
|
||
|
||
ClassGestating
|
||
{
|
||
Gestando
|
||
}
|
||
|
||
Building
|
||
{
|
||
Construyendo:
|
||
}
|
||
|
||
|
||
Researching
|
||
{
|
||
Desarrollando:
|
||
}
|
||
|
||
Energy
|
||
{
|
||
Energia:
|
||
}
|
||
|
||
|
||
Prerequisite
|
||
{
|
||
Requerido:
|
||
}
|
||
|
||
Cost
|
||
{
|
||
Coste:
|
||
}
|
||
|
||
NotFullyBuilt
|
||
{
|
||
Construcci<EFBFBD>n inacabada
|
||
}
|
||
|
||
Recycling
|
||
{
|
||
Reciclando...
|
||
}
|
||
|
||
ReinforcementsText
|
||
{
|
||
Refuerzos:
|
||
}
|
||
|
||
LogoutText
|
||
{
|
||
DESCONECTAR
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_0
|
||
{
|
||
enemigo
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_1
|
||
{
|
||
enemigo malherido
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_2
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_3
|
||
{
|
||
est<EFBFBD> bajo ataque
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_5
|
||
{
|
||
es Gorge
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_6
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_7
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
BlipStatus_8
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
Friend
|
||
{
|
||
Aliado
|
||
}
|
||
|
||
Enemy
|
||
{
|
||
Enemigo
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_1
|
||
{
|
||
soldado
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_2
|
||
{
|
||
commander
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_3
|
||
{
|
||
skulk
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_4
|
||
{
|
||
gorge
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_5
|
||
{
|
||
lerk
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_6
|
||
{
|
||
fade
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_7
|
||
{
|
||
onos
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_8
|
||
{
|
||
embrion
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_15
|
||
{
|
||
equipamiento
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_17
|
||
{
|
||
Hive
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_17
|
||
{
|
||
Los aliens nacen aqu<71> , da acceso a formas de vida superiores y mejoras.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_17
|
||
{
|
||
Naces aqu<71> . Te curar<61> cuando est<73> s cerca. Proporciona "hive sight", que te comunica con tus aliados, y te alerta sobre los enemigos o sus ataques. Protege tus hives a toda costa.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_22
|
||
{
|
||
Nodo de recursos
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_22
|
||
{
|
||
Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_22
|
||
{
|
||
Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_23
|
||
{
|
||
Command console
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_23
|
||
{
|
||
Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnolog<6F> as.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_23
|
||
{
|
||
Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnolog<6F> as. El nombre de tu commander est<73> indicado arriba. Si tu equipo no tiene commander, podr<64> s serlo usando la command console.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_23
|
||
{
|
||
Selecciona la command console para ver el radio en el que puedes construir los infantry portals. Si la consola es destruida, saldr<64> s de ella autom<6F> ticamente. Prot<6F> gela cueste lo que cueste.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_24
|
||
{
|
||
Turret factory
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_24
|
||
{
|
||
Permite construir torretas en su radio de acci<63> n. Las torretas necesitan esta estructura para seguir funcionando.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_25
|
||
{
|
||
Armory
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_25
|
||
{
|
||
Da munici<63> n y permite dar escopetas, minas y welders en su radio de acci<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_25
|
||
{
|
||
Da munici<63> n a tus soldados. Permite construir escopetas, minas y welders en su zona. Selecciona la estructura para saber su alcance.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_25
|
||
{
|
||
Usa la armory para conseguir munici<63> n para tu arma actual. Tambi<62> n permite dar escopetas y minas en su zona.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_26
|
||
{
|
||
Advanced armory
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_26
|
||
{
|
||
Da munici<63> n y permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_26
|
||
{
|
||
Da munici<63> n ilimitada para tus soldados. Permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci<63> n. Selecciona la estructura para ver su alcance.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_26
|
||
{
|
||
Usa la armory para conseguir munici<63> n para tu arma actual. Tambi<62> n permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_27
|
||
{
|
||
Arms lab
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_27
|
||
{
|
||
Permite mejorar tus armaduras y armas.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_28
|
||
{
|
||
Prototype lab
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_28
|
||
{
|
||
Desarrolla heavy armors y jetpacks.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_29
|
||
{
|
||
Observatory
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_29
|
||
{
|
||
Detecta cualquier objeto en su zona y revela a los aliens invisibles. Da acceso al Scanner Sweep, al Motion tracking y al Distress Beacon.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_30
|
||
{
|
||
chemlab
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_31
|
||
{
|
||
medlab
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_33
|
||
{
|
||
Sentry turret
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_33
|
||
{
|
||
Dispara autom<6F> ticamente a los enemigos en su campo de acci<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyName_33
|
||
{
|
||
Dispara autom<6F> ticamente a tus enemigos. D<> bil ante formas de vida avanzadas. Debe ser construido en el campo de acci<63> n de una turret factory. Da<44> o: 10
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderName_33
|
||
{
|
||
Dispara autom<6F> ticamente a tus enemigos. D<> bil ante formas de vida avanzadas. Debe ser construido en el campo de acci<63> n de una turet factory. Elige la torreta para ver su rango de ataque. No disparar<61> a aliens invisibles. Bueno ante aliens d<> biles. Da<44> o: 10
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_34
|
||
{
|
||
Siege cannon
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_34
|
||
{
|
||
Ca<EFBFBD> <20> n de asedio autom<6F> tico (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav<61> s de paredes, pero no ataca a jugadores.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_34
|
||
{
|
||
Ca<EFBFBD> <20> n de asedio autom<6F> tico (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav<61> s de paredes, pero no ataca a jugadores. Alcance: 400 Da<44> o: 165 (x2 a las estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_34
|
||
{
|
||
Ca<EFBFBD> <20> n de asedio autom<6F> tico (CAA). Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav<61> s de paredes, pero no ataca a jugadores. No puede atacar en lugares muy cercanos a sus objetivos. Selecci<63> nalo para ver su rango de ataque. Alcance: 400 Da<44> o: 165 (x2 ante estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_35
|
||
{
|
||
Resource tower
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_35
|
||
{
|
||
Recolecta recursos a intervalos regulares.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_37
|
||
{
|
||
Infantry portal
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_37
|
||
{
|
||
Los marines renacen aqu<71> despu<70> s de morir. Si destruyes el portal, los marines no podr<64> n renacer.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_37
|
||
{
|
||
Aqu<EFBFBD> renace tu equipo. Sin portal, nadie podr<64> renacer, prot<6F> gelo.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_37
|
||
{
|
||
Aqu<EFBFBD> renace tu equipo. Si el portal es destruido, los marines no podr<64> n renacer, prot<6F> gelo.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_38
|
||
{
|
||
nuke
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_38
|
||
{
|
||
Nuke is arming, and must be destroyed before it finishes! Once armed, nuke detonates, doing massive damage to nearby players and structures.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_38
|
||
{
|
||
La cuenta atr<74> s ha comenzado, debes destruirlo antes de que explote! De lo contrario, explotar<61> , provocando da<64> os brutales a jugadores y estructuras.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_38
|
||
{
|
||
La cuenta atr<74> s ha comenzado, prot<6F> gelo hasta que acabe. Cuando acabe, explotar<61> , provocando da<64> os brutales a jugadores y estructuras.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_39
|
||
{
|
||
Heavy armor
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_39
|
||
{
|
||
C<EFBFBD> gela para tener una armadura m<> s resistente. No pueden acopl<70> rse jetpacks a esta armadura. Es inmune a las esporas.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_40
|
||
{
|
||
Jetpack
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_40
|
||
{
|
||
Coge el m<> dulo para poder "volar". No es compatible con la armadura pesada.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_41
|
||
{
|
||
Phase gate
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_41
|
||
{
|
||
Transporte instant<6E> neo hacia otros Phase Gates. Usalo para teletransportarte. Puede ser usado solo por los marines.
|
||
}
|
||
|
||
User3CommanderDesc_41
|
||
{
|
||
Transporte instant<6E> neo hacia otros Phase Gates. Tiene que haber varios para que funcione.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_42
|
||
{
|
||
Defense chamber
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_42
|
||
{
|
||
Cura lentamente a los aliens y estructuras de alrededor. Permite conseguir mejoras defensivas (Caparaz<61> n, Regeneraci<63> n y Redenci<63> n).
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_43
|
||
{
|
||
Movement chamber
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_43
|
||
{
|
||
Los aliens pueden usarlas para teletransportarse a la hive. Permite conseguir mejoras de movimiento (Celeridad, Adrenalina y Silencio). Destruyendo estas c<> maras las mejoras desaparecer<65> n.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_43
|
||
{
|
||
Ve hacia la c<> mara y pulsa "usar" para teletransportarte a la hive. Te permite conseguir mejoras de movimiento (Celeridad, Adrenalina y Silencio). Regenera tu energ<72> a.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_44
|
||
{
|
||
Offense chamber
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_44
|
||
{
|
||
Atacar<EFBFBD> a todos los enemigos y estructuras que detecte. Da<44> o: 20
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_45
|
||
{
|
||
Sensory chamber
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_45
|
||
{
|
||
Hace invisibles a los jugadores y estructuras en su rango de acci<63> n, y permite mejoras sensoriales (Invisibilidad, Feromonas y Aroma del Miedo).
|
||
}
|
||
|
||
|
||
User3Name_46
|
||
{
|
||
Resource tower
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_46
|
||
{
|
||
Recolecta recursos para el enemigo.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_46
|
||
{
|
||
Recolecta recursos para tu equipo extray<61> ndolos del nodo.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_47
|
||
{
|
||
Heavy armor
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_47
|
||
{
|
||
Proporciona al soldado heavy armor.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_47
|
||
{
|
||
Proporciona al soldado heavy armor.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_48
|
||
{
|
||
Jetpack
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_48
|
||
{
|
||
Proporciona al soldado jetpack.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_48
|
||
{
|
||
Proporciona al soldado jetpack.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_49
|
||
{
|
||
Advanced turret factory
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_49
|
||
{
|
||
Permite construir sentry turrets y siege turrets.
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_49
|
||
{
|
||
Permite construir sentry turrets y siege turrets.
|
||
}
|
||
|
||
User3Name_57
|
||
{
|
||
Mina
|
||
}
|
||
|
||
User3Desc_57
|
||
{
|
||
Explota al contacto
|
||
}
|
||
|
||
User3FriendlyDesc_57
|
||
{
|
||
Explota al contacto
|
||
}
|
||
|
||
Weapon1Help
|
||
{
|
||
Gore - Acorrala a tu enemigo y ataca. Da<44> o: %d (x2 contra estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
Weapon2Help
|
||
{
|
||
Spit - Arma de corto alcance para retener a tus enemigos. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon3Help
|
||
{
|
||
Spores - Nube de esporas que asfixia a tu enemigo poco a poco mientras est<73> dentro del <20> rea de acci<63> n del ataque. Da<44> o: %d por segundo
|
||
}
|
||
|
||
Weapon4Help
|
||
{
|
||
Spikes - Ataque de largo alcance instant<6E> neo. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon5Help
|
||
{
|
||
Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y ser<65> s letal. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon6Help
|
||
{
|
||
Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y ser<65> s letal. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon7Help
|
||
{
|
||
Swipe - Letal en lugares cerrados. Acorrala al enemigo y ataca. Bueno contra jugadores y estructuras. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon8Help
|
||
{
|
||
Webs - Dispara dos gl<67> bulos cerca uno de otro y <20> stos se unir<69> n formando una especie de telara<72> a. Consiguen frenar el avance enemigo y les impedir<69> usar sus armas. Pueden ser destruidas con el welder.
|
||
}
|
||
|
||
Weapon9Help
|
||
{
|
||
Metabolize - Te cura a costa de energ<72> a.
|
||
}
|
||
|
||
Weapon10Help
|
||
{
|
||
Parasite - Infecta al objetivo con un par<61> sito, incluy<75> ndolo en la hive sight. El par<61> sito no se puede eliminar. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon11Help
|
||
{
|
||
Blink - Te permite teletransportarte. Apunta en la direcci<63> n que quieras y deja pulsado el bot<6F> n.
|
||
}
|
||
|
||
Weapon12Help
|
||
{
|
||
Xenocide - Suicidio explosivo. Poco despu<70> s de activarlo, explotas, haciendo un fort<72> simo da<64> o a tu alrededor. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon13Help
|
||
{
|
||
Knife - Arma de eficiencia y desesperaci<63> n. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon14Help
|
||
{
|
||
Pistola - Alta precisi<73> n, pero cargadores peque<75> os. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon15Help
|
||
{
|
||
Machine gun - Buena precisi<73> n, alta cadencia de tiro, cargadores medios. Cadencia de tiro: 10 balas/segundo. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon16Help
|
||
{
|
||
Shotgun - Para blancos con un movimiento muy r<> pido y para crear gran da<64> o a objetivos grandes. 10 perdigones/tiro. Da<44> o: %d por perdig<69> n
|
||
}
|
||
|
||
Weapon17Help
|
||
{
|
||
Heavy machine gun (HMG) - Buen arma para objetivos grandes, y para defender. Permanece quieto para apuntar bien, tiene una capacidad de cargador inmensa. Da<44> o: %d por bala (mitad contra estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
Weapon18Help
|
||
{
|
||
Welder - No es un arma, es un elemento de apoyo. Usalo para activar o desactivar areas "weldables" del mapa. Puede tambi<62> n reparar estructuras y armaduras, ademas de tener la posibilidad de eliminar las webs. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon19Help
|
||
{
|
||
Minas - Usalas en defensa, o para proteger un flanco durante un asalto. Una vez activas, actuan como minas de proximidad. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon20Help
|
||
{
|
||
Grenade launcher - Las granadas explotar<61> n tras 4 segundos produciendo una onda expansiva considerable. Da<44> o: %d (x2 ante estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
Weapon21Help
|
||
{
|
||
Leap - Saltas hacia delante r<> pidamente, golpeando a cualquier cosa en tu camino. Util para desplazarse, y tambi<62> n en combate. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon22Help
|
||
{
|
||
Charge - Explosi<73> n de furia que mata a todo lo que toca. La carga acaba con toda la energ<72> a. Da<44> o: incre<72> ble
|
||
}
|
||
|
||
Weapon23Help
|
||
{
|
||
Umbra - Emite una nube de una bacteria muy agresiva que frena las balas enemigas. Cualquier aliado o estructura de la nube raramente recibe tiros, pero son susceptibles de ataques con explosivos o que no usen balas. Dura %d segundos.
|
||
}
|
||
|
||
Weapon24Help
|
||
{
|
||
Primal scream - Todos tus compa<70> eros recuperan su energ<72> a en menos tiempo, se mueven m<> s r<> pido y hacen m<> s da<64> o durante el grito. Estate atento a sus gritos de desaf<61> o.
|
||
}
|
||
|
||
Weapon25Help
|
||
{
|
||
Bile bomb - Artiller<65> a org<72> nica buena ante estructuras. Da<44> o: %d (solo estructuras)
|
||
}
|
||
|
||
Weapon26Help
|
||
{
|
||
Acid rocket - Proyectil de velocidad lenta con onda expansiva. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon27Help
|
||
{
|
||
Healing spray - Spray bacterial que cura a tus aliados y estructuras y da<64> a los enmigos si est<73> n cerca. Da<44> o: %d
|
||
}
|
||
|
||
Weapon28Help
|
||
{
|
||
Babbler - Crear un "babbler", una versi<73> n m<> s d<> bil del skulk. Ellos seguir<69> n y atacar<61> n a tus enemigos, pero s<> lo viven durante un corto periodo de tiempo. Da<44> o: 20 (mordisco), 40 (kamikaze)
|
||
}
|
||
|
||
Weapon29Help
|
||
{
|
||
Stomp - Aturde a todos los enemigos que toca la onda expansiva durante %d segundos
|
||
}
|
||
|
||
Weapon30Help
|
||
{
|
||
Devour - Engulle al enemigo cercano. El jugador es lentamente digerido, reduciendo en %d puntos por segundo su vida. El Onos recibe su vida a cambio mientras le digiere. Si el Onos muere antes de digerirlo, el jugador es liberado.
|
||
}
|
||
|
||
CommandStationOtherTeam
|
||
{
|
||
Esta command console pertenece al otro equipo.
|
||
}
|
||
|
||
CommandStationInUse
|
||
{
|
||
Tu equipo ya tiene commander, la command console no puede ser usada.
|
||
}
|
||
|
||
WeaponPreventingCommandStation
|
||
{
|
||
Tu arma no te permite entrar en la command console.
|
||
}
|
||
|
||
CommandStationDestroyed
|
||
{
|
||
Esta command console ha sido destruida y no puede ser usada!
|
||
}
|
||
|
||
CommandStationWaitTime
|
||
{
|
||
Debes esperar un rato antes de volver a entrar.
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Particle editing commands
|
||
$position -1 0.7
|
||
NoParticleSystem
|
||
{
|
||
El sistema de part<72> culas no ha sido encontrado.
|
||
}
|
||
|
||
EditingParticleSystem
|
||
{
|
||
Encontrado sistema de part<72> culas, pulsa F7 para editar
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Marine help text
|
||
|
||
// Armor received messages
|
||
$position -1 0.45
|
||
$effect 0
|
||
$fadein 0.5
|
||
$fadeout 0.5
|
||
$holdtime 5.0
|
||
|
||
HelpTextCSAttractMode
|
||
{
|
||
Ac<EFBFBD> rcate a esta command console y pulsa "usar" para activar el modo commander.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextArmoryResupply
|
||
{
|
||
Usa esta armory para conseguir munici<63> n para tu arma actual.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackNearbyStation
|
||
{
|
||
Esta es la command console enemiga, destruyela!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBuildTurret
|
||
{
|
||
Apunta a la base de esta torreta y pulsa "usar" para construirla.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBuildTower
|
||
{
|
||
Apunta a la base de esta resource tower y pulsa "usar" para construirla.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextExplainTower
|
||
{
|
||
Esta resource tower consigue recursos para tu equipo peri<72> dicamente.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackHive
|
||
{
|
||
Reune a tus compa<70> eros e id a buscar una hive para destruirla!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextOtherHiveBuilding
|
||
{
|
||
Solo se puede construir una sola hive a la vez. Espera hasta que la otra hive est<73> construida para construir esta.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextEmptyHiveNotNearby
|
||
{
|
||
Las hives solo pueden ser contruidas en zonas especificas (busca infestaci<63> n y el indicador translucido de la hive).
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackNearbyHive
|
||
{
|
||
Hay una hive enemiga cerca, ve a destruirla para detener la amenaza alien<65> gena!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextFriendlyMovementChamber
|
||
{
|
||
Pulsa "usar" en esta movement chamber para teletransportarte a la hive m<> s lejana. Tambi<62> n te da energ<72> a si est<73> s cerca.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackMovementChamber
|
||
{
|
||
<EFBFBD> sta es una movement chamber enemiga, les permite teletransportarse a la hive y les recobra su energ<72> a.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextFriendlyOffensiveChamber
|
||
{
|
||
Esto es una offense chamber, disparar<61> a tus enemigos.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackOffensiveChamber
|
||
{
|
||
Eso es una offense chamber enemiga, cuidado!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextFriendlyDefensiveChamber
|
||
{
|
||
Esta defense chamber cura a los aliens y estructuras de alrededor. Hace un sonido de chapoteo cuando cura.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackDefensiveChamber
|
||
{
|
||
Esto es una defense chamber enemiga, cura a aliens y estructuras enemigas.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextFriendlySensoryChamber
|
||
{
|
||
<EFBFBD> sta es una sensory chamber, hace invisibles a los jugadores y estructuras cercanas.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackSensoryChamber
|
||
{
|
||
Esto es una sensory chamber enemiga.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextOpenWeldable
|
||
{
|
||
Esta zona puede ser desbloqueada con un welder.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCloseWeldable
|
||
{
|
||
Esta zona puede ser bloqueada con un welder.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextPhaseGate
|
||
{
|
||
Usa el phase gate para llegar antes a tu destino.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienPopupMenu
|
||
{
|
||
Usa el menu para construir estructuras, evolucionar, o cambiar de equipo.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextMarinePopupMenu
|
||
{
|
||
Usa el menu para acceder a los mensajes de voz, pedir <20> rdenes, cambiar equipo, y dem<65> s.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextOrder
|
||
{
|
||
Has recibido una orden del commander. El c<> rculo azul en tu pantalla indica el lugar al que debes ir y el tipo de orden. Usa el menu para pedir otras <20> rdenes o aceptar estas.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderUseable
|
||
{
|
||
Como commander, puedes usar cualquier bot<6F> n o interruptor haciendo click izquierdo sobre ellos.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextMarineCommandMenu
|
||
{
|
||
Usa el menu para comunicarte con tus compa<70> eros.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextResourceDropoff
|
||
{
|
||
Has conseguido recursos para tu equipo!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextJetpacks
|
||
{
|
||
El commander ha desarrollado jetpacks para tu equipo. Pulsa saltar para usarlo.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienCommandMenu
|
||
{
|
||
Usa el menu para evolucionar y adquirir nuevas habilidades
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAttackTower
|
||
{
|
||
Esta resource tower consigue recursos para el enemigo... destruyela!
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienWeapons
|
||
{
|
||
Usa la rueda del rat<61> n o los numeros para cambiar el ataque. Si el icono est<73> rojo significa que no est<73> disponible y necesitas m<> s hives.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienResources
|
||
{
|
||
La barra azul a la izquierda son tus recursos. Los consigues de las torres de recursos. Los recursos pueden gastarse usando el menu.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienEnergy
|
||
{
|
||
La barra amarilla es tu energ<72> a. Tus ataques la gastan, pero se regenera regularmente.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienPendingUpgrades
|
||
{
|
||
El peque<75> o icono parpadeando a la derecha te indica que puedes adquirir nuevas habilidades! Abre el menu y elige una de ellas.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienBuildStructure
|
||
{
|
||
Siendo alien obrero, puedes crear estructuras para tu equipo usando el menu.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienBuildStructure
|
||
{
|
||
Hay una estructura alien inacabada cerca. Las estructuras se construyen solas lentamente, pero un gorge, puede acelerar el proceso. Apunta a la base de la estructura y pulsa "usar".
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienHiveSight
|
||
{
|
||
Los c<> rculos brillando en tu pantalla son la hive sight. Los blancos son compa<70> eros, los rosas son aliens atacados, y los amarillos enemigos.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienVisionMode
|
||
{
|
||
La localizaci<63> n de todos los aliens y estructuras es conocida siempre por la hive. Te ense<73> ar<61> todos los organismos alien<65> genas al presionar tu "linterna".
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienCommunication
|
||
{
|
||
Puedes comunicarte con tus compa<70> eros a trav<61> s de la hive sight usando el menu. Si ves enemigos llegando a tu hive avisa a los dem<65> s con el menu y ver<65> n en su pantalla que has detectado enemigos.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienUnderAttack
|
||
{
|
||
Uno de tus compa<70> eros o estructuras est<73> bajo ataque. Gira la vista y busca la alerta de la hive sight.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBuilder
|
||
{
|
||
Eres un Gorge. Al<41> jate de los combates y construye estructuras con el menu.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextWeb
|
||
{
|
||
Tira webs contra las paredes y el suelo para crear redes. Los enemigos que las toquen, quedar<61> n atrapados y no podr<64> n usar sus armas temporalmente.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextWallwalking
|
||
{
|
||
Ac<EFBFBD> rcate a una pared para trepar, quedar<61> s "pegado" a ella.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBite
|
||
{
|
||
Acorrala al enemigo y pulsa "disparo" para morderles.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextFlight
|
||
{
|
||
Pulsa "saltar" para volar. Cada vez que lo pulses agitar<61> s tus alas, tambi<62> n puedes dejar pulsada tu tecla de salto en el aire para planear.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextSpores
|
||
{
|
||
Pulsa "disparo" para crear una nube de esporas que da<64> e a quien est<73> dentro.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextAlienResource
|
||
{
|
||
Encuentra un nodo de recursos y construyelo para recolectarlos.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextPopupMenu
|
||
{
|
||
Pulsa el bot<6F> n derecho para mostrar el menu.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBuyUpgrade
|
||
{
|
||
Los aliens pueden conseguir nuevas habilidades utilizando el menu. Int<6E> ntalo: abre el menu (bot<6F> n derecho), y mueve el cursor a la derecha.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextBuyLifeform
|
||
{
|
||
Los aliens tienen la capacidad de evolucionar. Int<6E> ntalo: abre el menu (bot<6F> n derecho), mueve el cursor hacia abajo, y despu<70> s elige la evoluci<63> n que quieras.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderGiveOrders
|
||
{
|
||
Click-derecho en el suelo o en una estructura para dar una orden.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderSelectPlayers
|
||
{
|
||
Click-izdo para elegir a un soldado o mant<6E> nlo pulsado para elegir varios.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderLogout
|
||
{
|
||
Puedes dejar de ser commander pulsando en el cuadro rojo que pone "DESCONECTAR" en la esquina superior derecha.
|
||
}
|
||
|
||
// This message isn't in yet
|
||
HelpTextCommanderBuild
|
||
{
|
||
Esta estructura no est<73> construida del todo. Elige a un soldado y haz click-dcho en ella para ordenarle que la acabe.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderUse
|
||
{
|
||
Las puertas, ascensores y botones pueden ser manipulados por el commander. Click-izdo para manipular.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderAttack
|
||
{
|
||
Este objetivo puede ser atacado! Click-dcho para dar la orden.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderWeld
|
||
{
|
||
Este objetivo puede soldarse. Dale un soldador al marine, y haz click-dcho para darle la orden.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderGet
|
||
{
|
||
Click-dcho para dar la orden de recoger esto.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderUnderAttack
|
||
{
|
||
Est<EFBFBD> s siendo atacado! Pulsa "saltar" para ir a la alarma.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderResearchComplete
|
||
{
|
||
Tu investigaci<63> n se ha completado. Pulsa "saltar" para ir al lugar de investigaci<63> n.
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextCommanderUpgradeComplete
|
||
{
|
||
Tu mejora est<73> completa. Presiona "saltar" para ver tu estructura mejorada.
|
||
}
|
||
|
||
JetpackEnergyHUDText
|
||
{
|
||
Energ<EFBFBD> a del Jetpack
|
||
}
|
||
|
||
HelpTextDisableHelp
|
||
{
|
||
Puedes desactivar estas ayudas desactivando "show hints" en Customize o poniendo en la consola cl_autohelp 0.
|
||
}
|
||
|
||
Paralyzed
|
||
{
|
||
Paralizado
|
||
}
|
||
|
||
Stunned
|
||
{
|
||
Aturdido
|
||
}
|
||
|
||
Digested
|
||
{
|
||
Siendo digerido...
|
||
}
|
||
|
||
DigestingPlayer
|
||
{
|
||
Digiriendo a %s...
|
||
}
|
||
|
||
Parasited
|
||
{
|
||
Par<EFBFBD> sitado
|
||
}
|
||
|
||
PrimalScreamed
|
||
{
|
||
Primal Scream
|
||
}
|
||
|
||
Umbraed
|
||
{
|
||
Bajo Umbra
|
||
}
|
||
|
||
Webbed
|
||
{
|
||
Atrapado
|
||
}
|
||
|
||
// Order descriptions
|
||
Order2
|
||
{
|
||
Ir a
|
||
}
|
||
|
||
Order3
|
||
{
|
||
Atacar objetivo
|
||
}
|
||
|
||
Order4
|
||
{
|
||
Construir %s
|
||
}
|
||
|
||
Order5
|
||
{
|
||
Proteger %s
|
||
}
|
||
|
||
Order6
|
||
{
|
||
Suelda en
|
||
}
|
||
|
||
Order7
|
||
{
|
||
Recoger %s
|
||
}
|
||
|
||
Order9
|
||
{
|
||
Mant<EFBFBD> n tu posici<63> n
|
||
}
|
||
|
||
Range
|
||
{
|
||
%d metros
|
||
}
|
||
|
||
// Timelimit for tourny mode
|
||
GameTime
|
||
{
|
||
Tiempo
|
||
}
|
||
|
||
Elapsed
|
||
{
|
||
transcurrido
|
||
}
|
||
|
||
TimeLimit
|
||
{
|
||
Limite de tiempo
|
||
}
|
||
|
||
Remaining
|
||
{
|
||
restantes
|
||
}
|
||
|
||
// HLTV
|
||
Spec_duck
|
||
{
|
||
Pulsa AGACHAR para el menu de espectador
|
||
}
|
||
|
||
SPECT_OPTIONS
|
||
{
|
||
Opciones
|
||
}
|
||
|
||
CAM_OPTIONS
|
||
{
|
||
Opciones de c<>mara
|
||
}
|
||
|
||
SpecMode5Text
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
OBS_MAP_FREE
|
||
{
|
||
Vista de mapa libre
|
||
}
|
||
|
||
OBS_MAP_CHASE
|
||
{
|
||
Vista de mapa bloqueada
|
||
}
|
||
|
||
OBS_CHASE_FREE
|
||
{
|
||
Modo seguimiento libre
|
||
}
|
||
|
||
OBS_CHASE_LOCKED
|
||
{
|
||
Modo seguimiento bloqueado
|
||
}
|
||
|
||
OBS_IN_EYE
|
||
{
|
||
Primera persona
|
||
}
|
||
|
||
OBS_ROAMING
|
||
{
|
||
Vista libre
|
||
}
|
||
|
||
// Official map locations
|
||
testlocation1
|
||
{
|
||
The translated refinery
|
||
}
|
||
|
||
/////////////
|
||
// ns_bast //
|
||
/////////////
|
||
bastlocation_dockingbay
|
||
{
|
||
Marine Start - Docking Bay 1
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_mainjunction
|
||
{
|
||
Main Aft Junction
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_cargolock
|
||
{
|
||
Heavy Lock Door
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_atmosphericprocessing
|
||
{
|
||
Atmospheric Processing
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_furnace
|
||
{
|
||
Steam Generation
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_watertreatment
|
||
{
|
||
Water Treatment
|
||
}
|
||
|
||
// NOTE: The hyphen in hive location names is important. Everything before the hyphen is trimmed off when displaying
|
||
// location names for aliens (the hive icons in the upper right of their HUD). Make sure to follow the convention:
|
||
// Hive Location - name
|
||
bastlocation_feedwatercontrol
|
||
{
|
||
Hive Location - Feedwater Control
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_trammaintenance
|
||
{
|
||
Tram Maintenance
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_tramtunnel
|
||
{
|
||
Tram Tunnel
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_lowerjunction
|
||
{
|
||
Lower Junction
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_Refinery
|
||
{
|
||
Hive Location - Refinery
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_emshaft
|
||
{
|
||
EM Drill Shaft
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_engineroom
|
||
{
|
||
Hive Location - Engine Room
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_dockinghydraulics
|
||
{
|
||
Docking Hydraulics
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_maintenancejunction
|
||
{
|
||
Maintenance Junction
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_ncorridor
|
||
{
|
||
"N" Corridor
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_observationbridge
|
||
{
|
||
Observation Bridge
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_starboardairlock
|
||
{
|
||
Starboard Airlock
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_portairlock
|
||
{
|
||
Port Airlock
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_maintenanceaccess
|
||
{
|
||
Maintenance Access Duct
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_pressureequalization
|
||
{
|
||
Pressure Equalization Conduit
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_starboardcorridor
|
||
{
|
||
Aft Starboard Corridor
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_filtration
|
||
{
|
||
Feedwater Filtration Access
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_ventilation
|
||
{
|
||
Ventilation Conduit
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_databank
|
||
{
|
||
Databank Access
|
||
}
|
||
|
||
bastlocation_enginecorridor
|
||
{
|
||
Engine Corridor
|
||
}
|
||
|
||
/////////////
|
||
// ns_hera //
|
||
/////////////
|
||
heralocation_archive
|
||
{
|
||
Hive Location - Archiving
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_processingcorea
|
||
{
|
||
Data Core Alpha
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_reception
|
||
{
|
||
Hera Entrance and Reception
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_holoroom
|
||
{
|
||
Central Monitoring - 'Holoroom'
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_storage
|
||
{
|
||
General Cargo Storage
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_hanger
|
||
{
|
||
Marine Start - Loading bay
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_docking
|
||
{
|
||
Marine Start - Landing Pad
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_processing
|
||
{
|
||
Processing
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_processingcoreb
|
||
{
|
||
Hive Location - Data Core Delta
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_ventilation
|
||
{
|
||
Hive Location - Ventilation 3-C
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_maintenence
|
||
{
|
||
Maintenance
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_fogcorridor
|
||
{
|
||
Maintenance Corridor
|
||
}
|
||
|
||
heralocation_tube
|
||
{
|
||
Hera Entrance Walkway
|
||
}
|
||
|
||
// Nothing titles
|
||
nothinglocation_rr
|
||
{
|
||
Space Station Nothing - Sub Sector 77
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_ms
|
||
{
|
||
Marine Start - S77 Vestibule
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_dock
|
||
{
|
||
Docking Wing 01
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_thres1
|
||
{
|
||
The Threshold
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_thres2
|
||
{
|
||
The Threshold
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_junc1
|
||
{
|
||
The Junction
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_junc2
|
||
{
|
||
The Junction
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_vent
|
||
{
|
||
Ventilation Chamber
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_comm
|
||
{
|
||
Communications Hub 063
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_things
|
||
{
|
||
Room With Things
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_cargo
|
||
{
|
||
Hive Location - Cargo Bay Foyer
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_pipe
|
||
{
|
||
Pipe Room
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_paint1
|
||
{
|
||
Painted Corridor
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_paint2
|
||
{
|
||
Painted Corridor
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_paint3
|
||
{
|
||
Painted Corridor
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_quada
|
||
{
|
||
Quad Lift Area
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_quad
|
||
{
|
||
Quad Lift
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_chamb
|
||
{
|
||
Foreboding Antechamber
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_sas1
|
||
{
|
||
Silo Access South
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_sas2
|
||
{
|
||
Silo Access South
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_silo
|
||
{
|
||
Hive Location - PowerSilo
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_san1
|
||
{
|
||
Silo Access North
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_san2
|
||
{
|
||
Silo Access North
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_mias1
|
||
{
|
||
Miasma Walkway
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_mias2
|
||
{
|
||
Miasma Walkway
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_mias3
|
||
{
|
||
Miasma Walkway
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_gen
|
||
{
|
||
Generator Room
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_elev1
|
||
{
|
||
Elevator Shaft 01
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_elev2
|
||
{
|
||
Elevator Shaft 02
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_eek
|
||
{
|
||
Intimidation
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_kismet
|
||
{
|
||
Ominous Kismet
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_vae
|
||
{
|
||
Viaduct Access East
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_vaw
|
||
{
|
||
Viaduct Access West
|
||
}
|
||
|
||
nothinglocation_viaduct
|
||
{
|
||
Hive Location - The Great Viaduct
|
||
}
|
||
|
||
// TANITH info_location data START
|
||
tanith_westenter
|
||
{
|
||
Western Entrance
|
||
}
|
||
|
||
tanith_marinebase
|
||
{
|
||
Marine Start - Uplink Command
|
||
}
|
||
|
||
tanith_outsidebase
|
||
{
|
||
Exterior Access Paths
|
||
}
|
||
|
||
tanith_north
|
||
{
|
||
Northern Corridor
|
||
}
|
||
|
||
tanith_sat
|
||
{
|
||
External Satellite Relay
|
||
}
|
||
|
||
tanith_satcomm
|
||
{
|
||
Hive Location - Satellite Communications
|
||
}
|
||
|
||
tanith_transport
|
||
{
|
||
Chemical Transport Room
|
||
}
|
||
|
||
tanith_cpu
|
||
{
|
||
Computer Control
|
||
}
|
||
|
||
tanith_acid
|
||
{
|
||
Acidic Solution Processing
|
||
}
|
||
|
||
tanith_reactor
|
||
{
|
||
Reactor Room
|
||
}
|
||
|
||
tanith_enter
|
||
{
|
||
Eastern Entrance
|
||
}
|
||
|
||
tanith_centerenter
|
||
{
|
||
Central Entrance
|
||
}
|
||
|
||
tanith_east
|
||
{
|
||
East Access Tunnels
|
||
}
|
||
|
||
tanith_research
|
||
{
|
||
Research Labs
|
||
}
|
||
|
||
tanith_rr
|
||
{
|
||
Tanith Ready Room
|
||
}
|
||
tanith_waste
|
||
{
|
||
Hive Location - Waste Handling
|
||
}
|
||
|
||
tanith_central
|
||
{
|
||
Central Access Tunnels
|
||
}
|
||
|
||
tanith_storageenter
|
||
{
|
||
Storage Entrance
|
||
}
|
||
|
||
tanith_cargo
|
||
{
|
||
Cargo Storage
|
||
}
|
||
|
||
tanith_fusion
|
||
{
|
||
Hive Location - Fusion Reactor
|
||
}
|
||
|
||
tanith_west
|
||
{
|
||
West Access Corridor
|
||
}
|
||
// TANITH info_location data END
|
||
|
||
|
||
// NANCY info_location data START
|
||
nancy_cargo
|
||
{
|
||
Cargo Hold 2
|
||
}
|
||
|
||
nancy_aux
|
||
{
|
||
Auxillary Command
|
||
}
|
||
|
||
nancy_engine
|
||
{
|
||
Port Engine Room
|
||
}
|
||
|
||
nancy_crawl
|
||
{
|
||
Sub-tunnel
|
||
}
|
||
|
||
nancy_maint
|
||
{
|
||
Maintenance Shaft
|
||
}
|
||
|
||
nancy_shaft
|
||
{
|
||
Maintenance Shaft
|
||
}
|
||
|
||
nancy_mother
|
||
{
|
||
Noname
|
||
}
|
||
|
||
nancy_lockers
|
||
{
|
||
Crew Lockers
|
||
}
|
||
|
||
nancy_mess
|
||
{
|
||
Mess Hall
|
||
}
|
||
|
||
nancy_airlock
|
||
{
|
||
Airlock Exchange
|
||
}
|
||
|
||
nancy_port
|
||
{
|
||
Port Airlock
|
||
}
|
||
|
||
nancy_bridge
|
||
{
|
||
Bridge
|
||
}
|
||
|
||
nancy_cockpit
|
||
{
|
||
Cockpit
|
||
}
|
||
|
||
nancy_star
|
||
{
|
||
Starboard Airlock
|
||
}
|
||
|
||
nancy_gen
|
||
{
|
||
Auxiliary Generators
|
||
}
|
||
|
||
nancy_motherinter
|
||
{
|
||
Mother Interface
|
||
}
|
||
|
||
nancy_subspace
|
||
{
|
||
Subspace Array Interface
|
||
}
|
||
|
||
nancy_crew
|
||
{
|
||
Crew Quarters
|
||
}
|
||
// NANCY info_location data END
|
||
|
||
// CAGED info_location data START
|
||
caged_marine
|
||
{
|
||
Marine Spawn - Main Hold
|
||
}
|
||
|
||
caged_upsewer
|
||
{
|
||
Upper Sewer
|
||
}
|
||
|
||
caged_dsewer
|
||
{
|
||
Lower Sewer
|
||
}
|
||
|
||
caged_hive1
|
||
{
|
||
Hive Location - Sewer
|
||
}
|
||
|
||
caged_hive2
|
||
{
|
||
Hive Location - Ventilation System
|
||
}
|
||
|
||
caged_hive3
|
||
{
|
||
Hive Location - Generator
|
||
}
|
||
|
||
caged_pure
|
||
{
|
||
Purification Station 01
|
||
}
|
||
|
||
caged_central
|
||
{
|
||
Central Processing
|
||
}
|
||
|
||
caged_vaccess
|
||
{
|
||
Ventilation Access
|
||
}
|
||
|
||
caged_work
|
||
{
|
||
Stability Monitoring
|
||
}
|
||
|
||
caged_auxgen
|
||
{
|
||
Auxiliary Generator
|
||
}
|
||
|
||
caged_service
|
||
{
|
||
Shipping Tunnels
|
||
}
|
||
|
||
caged_area2
|
||
{
|
||
Upper Shipping Access
|
||
}
|
||
// CAGED info_location data END
|
||
|
||
// Eclipse info_location... info. (BEGIN)
|
||
eclipse_dock
|
||
{
|
||
Docking Control
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_marinespawn
|
||
{
|
||
Marine Spawn - Cargo Transfer
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_station
|
||
{
|
||
Station Access
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_stationeast
|
||
{
|
||
Station Access East
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_stationalpha
|
||
{
|
||
Station Access Alpha
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_stationwest
|
||
{
|
||
Station Access West
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_triad
|
||
{
|
||
Triad Generator Array
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_triadb
|
||
{
|
||
Triad Access B
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_access1c
|
||
{
|
||
Access Corridor 1C
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_access1b
|
||
{
|
||
Access Corridor 1B
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_access1a
|
||
{
|
||
Primary Access Corridor 1A
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_horseshoe
|
||
{
|
||
The Horseshoe
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_tjunct
|
||
{
|
||
T-Junction
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_keyhole
|
||
{
|
||
The Keyhole
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_maint
|
||
{
|
||
Hive - Maintenance Access
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_south
|
||
{
|
||
South Loop
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_core
|
||
{
|
||
Hive - Computer Core
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_northcore
|
||
{
|
||
North Core Access
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_westcore
|
||
{
|
||
West Core Access
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_subjunct
|
||
{
|
||
Power Sub-Junction 3
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_access1d
|
||
{
|
||
Access Corridor 1D
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_commandnorth
|
||
{
|
||
Command Access North
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_command
|
||
{
|
||
Hive - Eclipse Command
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_genmon
|
||
{
|
||
Primary Generator Monitors
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_commandsouth
|
||
{
|
||
Command Access South
|
||
}
|
||
|
||
eclipse_access1a
|
||
{
|
||
Access Corridor 1A
|
||
}
|
||
// Eclipse info_location... info. (END)
|
||
|
||
|
||
// Veil info_location (START)
|
||
|
||
veil_marine
|
||
{
|
||
Marine Spawn - Mobile Command Interface
|
||
}
|
||
|
||
veil_lifteast
|
||
{
|
||
Lift 5 East
|
||
}
|
||
|
||
veil_swhive
|
||
{
|
||
Hive - Sub-Sector 5B Access
|
||
}
|
||
|
||
veil_south
|
||
{
|
||
Hive - Cargo Transfer South
|
||
}
|
||
|
||
veil_southeast
|
||
{
|
||
Hive - The Pipeline
|
||
}
|
||
|
||
veil_overlook
|
||
{
|
||
The Overlook
|
||
}
|
||
|
||
veil_topography
|
||
{
|
||
Topographical Analysis
|
||
}
|
||
|
||
veil_nano
|
||
{
|
||
NanoGrid Status
|
||
}
|
||
|
||
veil_dome
|
||
{
|
||
The Dome
|
||
}
|
||
|
||
veil_y
|
||
{
|
||
Y Junction
|
||
}
|
||
|
||
veil_skylight
|
||
{
|
||
West Skylights
|
||
}
|
||
|
||
veil_satellite
|
||
{
|
||
Satellite Feed
|
||
}
|
||
|
||
veil_pod1
|
||
{
|
||
Monitoring Pod 1
|
||
}
|
||
|
||
veil_pod2
|
||
{
|
||
Monitoring Pod 2
|
||
}
|
||
|
||
veil_waypointing
|
||
{
|
||
System Waypointing
|
||
}
|
||
|
||
veil_nanoeast
|
||
{
|
||
NanoGrid Access East
|
||
}
|
||
|
||
veil_nanowest
|
||
{
|
||
NanoGrid Access West
|
||
}
|
||
|
||
veil_c12
|
||
{
|
||
Emergency Nozzle C-12
|
||
}
|
||
|
||
veil_junctionwest
|
||
{
|
||
West Junction
|
||
}
|
||
|
||
veil_junctioneast
|
||
{
|
||
East Junction
|
||
}
|
||
|
||
veil_power
|
||
{
|
||
Power Core Status
|
||
}
|
||
|
||
// Veil info_location (END)
|
||
|
||
|
||
|
||
// Tutorial text
|
||
$position 0.15 0.15
|
||
$effect 2
|
||
$color 0 200 0
|
||
$color2 0 255 0
|
||
$fadein 0.04
|
||
$fxtime 0.1
|
||
$holdtime 6.0
|
||
$fadeout 0.5
|
||
|
||
TutWelcome
|
||
{
|
||
Bienvenido al campo de entenamiento de Natural Selection.
|
||
|
||
Aqu<EFBFBD> aprender<65> s las reglas b<> sicas de este juego.
|
||
|
||
Ve hacia una puerta para elegir tu entrenamiento.
|
||
Si eres nuevo en juegos en primera persona, el
|
||
entrenamiento militar es m<> s recomendable.
|
||
}
|
||
|
||
TutWelcomeMarineTraining
|
||
{
|
||
Has elegido el entrenamiento Marine. Aqu<71> aprender<65> s
|
||
a ser un buen soldado y a luchar contra la raza alien<65> gena.
|
||
}
|
||
|
||
TutWelcomeAlienTraining
|
||
{
|
||
Has elegido el entrenamiento alien. Aqu<71> aprender<65> s
|
||
a dominar la galaxia, y eliminar a los humanos opresores.
|
||
}
|
||
|