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server cvars update
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adb875bc40
1 changed files with 31 additions and 4 deletions
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@ -170,6 +170,11 @@ cvar_t avh_killdelay = {kvKillDelay, "0", FCVAR_SERVER};
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cvar_t *g_psv_gravity = NULL;
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cvar_t *g_psv_aim = NULL;
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cvar_t *g_footsteps = NULL;
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cvar_t* sv_maxupdaterate = NULL;
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cvar_t* sv_maxunlag = NULL;
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cvar_t* sv_rollangle = NULL;
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cvar_t* sv_allow_shaders = NULL;
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// END Cvars for Skill Level settings
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@ -273,11 +278,33 @@ void GameDLLInit( void )
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CVAR_REGISTER (&avh_killdelay);
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// Initialize rates for servers that have old configs without them.
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CVAR_SET_FLOAT("sv_maxupdaterate", 102.0f);
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CVAR_SET_FLOAT("sv_maxunlag", 0.3f);
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sv_maxupdaterate = CVAR_GET_POINTER("sv_maxupdaterate");
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if(sv_maxupdaterate)
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{
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//sv_maxupdaterate->value = 102.0f;
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CVAR_SET_FLOAT("sv_maxupdaterate", 102.0f);
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}
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sv_maxunlag = CVAR_GET_POINTER("sv_maxunlag");
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if (sv_maxunlag)
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{
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//sv_maxunlag->value = 0.3f;
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||||
CVAR_SET_FLOAT("sv_maxunlag", 0.3f);
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}
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// Remove HL25 addition of roll angle and overbright shader in code so servers don't need to update configs.
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CVAR_SET_FLOAT("sv_rollangle", 0.0f);
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CVAR_SET_FLOAT("sv_allow_shaders", 0.0f);
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sv_rollangle = CVAR_GET_POINTER("sv_rollangle");
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if (sv_rollangle)
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{
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//sv_rollangle->value = 0.0f;
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CVAR_SET_FLOAT("sv_rollangle", 0.0f);
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}
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sv_allow_shaders = CVAR_GET_POINTER("sv_allow_shaders");
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if (sv_allow_shaders)
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{
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||||
//sv_allow_shaders->value = 0.0f;
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||||
CVAR_SET_FLOAT("sv_allow_shaders", 0.0f);
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}
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}
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