#pragma once int FindDistance2D(int x, int y); double fFindDistance2D(int x, int y); int FindDistance3D(int x, int y, int z); inline int FindDistance3D(const vec3_t& vec) { return FindDistance3D(vec.X, vec.Y, vec.Z); } inline int FindDistance2D(const vec2_t& vec) { return FindDistance2D(vec.X, vec.Y); }