#pragma once #include "textureid.h" void PrecacheHardwareTextures(int nTile); void markTextureForPrecache(FTextureID texid, int palnum = 0); void markTextureForPrecache(const char* texname, int palnum = 0); void markVoxelForPrecache(int voxnum); void precacheMarkedTiles(); void precacheMap();