// original index for reference. Raze never uses literal indices anywhere and should not care about the actual numbers cmd(definelevelname) // 0 cmd(actor) // 1 cmd(addammo) // 2 cmd(ifrnd) // 3 cmd(enda) // 4 cmd(ifcansee) // 5 cmd(ifhitweapon) // 6 cmd(action) // 7 cmd(ifpdistl) // 8 cmd(ifpdistg) // 9 cmd(else) // 10 cmd(strength) // 11 cmd(break) // 12 cmd(shoot) // 13 cmd(palfrom) // 14 cmd(sound) // 15 cmd(fall) // 16 cmd(state) // 17 cmd(ends) // 18 cmd(define) // 19 //cmdx(comment, "//") // 20 cmd(ifai) // 21 cmd(killit) // 22 cmd(addweapon) // 23 cmd(ai) // 24 cmd(addphealth) // 25 cmd(ifdead) // 26 cmd(ifsquished) // 27 cmd(sizeto) // 28 cmdx(leftbrace, "{") // 29 cmdx(rightbrace, "}") // 30 cmd(spawn) // 31 cmd(move) // 32 cmd(ifwasweapon) // 33 cmd(ifaction) // 34 cmd(ifactioncount) // 35 cmd(resetactioncount) // 36 cmd(debris) // 37 cmd(pstomp) // 38 //cmdx(blockcomment, "/*") // 39 cmd(cstat) // 40 cmd(ifmove) // 41 cmd(resetplayer) // 42 cmd(ifonwater) // 43 cmd(ifinwater) // 44 cmd(ifcanshoottarget) // 45 cmd(ifcount) // 46 cmd(resetcount) // 47 cmd(addinventory) // 48 cmd(ifactornotstayput) // 49 cmd(hitradius) // 50 cmd(ifp) // 51 cmd(count) // 52 cmd(ifactor) // 53 cmd(music) // 54 cmd(include) // 55 cmd(ifstrength) // 56 cmd(definesound) // 57 cmd(guts) // 58 cmd(ifspawnedby) // 59 cmd(gamestartup) // 60 cmd(wackplayer) // 61 cmd(ifgapzl) // 62 cmd(ifhitspace) // 63 cmd(ifoutside) // 64 cmd(ifmultiplayer) // 65 cmd(operate) // 66 cmd(ifinspace) // 67 cmd(debug) // 68 cmd(endofgame) // 69 cmd(ifbulletnear) // 70 cmd(ifrespawn) // 71 cmd(iffloordistl) // 72 cmd(ifceilingdistl) // 73 cmd(spritepal) // 74 cmd(ifpinventory) // 75 cmd(betaname) // 76 cmd(cactor) // 77 cmd(ifphealthl) // 78 cmd(definequote) // 79 cmd(quote) // 80 cmd(ifinouterspace) // 81 cmd(ifnotmoving) // 82 cmd(respawnhitag) // 83 cmd(tip) // 84 cmd(ifspritepal) // 85 cmd(money) // 86 cmda(feathers, money) // RR alias cmd(soundonce) // 87 cmd(addkills) // 88 cmd(stopsound) // 89 cmd(ifawayfromwall) // 90 cmd(ifcanseetarget) // 91 cmd(globalsound) // 92 cmd(lotsofglass) // 93 cmd(ifgotweaponce) // 94 cmd(getlastpal) // 95 cmd(pkick) // 96 cmd(mikesnd) // 97 cmd(useractor) // 98 cmd(sizeat) // 99 cmd(addstrength) // 100 cmd(cstator) // 101 cmd(mail) // 102 cmd(paper) // 103 cmd(tossweapon) // 104 cmd(sleeptime) // 105 cmd(nullop) // 106 cmd(definevolumename) // 107 cmd(defineskillname) // 108 cmd(ifnosounds) // 109 cmd(clipdist) // 110 cmd(ifangdiffl) // 111 cmd(ifplaybackon) // World Tour 112 // WW2GI cmd(gamevar) // 112 cmd(ifvarl) // 113 cmd(ifvarg) // 114 cmd(setvarvar) // 115 cmd(setvar) // 116 cmd(addvarvar) // 117 cmd(addvar) // 118 cmd(ifvarvarl) // 119 cmd(ifvarvarg) // 120 cmd(addlogvar) // 121 cmd(addlog) // 122 cmd(onevent) // 123 cmd(endevent) // 124 cmd(ifvare) // 125 cmd(ifvarvare) // 126 // RR cmd(ifnocover) // 110 cmd(ifhittruck) // 111 cmd(iftipcow) // 112 cmd(isdrunk) // 113 cmd(iseat) // 114 cmd(destroyit) // 115 cmd(larrybird) // 116 cmd(strafeleft) // 117 cmd(straferight) // 118 cmd(ifactorhealthg) // 119 cmd(ifactorhealthl) // 120 cmd(slapplayer) // 121 cmd(ifpdrunk) // 122 cmd(tearitup) // 123 cmd(smackbubba) // 124 cmd(soundtagonce) // 125 cmd(soundtag) // 126 cmd(ifsoundid) // 127 cmd(ifsounddist) // 128 cmd(ifonmud) // 129 cmd(ifcoop) // 130 // RRRA cmd(ifmotofast) // 131 cmd(ifwind) // 132 cmd(smacksprite) // 133 cmd(ifonmoto) // 134 cmd(ifonboat) // 135 cmd(fakebubba) // 136 cmd(mamatrigger) // 137 cmd(mamaspawn) // 138 cmd(mamaquake) // 139 cmd(mamaend) // 141 cmd(newpic) // 142 cmd(garybanjo) // 143 cmd(motoloopsnd) // 144 cmd(ifsizedown) // 145 cmd(rndmove) // 146 // EDuke 2.x additions cmd(spgetlotag) // 127 cmd(spgethitag) // 128 cmd(sectgetlotag) // 129 cmd(sectgethitag) // 130 cmd(ifsound) // 131 cmd(gettexturefloor) // 132 cmd(gettextureceiling) // 133 cmd(gettexturewall) // 134 cmd(starttrack) // 135 cmd(randvar) // 136 cmd(enhanced) // 137 cmd(getangletotarget) // 138 cmd(getactorangle) // 139 cmd(setactorangle) // 140 cmd(mulvar) // 141 cmd(mulvarvar) // 142 cmd(divvar) // 143 cmd(divvarvar) // 144 cmd(modvar) // 145 cmd(modvarvar) // 146 cmd(andvar) // 147 cmd(andvarvar) // 148 cmd(orvar) // 149 cmd(orvarvar) // 150 cmd(getplayerangle) // 151 cmd(setplayerangle) // 152 cmd(lockplayer) // 153 cmd(setsector) // 154 cmd(getsector) // 155 cmd(setactor) // 156 cmd(getactor) // 157 cmd(setwall) // 158 cmd(getwall) // 159 cmd(findnearactor) // 160 cmd(findnearactorvar) // 161 cmd(setactorvar) // 162 cmd(getactorvar) // 163 cmd(espawn) // 164 cmd(getplayer) // 165 cmd(setplayer) // 166 cmd(sqrt) // 167 cmd(eventloadactor) // 168 cmd(espawnvar) // 169 cmd(getuserdef) // 170 cmd(setuserdef) // 171 cmd(subvarvar) // 172 cmd(subvar) // 173 cmd(ifvarn) // 174 cmd(ifvarvarn) // 175 cmd(ifvarand) // 176 cmd(ifvarvarand) // 177 cmd(myos) // 178 cmd(myospal) // 179 cmd(switch) // 180 cmd(case) // 181 cmd(default) // 182 cmd(endswitch) // 183 cmd(displayrand) // 184 cmd(sin) // 185 cmd(xorvarvar) // 186 cmd(xorvar) // 187 cmd(randvarvar) // 188 cmd(myosx) // 189 cmd(myospalx) // 190 cmd(gmaxammo) // 191 cmd(smaxammo) // 192 cmd(mapvoxel) // 193 cmd(startlevel) // 194 cmd(shadeto) // 195 cmd(ifplayersl) // 196 cmd(endoflevel) // 197 // RR Deer Huntin'. These are merely here for reference because the game is not supported. // cmd(iffindnewspot) // cmd(ifpupwind)