#pragma once #include "codegen.h" #include "coreactor.h" //========================================================================== // // FxClassDefaults // //========================================================================== class FxClassDefaults : public FxExpression { FxExpression *obj; public: FxClassDefaults(FxExpression *, const FScriptPosition &); ~FxClassDefaults(); FxExpression *Resolve(FCompileContext&); ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build); }; //========================================================================== // // FxGetDefaultByType // //========================================================================== class FxGetDefaultByType : public FxExpression { FxExpression *Self; public: FxGetDefaultByType(FxExpression *self); ~FxGetDefaultByType(); FxExpression *Resolve(FCompileContext&); ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build); }; //========================================================================== // // // //========================================================================== class FxIsGameType : public FxExpression { int state; public: FxIsGameType(int arg, const FScriptPosition& pos); ~FxIsGameType(); FxExpression *Resolve(FCompileContext&); ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build); };