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https://github.com/ZDoom/Raze.git
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@ -43,6 +43,38 @@ x(AmmoIcon9, 525)
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x(AmmoIcon10, 811)
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x(AmmoIcon10, 811)
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x(AmmoIcon11, 810)
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x(AmmoIcon11, 810)
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x(MedPouchIcon, 822)
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x(LifeSeedIcon, 2433)
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x(RedPotionIcon, 517)
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x(FeatherFallIcon, 783)
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x(ShadowCloakIcon, 896)
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x(DeathMaskIcon, 825)
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x(RavenFlightIcon, 828)
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x(GunsAkimboIcon, 829)
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x(GasMaskIcon, 831)
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x(CloneIcon, 863)
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x(DecoyIcon, 836)
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x(DoppleIcon, 851)
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x(ReflectiveIcon, 2428)
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x(UselessIcon, 768)
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x(RageShroomIcon, 840)
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x(DeliriumIcon, 841)
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x(GrowShroomIcon, 842)
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x(ShrinkShroomIcon, 843)
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x(UselessIcon2, 683)
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x(WineGobletIcon, 521)
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x(WineBottleIcon, 604)
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x(SkullGrailIcon, 520)
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x(SilverGrailIcon, 803)
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x(TomeIcon, 518)
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x(BlackChestIcon, 522)
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x(WoodenChestIcon, 523)
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x(AsbestIcon, 837)
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x(BasicArmorIcon, 2628)
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x(SuperArmorIcon, 2594)
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x(FlagBaseIcon, 753)
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x(FlagIcon, 3558)
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x(SBPlayerSlot, 2229)
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x(SBPlayerSlot, 2229)
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x(FlagHave, 3558)
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x(FlagHave, 3558)
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@ -69,6 +69,24 @@ spawnclasses
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147 = BloodItemFlagA
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147 = BloodItemFlagA
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148 = BloodItemFlagB
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148 = BloodItemFlagB
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// other items
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116 = BloodItemRavenFlight
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120 = BloodItemClone
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122 = BloodItemDecoy
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123 = BloodItemDoppleganger
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126 = BloodItemShadowCloakUseless
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127 = BloodItemRageShroom
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|
129 = BloodItemGrowShroom
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130 = BloodItemShrinkShroom
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131 = BloodItemDeathMaskUseless
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132 = BloodItemWineGoblet
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133 = BloodItemWineBottle
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134 = BloodItemSkullGrail
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135 = BloodItemSilverGrail
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136 = BloodItemTome
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137 = BloodItemBlackChest
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|
138 = BloodItemWoodenChest
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// dudes
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// dudes
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201 = BloodDudeCultistTommy
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201 = BloodDudeCultistTommy
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202 = BloodDudeCultistShotgun
|
202 = BloodDudeCultistShotgun
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@ -1,44 +1,209 @@
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class BloodItemBase : BloodActor
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|
{
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|
}
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// items (keys)
|
// items (keys)
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class BloodItemKeySkull : BloodActor {}
|
class BloodItemKeySkull : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemKeyEye : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemKeyFire : BloodActor {}
|
}
|
||||||
class BloodItemKeyDagger : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemKeySpider : BloodActor {}
|
class BloodItemKeyEye : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemKeyMoon : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemKeyKey7 : BloodActor {}
|
}
|
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|
class BloodItemKeyFire : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemKeyDagger : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemKeySpider : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemKeyMoon : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemKeyKey7 : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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// items (health)
|
// items (health)
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||||||
class BloodItemHealthDoctorBag : BloodActor {}
|
class BloodItemHealthDoctorBag : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemHealthMedPouch : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemHealthLifeEssense : BloodActor {}
|
}
|
||||||
class BloodItemHealthLifeSeed : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemHealthRedPotion : BloodActor {}
|
class BloodItemHealthMedPouch : BloodItemBase
|
||||||
|
{
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodItemHealthLifeEssense : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemHealthLifeSeed : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
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|
class BloodItemHealthRedPotion : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
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// items (misc)
|
// items (misc)
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||||||
class BloodItemFeatherFall : BloodActor {}
|
class BloodItemFeatherFall : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemShadowCloak : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemDeathMask : BloodActor {}
|
}
|
||||||
class BloodItemJumpBoots : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemTwoGuns : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemDivingSuit : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemGasMask : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemCrystalBall : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemReflectShots : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemBeastVision : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemShroomDelirium : BloodActor {}
|
|
||||||
|
|
||||||
class BloodItemArmorAsbest : BloodActor {}
|
class BloodItemShadowCloak : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemArmorBasic : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemArmorBody : BloodActor {}
|
}
|
||||||
class BloodItemArmorFire : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemArmorSpirit : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemArmorSuper : BloodActor {}
|
|
||||||
|
|
||||||
class BloodItemFlagABase : BloodActor {}
|
class BloodItemDeathMask : BloodItemBase
|
||||||
class BloodItemFlagBBase : BloodActor {}
|
{
|
||||||
class BloodItemFlagA : BloodActor {}
|
}
|
||||||
class BloodItemFlagB : BloodActor {}
|
|
||||||
class BloodItemMax : BloodActor {}
|
class BloodItemJumpBoots : BloodItemBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodItemTwoGuns : BloodItemBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodItemDivingSuit : BloodItemBase
|
||||||
|
{
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
class BloodItemGasMask : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
class BloodItemCrystalBall : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
|
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|
class BloodItemReflectShots : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
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|
class BloodItemBeastVision : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
|
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|
class BloodItemShroomDelirium : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
|
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|
class BloodItemArmorAsbest : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
|
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|
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|
class BloodItemArmorBasic : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
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|
class BloodItemArmorBody : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
|
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|
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|
class BloodItemArmorFire : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
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|
class BloodItemArmorSpirit : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
|
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|
|
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|
class BloodItemArmorSuper : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
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|
|
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|
class BloodItemFlagABase : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
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|
class BloodItemFlagBBase : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemFlagA : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemFlagB : BloodItemBase
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|
{
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|
}
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|
// others
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class BloodItemRavenFlight : BloodItemBase
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemClone : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemDecoy : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
|
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|
class BloodItemDoppleganger : BloodItemBase
|
||||||
|
{
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|
}
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|
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|
class BloodItemShadowCloakUseless : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
|
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|
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|
class BloodItemRageShroom : BloodItemBase
|
||||||
|
{
|
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|
}
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|
class BloodItemGrowShroom : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
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|
class BloodItemShrinkShroom : BloodItemBase
|
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|
{
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|
}
|
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|
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|
class BloodItemDeathMaskUseless : BloodItemBase
|
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|
{
|
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|
}
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|
class BloodItemWineGoblet : BloodItemBase
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{
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|
}
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class BloodItemWineBottle : BloodItemBase
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{
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|
}
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class BloodItemSkullGrail : BloodItemBase
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{
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|
}
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|
class BloodItemSilverGrail : BloodItemBase
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{
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|
}
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class BloodItemTome : BloodItemBase
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{
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}
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class BloodItemBlackChest : BloodItemBase
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{
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}
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class BloodItemWoodenChest : BloodItemBase
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}
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