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@ -2047,7 +2047,7 @@ int operateTripbomb(int snum)
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if (delta.LengthSquared() < (18.125 * 18.125))
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{
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p->pos.Z = p->opos.Z;
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p->__vel.Z = 0;
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p->vel.Z = 0;
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return 1;
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}
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}
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@ -2584,7 +2584,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions)
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if (p->kickback_pic < 4)
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{
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p->pos.Z = p->opos.Z;
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p->__vel.Z = 0;
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||||
p->vel.Z = 0;
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if (p->kickback_pic == 3)
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fi.shoot(pact, HANDHOLDINGLASER);
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}
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@ -2846,7 +2846,7 @@ void processinput_d(int snum)
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if (p->newOwner != nullptr)
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{
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p->__vel.X = p->__vel.Y = 0;
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p->vel.X = p->vel.Y = 0;
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pact->vel.X = 0;
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fi.doincrements(p);
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@ -2895,8 +2895,8 @@ void processinput_d(int snum)
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if (movementBlocked(p))
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{
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doubvel = 0;
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||||
p->__vel.X = 0;
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||||
p->__vel.Y = 0;
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||||
p->vel.X = 0;
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||||
p->vel.Y = 0;
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}
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||||
else if (SyncInput())
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{
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@ -3013,11 +3013,11 @@ void processinput_d(int snum)
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}
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||||
if (abs(p->__vel.X) < 2048 && abs(p->__vel.Y) < 2048)
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p->__vel.X = p->__vel.Y = 0;
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||||
p->vel.X = p->vel.Y = 0;
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if (shrunk)
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{
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||||
p->__vel.XY() *= gs.playerfriction * 0.75;
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||||
p->vel.XY() *= gs.playerfriction * 0.75;
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}
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}
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@ -2216,7 +2216,7 @@ static void movement(int snum, ESyncBits actions, sectortype* psect, int fz_, in
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if (abs(k) < 1) k = 0;
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p->pos.Z += k;
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p->__vel.Z -= 768;
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if (p->__vel.Z < 0) p->__vel.Z = 0;
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if (p->vel.Z < 0) p->vel.Z = 0;
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}
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||||
else if (p->jumping_counter == 0)
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{
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@ -2224,7 +2224,7 @@ static void movement(int snum, ESyncBits actions, sectortype* psect, int fz_, in
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if (p->on_warping_sector == 0 && p->pos.Z > floorz - 16)
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{
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p->pos.Z = floorz - 16;
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||||
p->__vel.Z *= 0.5;
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||||
p->vel.Z *= 0.5;
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}
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||||
}
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||||
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||||
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@ -2266,7 +2266,7 @@ static void movement(int snum, ESyncBits actions, sectortype* psect, int fz_, in
|
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else
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||||
{
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||||
p->jumping_counter = 0;
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||||
p->__vel.Z = 0;
|
||||
p->vel.Z = 0;
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}
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||||
}
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||||
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@ -2275,8 +2275,8 @@ static void movement(int snum, ESyncBits actions, sectortype* psect, int fz_, in
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|||
if (p->pos.Z < ceilingz + 4)
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||||
{
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||||
p->jumping_counter = 0;
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||||
if (p->__vel.Z < 0)
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||||
p->__vel.X = p->__vel.Y = 0;
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||||
if (p->vel.Z < 0)
|
||||
p->vel.X = p->vel.Y = 0;
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||||
p->__vel.Z = 128;
|
||||
p->pos.Z = ceilingz + 4;
|
||||
}
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@ -2306,34 +2306,34 @@ static void underwater(int snum, ESyncBits actions, int fz_, int cz_)
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|||
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if ((actions & SB_JUMP) && !p->OnMotorcycle)
|
||||
{
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if (p->__vel.Z > 0) p->__vel.Z = 0;
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||||
if (p->vel.Z > 0) p->vel.Z = 0;
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||||
p->__vel.Z -= 348;
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||||
if (p->__vel.Z < -(256 * 6)) p->__vel.Z = -(256 * 6);
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||||
}
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||||
else if ((actions & SB_CROUCH) || p->OnMotorcycle)
|
||||
{
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||||
if (p->__vel.Z < 0) p->__vel.Z = 0;
|
||||
if (p->vel.Z < 0) p->vel.Z = 0;
|
||||
p->__vel.Z += 348;
|
||||
if (p->__vel.Z > (256 * 6)) p->__vel.Z = (256 * 6);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
if (p->__vel.Z < 0)
|
||||
if (p->vel.Z < 0)
|
||||
{
|
||||
p->__vel.Z += 256;
|
||||
if (p->__vel.Z > 0)
|
||||
p->__vel.Z = 0;
|
||||
if (p->vel.Z > 0)
|
||||
p->vel.Z = 0;
|
||||
}
|
||||
if (p->__vel.Z > 0)
|
||||
if (p->vel.Z > 0)
|
||||
{
|
||||
p->__vel.Z -= 256;
|
||||
if (p->__vel.Z < 0)
|
||||
p->__vel.Z = 0;
|
||||
if (p->vel.Z < 0)
|
||||
p->vel.Z = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p->__vel.Z > 2048)
|
||||
p->__vel.Z *= 0.5;
|
||||
p->vel.Z *= 0.5;
|
||||
|
||||
p->pos.Z += p->__vel.Z * zinttoworld;
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|
@ -2343,7 +2343,7 @@ static void underwater(int snum, ESyncBits actions, int fz_, int cz_)
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|||
if (p->pos.Z < ceilingz + 4)
|
||||
{
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||||
p->pos.Z = ceilingz + 4;
|
||||
p->__vel.Z = 0;
|
||||
p->vel.Z = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (p->scuba_on && (krand() & 255) < 8)
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||||
|
@ -3558,7 +3558,7 @@ void processinput_r(int snum)
|
|||
|
||||
if (p->newOwner != nullptr)
|
||||
{
|
||||
p->__vel.X = p->__vel.Y = 0;
|
||||
p->__vel.X = p->vel.Y = 0;
|
||||
pact->vel.X = 0;
|
||||
|
||||
fi.doincrements(p);
|
||||
|
@ -3623,8 +3623,8 @@ void processinput_r(int snum)
|
|||
if (movementBlocked(p))
|
||||
{
|
||||
doubvel = 0;
|
||||
p->__vel.X = 0;
|
||||
p->__vel.Y = 0;
|
||||
p->vel.X = 0;
|
||||
p->vel.Y = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (SyncInput())
|
||||
{
|
||||
|
@ -4047,8 +4047,8 @@ void OnMotorcycle(player_struct *p, DDukeActor* motosprite)
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p->last_full_weapon = p->curr_weapon;
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||||
p->curr_weapon = MOTORCYCLE_WEAPON;
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||||
p->gotweapon[MOTORCYCLE_WEAPON] = true;
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||||
p->__vel.X = 0;
|
||||
p->__vel.Y = 0;
|
||||
p->vel.X = 0;
|
||||
p->vel.Y = 0;
|
||||
p->horizon.horiz = q16horiz(0);
|
||||
}
|
||||
if (!S_CheckActorSoundPlaying(p->GetActor(),186))
|
||||
|
@ -4123,8 +4123,8 @@ void OnBoat(player_struct *p, DDukeActor* boat)
|
|||
p->last_full_weapon = p->curr_weapon;
|
||||
p->curr_weapon = BOAT_WEAPON;
|
||||
p->gotweapon[BOAT_WEAPON] = true;
|
||||
p->__vel.X = 0;
|
||||
p->__vel.Y = 0;
|
||||
p->vel.X = 0;
|
||||
p->vel.Y = 0;
|
||||
p->horizon.horiz = q16horiz(0);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
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@ -438,7 +438,7 @@ void operateweapon_ww(int snum, ESyncBits actions)
|
|||
&& p->kickback_pic < (aplWeaponFireDelay(p->curr_weapon, snum) + 1))
|
||||
{
|
||||
p->pos.Z = p->opos.Z;
|
||||
p->__vel.Z = 0;
|
||||
p->vel.Z = 0;
|
||||
}
|
||||
if (p->kickback_pic == aplWeaponSound2Time(p->curr_weapon, snum))
|
||||
{
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||||
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