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- converted AIFish(Limb) into classes
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8f9e9de4b4
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cdc7fba8a0
2 changed files with 320 additions and 298 deletions
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@ -458,6 +458,20 @@ class AIBullet : public ExhumedAI
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
|
||||
};
|
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||||
struct AIFish : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void Damage(RunListEvent* ev) override;
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||||
void Draw(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class AIFishLimb : public ExhumedAI
|
||||
{
|
||||
void Tick(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void Draw(RunListEvent* ev) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
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@ -147,72 +147,73 @@ void BuildBlood(int x, int y, int z, short nSector)
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|||
BuildAnim(-1, kSeqFish, 36, x, y, z, nSector, 75, 128);
|
||||
}
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||||
void FuncFishLimb(int nObject, int nMessage, int, int nRun)
|
||||
void AIFishLimb::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
short nSprite = FishChunk[nFish].nSprite;
|
||||
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
|
||||
int nSeq = SeqOffsets[kSeqFish] + FishChunk[nFish].nSeqIndex;
|
||||
|
||||
switch (nMessage)
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, FishChunk[nFish].nIndex);
|
||||
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
|
||||
FishChunk[nFish].nIndex++;
|
||||
|
||||
if (FishChunk[nFish].nIndex >= SeqSize[nSeq])
|
||||
{
|
||||
case 0x20000:
|
||||
{
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, FishChunk[nFish].nIndex);
|
||||
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
|
||||
FishChunk[nFish].nIndex++;
|
||||
|
||||
if (FishChunk[nFish].nIndex >= SeqSize[nSeq])
|
||||
{
|
||||
FishChunk[nFish].nIndex = 0;
|
||||
if (RandomBit()) {
|
||||
BuildBlood(pSprite->x, pSprite->y, pSprite->z, pSprite->sectnum);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int FloorZ = sector[pSprite->sectnum].floorz;
|
||||
|
||||
if (FloorZ <= pSprite->z)
|
||||
{
|
||||
pSprite->z += 256;
|
||||
|
||||
if ((pSprite->z - FloorZ) > 25600)
|
||||
{
|
||||
pSprite->zvel = 0;
|
||||
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
||||
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
||||
runlist_SubRunRec(pSprite->hitag);
|
||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else if ((pSprite->z - FloorZ) > 0)
|
||||
{
|
||||
pSprite->zvel = 1024;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 8, pSprite->yvel << 8, pSprite->zvel, 2560, -2560, CLIPMASK1))
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
{
|
||||
seq_PlotSequence(nObject, nSeq, FishChunk[nFish].nIndex, 1);
|
||||
return;
|
||||
FishChunk[nFish].nIndex = 0;
|
||||
if (RandomBit()) {
|
||||
BuildBlood(pSprite->x, pSprite->y, pSprite->z, pSprite->sectnum);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int FloorZ = sector[pSprite->sectnum].floorz;
|
||||
|
||||
if (FloorZ <= pSprite->z)
|
||||
{
|
||||
pSprite->z += 256;
|
||||
|
||||
if ((pSprite->z - FloorZ) > 25600)
|
||||
{
|
||||
pSprite->zvel = 0;
|
||||
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
||||
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
||||
runlist_SubRunRec(pSprite->hitag);
|
||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else if ((pSprite->z - FloorZ) > 0)
|
||||
{
|
||||
pSprite->zvel = 1024;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 8, pSprite->yvel << 8, pSprite->zvel, 2560, -2560, CLIPMASK1))
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIFishLimb::Draw(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
int nSeq = SeqOffsets[kSeqFish] + FishChunk[nFish].nSeqIndex;
|
||||
seq_PlotSequence(ev->nIndex, nSeq, FishChunk[nFish].nIndex, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void FuncFishLimb(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||
{
|
||||
AIFishLimb ai;
|
||||
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BuildFish(int nSprite, int x, int y, int z, int nSector, int nAngle)
|
||||
|
@ -310,277 +311,284 @@ void DestroyFish(short nFish)
|
|||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FuncFish(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||
|
||||
|
||||
void AIFish::Draw(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nFish >= 0 && nFish < (int)FishList.Size());
|
||||
|
||||
short nSprite = FishList[nFish].nSprite;
|
||||
short nAction = FishList[nFish].nAction;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
|
||||
switch (nMessage)
|
||||
seq_PlotSequence(ev->nIndex, SeqOffsets[kSeqFish] + FishSeq[nAction].a, FishList[nFish].nFrame, FishSeq[nAction].b);
|
||||
ev->pTSprite->owner = -1;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIFish::RadialDamage(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
short nSprite = FishList[nFish].nSprite;
|
||||
|
||||
if (FishList[nFish].nHealth <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
Printf("unknown msg %d for Fish\n", nMessage);
|
||||
ev->nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
if (!ev->nDamage) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
FishList[nFish].nCount = 10;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
Damage(ev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIFish::Damage(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nFish >= 0 && nFish < (int)FishList.Size());
|
||||
short nAction = FishList[nFish].nAction;
|
||||
short nSprite = FishList[nFish].nSprite;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
|
||||
if (!ev->nDamage) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage);
|
||||
if (FishList[nFish].nHealth <= 0)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nHealth = 0;
|
||||
nCreaturesKilled++;
|
||||
|
||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||
|
||||
if (ev->nMessage == EMessageType::Damage)
|
||||
{
|
||||
seq_PlotSequence(nObject, SeqOffsets[kSeqFish] + FishSeq[nAction].a, FishList[nFish].nFrame, FishSeq[nAction].b);
|
||||
mytsprite[nObject].owner = -1;
|
||||
return;
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
BuildFishLimb(nFish, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayFXAtXYZ(StaticSound[kSound40], pSprite->x, pSprite->y, pSprite->z, pSprite->sectnum);
|
||||
DestroyFish(nFish);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nAction = 9;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0xA0000:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
short nTarget = ev->nIndex;
|
||||
if (nTarget >= 0 && sprite[nTarget].statnum < 199)
|
||||
{
|
||||
if (FishList[nFish].nHealth <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nTarget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nAction = 4;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
FishList[nFish].nCount += 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIFish::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nFish = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nFish >= 0 && nFish < (int)FishList.Size());
|
||||
short nAction = FishList[nFish].nAction;
|
||||
short nSprite = FishList[nFish].nSprite;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
|
||||
if (!(SectFlag[pSprite->sectnum] & kSectUnderwater))
|
||||
{
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
short nSeq = SeqOffsets[kSeqFish] + FishSeq[nAction].a;
|
||||
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, FishList[nFish].nFrame);
|
||||
|
||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, FishList[nFish].nFrame);
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nFrame++;
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame >= SeqSize[nSeq]) {
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
short nTarget = FishList[nFish].nTarget;
|
||||
|
||||
switch (nAction)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nCount--;
|
||||
if (FishList[nFish].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 60);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nTarget;
|
||||
FishList[nFish].nAction = 2;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
|
||||
int nAngle = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].z - pSprite->z);
|
||||
pSprite->zvel = bsin(nAngle, -5);
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nCount = RandomSize(6) + 90;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
if (!nDamage) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nCount = 10;
|
||||
}
|
||||
// fall through
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
|
||||
case 0x80000:
|
||||
{
|
||||
if (!nDamage) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nHealth -= dmgAdjust(nDamage);
|
||||
if (FishList[nFish].nHealth <= 0)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nHealth = 0;
|
||||
nCreaturesKilled++;
|
||||
|
||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||
|
||||
if (nMessage == 0x80000)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
BuildFishLimb(nFish, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlayFXAtXYZ(StaticSound[kSound40], pSprite->x, pSprite->y, pSprite->z, pSprite->sectnum);
|
||||
DestroyFish(nFish);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nAction = 9;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
short nTarget = nObject;
|
||||
if (nTarget >= 0 && sprite[nTarget].statnum < 199)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nTarget;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nAction = 4;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
FishList[nFish].nCount += 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x20000:
|
||||
{
|
||||
if (!(SectFlag[pSprite->sectnum] & kSectUnderwater))
|
||||
{
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
short nSeq = SeqOffsets[kSeqFish] + FishSeq[nAction].a;
|
||||
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, FishList[nFish].nFrame);
|
||||
|
||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, FishList[nFish].nFrame);
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nFrame++;
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame >= SeqSize[nSeq]) {
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
short nTarget = FishList[nFish].nTarget;
|
||||
|
||||
switch (nAction)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nCount--;
|
||||
if (FishList[nFish].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 60);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nTarget;
|
||||
FishList[nFish].nAction = 2;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
|
||||
int nAngle = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].z - pSprite->z);
|
||||
pSprite->zvel = bsin(nAngle, -5);
|
||||
|
||||
FishList[nFish].nCount = RandomSize(6) + 90;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nCount--;
|
||||
if (FishList[nFish].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
int nHeight = GetSpriteHeight(nSprite) >> 1;
|
||||
|
||||
int z = abs(sprite[nTarget].z - pSprite->z);
|
||||
|
||||
if (z <= nHeight)
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang, -5) - bcos(pSprite->ang, -7);
|
||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -5) - bsin(pSprite->ang, -7);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pSprite->zvel = (sprite[nTarget].z - pSprite->z) >> 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
{
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
DestroyFish(nFish);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = pSprite->x;
|
||||
int y = pSprite->y;
|
||||
int z = pSprite->z;
|
||||
short nSector = pSprite->sectnum;
|
||||
|
||||
// loc_2EF54
|
||||
int nMov = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 13, pSprite->yvel << 13, pSprite->zvel << 2, 0, 0, CLIPMASK0);
|
||||
|
||||
if (!(SectFlag[pSprite->sectnum] & kSectUnderwater))
|
||||
{
|
||||
mychangespritesect(nSprite, nSector);
|
||||
pSprite->x = x;
|
||||
pSprite->y = y;
|
||||
pSprite->z = z;
|
||||
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nCount--;
|
||||
if (FishList[nFish].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
int nHeight = GetSpriteHeight(nSprite) >> 1;
|
||||
|
||||
int z = abs(sprite[nTarget].z - pSprite->z);
|
||||
|
||||
if (z <= nHeight)
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang, -5) - bcos(pSprite->ang, -7);
|
||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -5) - bsin(pSprite->ang, -7);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (nAction >= 5) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!nMov)
|
||||
pSprite->zvel = (sprite[nTarget].z - pSprite->z) >> 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 8:
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 9:
|
||||
{
|
||||
if (FishList[nFish].nFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
DestroyFish(nFish);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int x = pSprite->x;
|
||||
int y = pSprite->y;
|
||||
int z = pSprite->z;
|
||||
short nSector = pSprite->sectnum;
|
||||
|
||||
// loc_2EF54
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||||
int nMov = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 13, pSprite->yvel << 13, pSprite->zvel << 2, 0, 0, CLIPMASK0);
|
||||
|
||||
if (!(SectFlag[pSprite->sectnum] & kSectUnderwater))
|
||||
{
|
||||
mychangespritesect(nSprite, nSector);
|
||||
pSprite->x = x;
|
||||
pSprite->y = y;
|
||||
pSprite->z = z;
|
||||
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (nAction >= 5) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!nMov)
|
||||
{
|
||||
if (nAction == 3)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nAction = 2;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((nMov & 0x30000) == 0)
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
}
|
||||
else if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nMov & 0x3FFF].statnum == 100)
|
||||
{
|
||||
if (nAction == 3)
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nMov & 0x3FFF;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
if (nAction != 3)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nAction = 2;
|
||||
FishList[nFish].nAction = 3;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((nMov & 0x30000) == 0)
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
|
||||
if (!FishList[nFish].nFrame)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 0);
|
||||
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 2);
|
||||
}
|
||||
else if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nMov & 0x3FFF].statnum == 100)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nTarget = nMov & 0x3FFF;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
if (nAction != 3)
|
||||
{
|
||||
FishList[nFish].nAction = 3;
|
||||
FishList[nFish].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!FishList[nFish].nFrame)
|
||||
{
|
||||
runlist_DamageEnemy(nTarget, nSprite, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (nMov & 0x20000)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, -1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (nMov & 0x20000)
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, -1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
IdleFish(nFish, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void FuncFish(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||
{
|
||||
AIFish ai;
|
||||
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||
}
|
||||
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||||
END_PS_NS
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