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@ -659,189 +659,6 @@ const VECTORDATA gVectorData[] = {
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};
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const MissileType missileInfo[] = {
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// Cleaver
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{
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2138,
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||||
978670,
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512,
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40,
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||||
40,
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-16,
|
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16,
|
||||
},
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||||
// Regular flare
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||||
{
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||||
2424,
|
||||
3145728,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
32,
|
||||
},
|
||||
// Tesla alt
|
||||
{
|
||||
3056,
|
||||
2796202,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
32,
|
||||
},
|
||||
// Flare alt
|
||||
{
|
||||
2424,
|
||||
2446677,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
4,
|
||||
},
|
||||
// Spray flame
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1118481,
|
||||
0,
|
||||
24,
|
||||
24,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Fireball
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1118481,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
32,
|
||||
},
|
||||
// Tesla regular
|
||||
{
|
||||
2130,
|
||||
2796202,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// EctoSkull
|
||||
{
|
||||
870,
|
||||
699050,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-24,
|
||||
32,
|
||||
},
|
||||
// Hellhound flame
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1118481,
|
||||
0,
|
||||
24,
|
||||
24,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Puke
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
838860,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16,
|
||||
-16,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Reserved
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
838860,
|
||||
0,
|
||||
8,
|
||||
8,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Stone gargoyle projectile
|
||||
{
|
||||
3056,
|
||||
2097152,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Napalm launcher
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
2446677,
|
||||
0,
|
||||
30,
|
||||
30,
|
||||
-128,
|
||||
24,
|
||||
},
|
||||
// Cerberus fireball
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
2446677,
|
||||
0,
|
||||
30,
|
||||
30,
|
||||
-128,
|
||||
24,
|
||||
},
|
||||
// Tchernobog fireball
|
||||
{
|
||||
0,
|
||||
1398101,
|
||||
0,
|
||||
24,
|
||||
24,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Regular life leech
|
||||
{
|
||||
2446,
|
||||
2796202,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Dropped life leech (enough ammo)
|
||||
{
|
||||
3056,
|
||||
2446677,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
},
|
||||
// Dropped life leech (no ammo)
|
||||
{
|
||||
3056,
|
||||
1747626,
|
||||
0,
|
||||
32,
|
||||
32,
|
||||
-128,
|
||||
16,
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const THINGINFO thingInfo[] = {
|
||||
//TNT Barrel
|
||||
{
|
||||
|
@ -4107,7 +3924,7 @@ int MoveMissile(DBloodActor* actor)
|
|||
|
||||
if (target->spr.statnum == kStatDude && target->hasX() && target->xspr.health > 0)
|
||||
{
|
||||
double vel = missileInfo[actor->GetType() - kMissileBase].fVelocity();
|
||||
double vel = actor->FloatVar("speed");
|
||||
actor->vel.XY() = DVector2(vel, 0).Rotated((target->spr.pos - actor->spr.pos).Angle());
|
||||
|
||||
double deltaz = (target->spr.pos.Z - actor->spr.pos.Z) / (10 * 256);
|
||||
|
|
|
@ -84,27 +84,6 @@ struct THINGINFO
|
|||
double fClipdist() const { return clipdist * 0.25; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct MissileType
|
||||
{
|
||||
int16_t picno;
|
||||
int velocity;
|
||||
int angleOfs;
|
||||
uint8_t xrepeat;
|
||||
uint8_t yrepeat;
|
||||
int8_t shade;
|
||||
uint8_t clipDist;
|
||||
|
||||
double fClipDist() const
|
||||
{
|
||||
return clipDist * 0.25;
|
||||
}
|
||||
double fVelocity() const
|
||||
{
|
||||
return FixedToFloat(velocity);
|
||||
}
|
||||
FTextureID textureID() const { return tileGetTextureID(picno); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct EXPLOSION
|
||||
{
|
||||
uint8_t repeat;
|
||||
|
@ -139,7 +118,6 @@ struct VECTORDATA {
|
|||
double fMaxDist() const { return maxDist * maptoworld; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern const MissileType missileInfo[];
|
||||
extern const EXPLOSION explodeInfo[];
|
||||
extern const THINGINFO thingInfo[];
|
||||
extern const VECTORDATA gVectorData[];
|
||||
|
|
|
@ -151,8 +151,9 @@ static bool genDudeAdjustSlope(DBloodActor* actor, double dist, int weaponType,
|
|||
}
|
||||
else if (weaponType == kGenDudeWeaponMissile)
|
||||
{
|
||||
const MissileType* pMissile = &missileInfo[pExtra->curWeapon - kMissileBase];
|
||||
actor->dudeSlope = (fStart - ((fStart - fEnd) * 0.25)) - (pMissile->fClipDist()) / 2048;
|
||||
auto type = GetSpawnType(pExtra->curWeapon);
|
||||
auto clipdist = GetDefaultByType(type)->FloatVar("clipdist");
|
||||
actor->dudeSlope = (fStart - ((fStart - fEnd) * 0.25)) - clipdist / 2048;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -9199,7 +9199,7 @@ void callbackUniMissileBurst(DBloodActor* actor) // 22
|
|||
burstactor->spr.scale = actor->spr.scale;
|
||||
burstactor->spr.scale *= 0.5;
|
||||
|
||||
burstactor->spr.Angles.Yaw = actor->spr.Angles.Yaw + mapangle(missileInfo[actor->GetType() - kMissileBase].angleOfs);
|
||||
burstactor->spr.Angles.Yaw = actor->spr.Angles.Yaw + DAngle::fromDeg(actor->FloatVar("angleofs"));
|
||||
burstactor->SetOwner(actor);
|
||||
|
||||
IFVIRTUALPTRNAME(burstactor, NAME_BloodMissileBase, initMissile) // note: delete the name if this get scriptified.
|
||||
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