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Tidy Anubis AI code slightly
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@ -215,7 +215,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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AnubisList[nAnubis].nFrame = 0;
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AnubisList[nAnubis].nTarget = nTarget;
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sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512) >> 2;
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sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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}
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}
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@ -227,7 +227,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
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sprite[nSprite].xvel = Sin((sprite[nSprite].ang & 0xFFF8) + 512) >> 2;
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sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang & 0xFFF8) >> 2;
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sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang & 0xFFF8) >> 2;
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}
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@ -253,7 +253,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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case 0x8000:
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{
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sprite[nSprite].ang = (sprite[nSprite].ang + 256) & kAngleMask;
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sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512) >> 2;
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sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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break;
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}
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@ -313,7 +313,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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AnubisList[nAnubis].nAction = 1;
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sprite[nSprite].xvel = Sin(sprite[nSprite].ang + 512) >> 2;
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sprite[nSprite].xvel = Cos(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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sprite[nSprite].yvel = Sin(sprite[nSprite].ang) >> 2;
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AnubisList[nAnubis].nFrame = 0;
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}
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@ -361,8 +361,9 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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AnubisList[nAnubis].nAction = nAction + 2;
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AnubisList[nAnubis].nFrame = 0;
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sprite[nSprite].yvel = 0;
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sprite[nSprite].xvel = 0;
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sprite[nSprite].yvel = 0;
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}
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return;
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}
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@ -386,8 +387,9 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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AnubisList[nAnubis].nFrame = 0;
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AnubisList[nAnubis].g = 100;
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AnubisList[nAnubis].nTarget = -1;
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sprite[nSprite].yvel = 0;
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sprite[nSprite].xvel = 0;
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sprite[nSprite].yvel = 0;
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}
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}
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@ -443,8 +445,8 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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sprite[nThisSprite].x = sprite[nSprite].x;
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sprite[nThisSprite].y = sprite[nSprite].y;
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sprite[nThisSprite].z = sector[sprite[nThisSprite].sectnum].floorz;
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sprite[nThisSprite].yrepeat = 40;
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sprite[nThisSprite].xrepeat = 40;
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sprite[nThisSprite].yrepeat = 40;
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sprite[nThisSprite].shade = -64;
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BuildObject(nThisSprite, 2, 0);
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