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803cf4aece
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@ -451,7 +451,6 @@ void prelevel_r(int g)
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short startwall;
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short endwall;
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short lotaglist;
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short k;
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short lotags[65];
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int speed;
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int dist;
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@ -667,9 +666,10 @@ void prelevel_r(int g)
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for (i = 0; i < MAXSPRITES; i++)
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{
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if (sprite[i].statnum < MAXSTATUS)
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auto spr = &sprite[i];
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if (spr->statnum < MAXSTATUS)
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||||
{
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if (sprite[i].picnum == SECTOREFFECTOR && sprite[i].lotag == 14)
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if (spr->picnum == SECTOREFFECTOR && spr->lotag == 14)
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||||
continue;
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||||
fi.spawn(-1, i);
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}
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||||
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@ -677,16 +677,17 @@ void prelevel_r(int g)
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||||
for (i = 0; i < MAXSPRITES; i++)
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||||
{
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||||
if (sprite[i].statnum < MAXSTATUS)
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||||
auto spr = &sprite[i];
|
||||
if (spr->statnum < MAXSTATUS)
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||||
{
|
||||
if (sprite[i].picnum == SECTOREFFECTOR && sprite[i].lotag == 14)
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||||
if (spr->picnum == SECTOREFFECTOR && spr->lotag == 14)
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||||
fi.spawn(-1, i);
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||||
}
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if (sprite[i].picnum == RRTILE19)
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if (spr->picnum == RRTILE19)
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deletesprite(i);
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if (sprite[i].picnum == RRTILE34)
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if (spr->picnum == RRTILE34)
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||||
{
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||||
sectorextra[sprite[i].sectnum] = sprite[i].lotag;
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||||
sectorextra[spr->sectnum] = spr->lotag;
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||||
deletesprite(i);
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}
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}
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@ -696,7 +697,8 @@ void prelevel_r(int g)
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it.Reset(STAT_DEFAULT);
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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switch (sprite[i].picnum)
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auto spr = &sprite[i];
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switch (spr->picnum)
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{
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case RRTILE8464 + 1:
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if (!isRRRA()) break;
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@ -717,12 +719,12 @@ void prelevel_r(int g)
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case NUKEBUTTON + 1:
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||||
for (j = 0; j < lotaglist; j++)
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if (sprite[i].lotag == lotags[j])
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||||
if (spr->lotag == lotags[j])
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break;
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||||
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if (j == lotaglist)
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{
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lotags[lotaglist] = sprite[i].lotag;
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||||
lotags[lotaglist] = spr->lotag;
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lotaglist++;
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||||
if (lotaglist > 64)
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||||
I_Error("Too many switches (64 max).");
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@ -730,7 +732,7 @@ void prelevel_r(int g)
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StatIterator it1(STAT_EFFECTOR);
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||||
while ((j = it1.NextIndex()) >= 0)
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||||
{
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||||
if (sprite[j].lotag == 12 && sprite[j].hitag == sprite[i].lotag)
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||||
if (sprite[j].lotag == 12 && sprite[j].hitag == spr->lotag)
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||||
hittype[j].temp_data[0] = 1;
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}
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}
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