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- exported all of RR's pickup items.
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779026162d
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@ -86,7 +86,7 @@ DDukeActor* spawninit_r(DDukeActor* actj, DDukeActor* act, TArray<DDukeActor*>*
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|||
break;
|
||||
|
||||
*/
|
||||
// this is not really nice...
|
||||
// this is not really nice...
|
||||
case RTILE_BIKERB:
|
||||
case RTILE_BIKERBV2:
|
||||
case RTILE_BIKER:
|
||||
|
@ -291,161 +291,6 @@ DDukeActor* spawninit_r(DDukeActor* actj, DDukeActor* act, TArray<DDukeActor*>*
|
|||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case RTILE_RPG2SPRITE:
|
||||
case RTILE_MOTOAMMO:
|
||||
case RTILE_BOATAMMO:
|
||||
if (!isRRRA()) goto default_case;
|
||||
[[fallthrough]];
|
||||
|
||||
case RTILE_STEROIDS:
|
||||
case RTILE_HEATSENSOR:
|
||||
case RTILE_SHIELD:
|
||||
case RTILE_AIRTANK:
|
||||
case RTILE_POWDERKEG:
|
||||
case RTILE_COWPIE:
|
||||
case RTILE_HOLODUKE:
|
||||
|
||||
case RTILE_FIRSTGUNSPRITE:
|
||||
case RTILE_RIFLEGUNSPRITE:
|
||||
case RTILE_SHOTGUNSPRITE:
|
||||
case RTILE_CROSSBOWSPRITE:
|
||||
case RTILE_RIPSAWSPRITE:
|
||||
case RTILE_TITSPRITE:
|
||||
case RTILE_ALIENBLASTERSPRITE:
|
||||
|
||||
case RTILE_SHOTGUNAMMO:
|
||||
case RTILE_FREEZEAMMO:
|
||||
case RTILE_HBOMBAMMO:
|
||||
case RTILE_DEVISTATORAMMO:
|
||||
case RTILE_RPGAMMO:
|
||||
case RTILE_BOOTS:
|
||||
case RTILE_AMMO:
|
||||
case RTILE_AMMOLOTS:
|
||||
case RTILE_BEER:
|
||||
case RTILE_FIRSTAID:
|
||||
|
||||
case RTILE_SAWAMMO:
|
||||
|
||||
if (actj)
|
||||
{
|
||||
act->spr.lotag = 0;
|
||||
act->spr.pos.Z -= 32;
|
||||
act->vel.Z = -4;
|
||||
ssp(act, CLIPMASK0);
|
||||
act->spr.cstat = randomXFlip();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
act->SetOwner(act);
|
||||
act->spr.cstat = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((ud.multimode < 2 && act->spr.pal != 0) || (act->spr.lotag > ud.player_skill))
|
||||
{
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0, 0);
|
||||
ChangeActorStat(act, STAT_MISC);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
act->spr.pal = 0;
|
||||
[[fallthrough]];
|
||||
|
||||
case RTILE_ACCESSCARD:
|
||||
|
||||
if (ud.multimode > 1 && ud.coop != 1 && act->spr.picnum == RTILE_ACCESSCARD)
|
||||
{
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0, 0);
|
||||
ChangeActorStat(act, STAT_MISC);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (act->spr.picnum == RTILE_AMMO)
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.25, 0.25);
|
||||
else act->spr.scale = DVector2(0.5, 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
act->spr.shade = -17;
|
||||
|
||||
if (actj) ChangeActorStat(act, STAT_ACTOR);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ChangeActorStat(act, STAT_ZOMBIEACTOR);
|
||||
makeitfall(act);
|
||||
}
|
||||
switch (act->spr.picnum)
|
||||
{
|
||||
case RTILE_FIRSTGUNSPRITE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.25, 0.25);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_SHOTGUNAMMO:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.28125, 0.265625);
|
||||
if (isRRRA()) act->spr.cstat = CSTAT_SPRITE_BLOCK_HITSCAN;
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_FIRSTAID:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.125, 0.125);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_BEER:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.078125, 0.0625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_AMMO:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.140625, 0.140625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_MOTOAMMO:
|
||||
if (!isRRRA()) goto default_case;
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.359375, 0.359375);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_BOATAMMO:
|
||||
if (!isRRRA()) goto default_case;
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.25, 0.25);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_COWPIE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.125, 0.09375);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_STEROIDS:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.203125, 0.140625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_ACCESSCARD:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.171875, 0.1875);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_HEATSENSOR:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.09375, 0.0625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_AIRTANK:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.296875, 0.25);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_CROSSBOWSPRITE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.25, 0.21875);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_RPG2SPRITE:
|
||||
if (!isRRRA()) goto default_case;
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.34375, 0.3125);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_RIPSAWSPRITE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.34375, 0.203125);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_ALIENBLASTERSPRITE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.28125, 0.265625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_SAWAMMO:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.1875, 0.109375);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_GROWSPRITEICON:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.15625, 0.140625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_DEVISTATORAMMO:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.15625, 0.140625);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_ATOMICHEALTH:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.125, 0.125);
|
||||
break;
|
||||
case RTILE_TITSPRITE:
|
||||
act->spr.scale = DVector2(0.265625, 0.25);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
act->spr.shade = act->sector()->floorshade;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return act;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -167,4 +167,7 @@ spawnclasses
|
|||
// stuff below uses CON
|
||||
|
||||
7280 = RedneckRabbit
|
||||
|
||||
78 = RedneckMotoAmmo
|
||||
8460 = RedneckBoatAmmo
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -136,6 +136,28 @@ spawnclasses
|
|||
|
||||
26 = RedneckDynamite
|
||||
27 = RedneckPowderKeg
|
||||
14 = RedneckChickenArrows
|
||||
55 = RedneckMoonshine
|
||||
56 = RedneckSnorkel
|
||||
57 = RedneckCowPie
|
||||
1350 = RedneckSixpack
|
||||
21 = RedneckRevolver
|
||||
22 = RedneckRiflegun
|
||||
28 = RedneckShotgun
|
||||
23 = RedneckCrossbow
|
||||
25 = RedneckRipsaw
|
||||
24 = RedneckTitgun
|
||||
29 = RedneckBlaster
|
||||
49 = RedneckShotgunammo
|
||||
47 = RedneckDynamiteAmmo
|
||||
42 = RedneckBlasterammo
|
||||
61 = RedneckHipWader
|
||||
40 = RedneckAmmo
|
||||
51 = RedneckBeer
|
||||
53 = RedneckWhiskey
|
||||
43 = RedneckSawAmmo
|
||||
60 = RedneckDoorKey
|
||||
|
||||
1416 = RedneckMortar
|
||||
285 = RedneckChickenSpawner1
|
||||
286 = RedneckChickenSpawner2
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
|
||||
class RedneckPowderKeg : DukeActor
|
||||
class RedneckPowderKeg : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,264 @@
|
|||
|
||||
class RedneckChickenArrows : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "RPG2SPRITE";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.34375, 0.3125));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckMotoAmmo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "MOTOAMMO";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.359375, 0.359375));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBoatAmmo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BOATAMMO";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.359375, 0.359375));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckMoonshine : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "STEROIDS";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.203125, 0.140625));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckSnorkel : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "AIRTANK";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.296875, 0.25));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckCowpie : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "COWPIE";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.125, 0.09375));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckSixpack : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "HOLODUKE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckRevolver : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "FIRSTGUNSPRITE";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup(((0.25, 0.25)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckRiflegun : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "RIFLEGUNSPRITE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckShotgun : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "SHOTGUNSPRITE";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckCrossbow : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "CROSSBOWSPRITE";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.25, 0.21875));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckRipsaw : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "RIPSAWSPRITE";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.34375, 0.203125));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckTitgun : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "TITSPRITE";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.265625, 0.25));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBlaster : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "ALIENBLASTERSPRITE";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.28125, 0.265625));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckShotgunammo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "SHOTGUNAMMO";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.28125, 0.265625));
|
||||
if (Raze.isRRRA()) self.cstat = CSTAT_SPRITE_BLOCK_HITSCAN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckDynamiteAmmo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "HBOMBAMMO";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBlasterammo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "DEVISTATORAMMO";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.15625, 0.140625));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckHipWader : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BOOTS";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckAmmo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "AMMO";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.140625, 0.140625));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBeer : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BEER";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.078125, 0.0625));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckWhiskey : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "FIRSTAID";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.125, 0.125));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckSawAmmo : DukeItemBase
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "SAWAMMO";
|
||||
}
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
commonItemSetup((0.1875, 0.109375));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckDoorkey : DukeAccessCard
|
||||
{
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
super.Initialize();
|
||||
self.Scale = (0.171875, 0.1875);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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