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Fix multiplayer switches casting light in single player
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6f6f0900c8
4 changed files with 25 additions and 17 deletions
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@ -8061,8 +8061,16 @@ void loadtile(int16_t tilenume)
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allocache(&waloff[tilenume],dasiz,&walock[tilenume]);
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}
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if (!faketile[tilenume])
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if (faketile[tilenume])
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{
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if (faketile[tilenume] == 1 || (faketile[tilenume] == 2 && faketiledata[tilenume] == NULL))
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Bmemset((char *)waloff[tilenume],0,dasiz);
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else if (faketile[tilenume] == 2)
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Bmemcpy((char *)waloff[tilenume],faketiledata[tilenume],dasiz);
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faketimerhandler();
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return;
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}
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if (artfilplc != tilefileoffs[tilenume])
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{
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klseek(artfil,tilefileoffs[tilenume]-artfilplc,BSEEK_CUR);
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@ -8073,15 +8081,6 @@ void loadtile(int16_t tilenume)
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faketimerhandler();
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artfilplc = tilefileoffs[tilenume]+dasiz;
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}
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else
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{
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if (faketile[tilenume] == 1 || (faketile[tilenume] == 2 && faketiledata[tilenume] == NULL))
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||||
Bmemset((char *)waloff[tilenume],0,dasiz);
|
||||
else if (faketile[tilenume] == 2)
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||||
Bmemcpy((char *)waloff[tilenume],faketiledata[tilenume],dasiz);
|
||||
faketimerhandler();
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}
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}
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void checktile(int16_t tilenume)
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{
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@ -7981,8 +7981,16 @@ void G_MoveWorld(void)
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{
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int32_t x, y;
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if (s->cstat & 32768 || !inside(s->x+((sintable[(s->ang+512)&2047])>>9), s->y+((sintable[(s->ang)&2047])>>9), s->sectnum))
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||||
if ((s->cstat & 32768) || !inside(s->x+((sintable[(s->ang+512)&2047])>>9), s->y+((sintable[(s->ang)&2047])>>9), s->sectnum))
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{
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if (ActorExtra[i].lightptr != NULL)
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{
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polymer_deletelight(ActorExtra[i].lightId);
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ActorExtra[i].lightId = -1;
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ActorExtra[i].lightptr = NULL;
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}
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break;
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}
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x = ((sintable[(s->ang+512)&2047])>>7);
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y = ((sintable[(s->ang)&2047])>>7);
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@ -4812,7 +4812,8 @@ int32_t A_Spawn(int32_t j, int32_t pn)
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if ((ud.multimode < 2) || (ud.multimode > 1 && !GTFLAGS(GAMETYPE_DMSWITCHES)))
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{
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sprite[i].xrepeat = sprite[i].yrepeat = 0;
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sprite[i].cstat = SLT = SHT = 0;
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SLT = SHT = 0;
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sprite[i].cstat = 32768;
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return i;
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}
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}
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@ -536,7 +536,7 @@ int32_t __fastcall Gv_GetVar(register int32_t id, register int32_t iActor, regis
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{
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||||
register intptr_t negateResult = id&(MAXGAMEVARS<<1);
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if (id >= g_gameVarCount || id < 0)
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if (id >= g_gameVarCount)
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{
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if (id&(MAXGAMEVARS<<2)) // array
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{
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@ -682,7 +682,7 @@ int32_t __fastcall Gv_GetVarX(register int32_t id)
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{
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||||
register intptr_t negateResult = id&(MAXGAMEVARS<<1);
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||||
|
||||
if (id >= g_gameVarCount || id < 0)
|
||||
if (id >= g_gameVarCount)
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||||
{
|
||||
if (id&(MAXGAMEVARS<<2)) // array
|
||||
{
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||||
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