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@ -310,29 +310,34 @@ void prelevel_d(int g)
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}
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}
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for (i = 0; i < MAXSPRITES; i++)
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{
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if (sprite[i].statnum < MAXSTATUS)
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auto spr = &sprite[i];
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if (spr->statnum < MAXSTATUS)
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{
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if (sprite[i].picnum == SECTOREFFECTOR && sprite[i].lotag == SE_14_SUBWAY_CAR)
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if (spr->picnum == SECTOREFFECTOR && spr->lotag == SE_14_SUBWAY_CAR)
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continue;
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fi.spawn(-1, i);
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}
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}
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||||
for (i = 0; i < MAXSPRITES; i++)
|
||||
if (sprite[i].statnum < MAXSTATUS)
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||||
{
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||||
auto spr = &sprite[i];
|
||||
if (spr->statnum < MAXSTATUS)
|
||||
{
|
||||
if (sprite[i].picnum == SECTOREFFECTOR && sprite[i].lotag == SE_14_SUBWAY_CAR)
|
||||
if (spr->picnum == SECTOREFFECTOR && spr->lotag == SE_14_SUBWAY_CAR)
|
||||
fi.spawn(-1, i);
|
||||
}
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|
||||
}
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||||
lotaglist = 0;
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||||
it.Reset(STAT_DEFAULT);
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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switch (sprite[i].picnum)
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auto spr = &sprite[i];
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switch (spr->picnum)
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{
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case DIPSWITCH + 1:
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case DIPSWITCH2 + 1:
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@ -348,12 +353,12 @@ void prelevel_d(int g)
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case LOCKSWITCH1 + 1:
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case POWERSWITCH2 + 1:
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for (j = 0; j < lotaglist; j++)
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if (sprite[i].lotag == lotags[j])
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||||
if (spr->lotag == lotags[j])
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break;
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||||
if (j == lotaglist)
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{
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lotags[lotaglist] = sprite[i].lotag;
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||||
lotags[lotaglist] = spr->lotag;
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lotaglist++;
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if (lotaglist > 64)
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I_Error("Too many switches (64 max).");
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@ -361,7 +366,7 @@ void prelevel_d(int g)
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StatIterator it1(STAT_EFFECTOR);
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||||
while ((j = it1.NextIndex()) >= 0)
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||||
{
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||||
if (sprite[j].lotag == 12 && sprite[j].hitag == sprite[i].lotag)
|
||||
if (sprite[j].lotag == 12 && sprite[j].hitag == spr->lotag)
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||||
hittype[j].temp_data[0] = 1;
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}
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||||
}
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||||
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