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- converted FuncRoach to a class.
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25de6fe4c5
commit
5418c4326f
2 changed files with 267 additions and 251 deletions
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@ -609,6 +609,14 @@ struct AIRex : public ExhumedAI
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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};
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};
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struct AIRoach : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
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void Damage(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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|
};
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
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typedef void(*AiFunc)(int, int, int, int nRun);
|
typedef void(*AiFunc)(int, int, int, int nRun);
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@ -84,11 +84,11 @@ void BuildRoach(int nType, int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int
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{
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{
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auto RoachCount = RoachList.Reserve(1);
|
auto RoachCount = RoachList.Reserve(1);
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||||||
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||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
if (nSprite == -1)
|
if (nSprite == -1)
|
||||||
{
|
{
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||||||
nSprite = insertsprite(nSector, 105);
|
nSprite = insertsprite(nSector, 105);
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pSprite = &sprite[nSprite];
|
pSprite = &sprite[nSprite];
|
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}
|
}
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else
|
else
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{
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{
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@ -151,282 +151,290 @@ void GoRoach(short nSprite)
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pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -1) - bsin(pSprite->ang, -3);
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -1) - bsin(pSprite->ang, -3);
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}
|
}
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void FuncRoach(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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void AIRoach::Draw(RunListEvent* ev)
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{
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{
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short nRoach = RunData[nRun].nVal;
|
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
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||||||
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
|
||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
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||||||
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||||
|
|
||||||
bool bVal = false;
|
seq_PlotSequence(ev->nIndex, RoachSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqRoach], RoachList[nRoach].nFrame, RoachSeq[nAction].b);
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
switch (nMessage)
|
void AIRoach::RadialDamage(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
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||||||
|
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||||
|
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
ev->nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||||
|
Damage(ev);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void AIRoach::Damage(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
|
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||||
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ev->nDamage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0) {
|
||||||
{
|
|
||||||
Printf("unknown msg %d for Roach\n", nMessage);
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x90000:
|
RoachList[nRoach].nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage);
|
||||||
|
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
seq_PlotSequence(nObject, RoachSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqRoach], RoachList[nRoach].nFrame, RoachSeq[nAction].b);
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
return;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
}
|
pSprite->zvel = 0;
|
||||||
|
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||||
|
|
||||||
case 0xA0000: // fall through to next case
|
RoachList[nRoach].nHealth = 0;
|
||||||
{
|
|
||||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
if (nAction < 5)
|
||||||
fallthrough__;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0x80000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nDamage)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0) {
|
DropMagic(nSprite);
|
||||||
return;
|
RoachList[nRoach].nAction = 5;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nHealth -= dmgAdjust(nDamage);
|
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->zvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
|
||||||
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nHealth = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nAction < 5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DropMagic(nSprite);
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 5;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nCreaturesKilled++; // NOTE: This was incrementing in original code. Bug?
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
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||||||
{
|
|
||||||
short nSprite2 = nObject;
|
|
||||||
if (nSprite2 >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[nSprite2].statnum < 199) {
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nTarget = nSprite2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nAction == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!RandomSize(4))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 4;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 0x20000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Gravity(nSprite);
|
|
||||||
|
|
||||||
int nSeq = SeqOffsets[kSeqRoach] + RoachSeq[RoachList[nRoach].nAction].a;
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
|
||||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
|
||||||
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame++;
|
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bVal = true;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + RoachList[nRoach].nFrame];
|
nCreaturesKilled++; // NOTE: This was incrementing in original code. Bug?
|
||||||
short nTarget = RoachList[nRoach].nTarget;
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
if (nAction > 5) {
|
{
|
||||||
return;
|
short nSprite2 = ev->nIndex;
|
||||||
}
|
if (nSprite2 >= 0)
|
||||||
|
|
||||||
switch (nAction)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
if (sprite[nSprite2].statnum < 199) {
|
||||||
{
|
RoachList[nRoach].nTarget = nSprite2;
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nFrame == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nCount <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 50);
|
|
||||||
if (nTarget >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
if (nAction == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// partly the same as case 0.
|
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
GoRoach(nSprite);
|
||||||
{
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
|
||||||
if (nTarget >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((totalmoves & 0xF) == (nRoach & 0xF))
|
if (!RandomSize(4))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
RoachList[nRoach].nAction = 4;
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int nMov = MoveCreatureWithCaution(nSprite);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// repeated below
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
|
||||||
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nCount != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// same as above
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
|
||||||
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nTarget != -1 && !(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 1;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nCount = 100;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nTarget = -1;
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bVal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nIndex--;
|
|
||||||
if (RoachList[nRoach].nIndex <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
|
||||||
GoRoach(nSprite);
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nFlag & 0x80)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuildBullet(nSprite, 13, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bVal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (bVal)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nAction = 6;
|
|
||||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AIRoach::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
|
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||||
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||||
|
bool bVal = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
Gravity(nSprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
int nSeq = SeqOffsets[kSeqRoach] + RoachSeq[RoachList[nRoach].nAction].a;
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||||
|
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||||
|
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame++;
|
||||||
|
if (RoachList[nRoach].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bVal = true;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + RoachList[nRoach].nFrame];
|
||||||
|
short nTarget = RoachList[nRoach].nTarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nAction > 5) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (nAction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (RoachList[nRoach].nFrame == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nCount--;
|
||||||
|
if (RoachList[nRoach].nCount <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 50);
|
||||||
|
if (nTarget >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
||||||
|
GoRoach(nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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case 1:
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{
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// partly the same as case 0.
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if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
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{
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short nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
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if (nTarget >= 0)
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|
{
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|
RoachList[nRoach].nAction = 2;
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|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
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||||||
|
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
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||||||
|
GoRoach(nSprite);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
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case 2:
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{
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if ((totalmoves & 0xF) == (nRoach & 0xF))
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|
{
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PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
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||||||
|
GoRoach(nSprite);
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|
}
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int nMov = MoveCreatureWithCaution(nSprite);
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if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
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|
{
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if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
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|
{
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// repeated below
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RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
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RoachList[nRoach].nAction = 3;
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|
pSprite->xvel = 0;
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||||||
|
pSprite->yvel = 0;
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|
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
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|
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||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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|
{
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|
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
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|
GoRoach(nSprite);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
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|
{
|
||||||
|
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
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||||||
|
GoRoach(nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (RoachList[nRoach].nCount != 0)
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|
{
|
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|
RoachList[nRoach].nCount--;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
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||||||
|
// same as above
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|
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
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||||||
|
RoachList[nRoach].nAction = 3;
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||||||
|
|
||||||
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
|
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||||
|
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nTarget != -1 && !(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
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|
{
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|
RoachList[nRoach].nAction = 1;
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||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
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||||||
|
RoachList[nRoach].nCount = 100;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nTarget = -1;
|
||||||
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
|
pSprite->yvel = 0;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
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|
case 3:
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{
|
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|
if (bVal)
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|
{
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|
RoachList[nRoach].nIndex--;
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|
if (RoachList[nRoach].nIndex <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||||
|
GoRoach(nSprite);
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
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||||||
|
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(7);
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||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
else
|
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|
{
|
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|
if (nFlag & 0x80)
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|
{
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|
BuildBullet(nSprite, 13, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
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|
case 4:
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|
{
|
||||||
|
if (bVal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
case 5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bVal)
|
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|
{
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||||||
|
pSprite->cstat = 0;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nAction = 6;
|
||||||
|
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
void FuncRoach(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
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|
{
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|
AIRoach ai;
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|
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
END_PS_NS
|
END_PS_NS
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