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4b7c1bd37e
4 changed files with 35 additions and 207 deletions
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@ -13,15 +13,6 @@ BEGIN_WH_NS
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void InitFonts()
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void InitFonts()
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{
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{
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// Remap table for the menu font.
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uint8_t remapbuf[256];
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for (int i = 0; i < 256; i++) remapbuf[i] = i;
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for(int i = 242; i < 252; i++) //yellow to green
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remapbuf[i] = (uint8_t) (368 - i);
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//for(int i = 117; i < 127; i++) //green to yellow
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//remapbuf[i] = (uint8_t) (368 - i);
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lookups.makeTable(20, remapbuf, 0, 0, 0, true);
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GlyphSet fontdata;
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GlyphSet fontdata;
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// Small font
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// Small font
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@ -538,41 +538,55 @@ static void readpalettetable(void)
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}
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}
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}
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}
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void GameInterface::loadPalette()
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{
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paletteLoadFromDisk();
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readpalettetable();
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if (isWh2()) {
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tileDelete(FLOORMIRROR);
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uint8_t tempbuf[256];
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for (int j = 0; j < 256; j++)
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tempbuf[j] = (byte)((j + 32) & 0xFF); // remap colors for screwy palette sectors
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lookups.makeTable(16, tempbuf, 0, 0, 0, 1);
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for (int j = 0; j < 256; j++)
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||||||
|
tempbuf[j] = (byte)j;
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|
lookups.makeTable(17, tempbuf, 24, 24, 24, 1);
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||||||
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for (int j = 0; j < 256; j++)
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||||||
|
tempbuf[j] = (byte)j; // (j&31)+32;
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lookups.makeTable(18, tempbuf, 8, 8, 48, 1);
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}
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// Remap table for the menu font.
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uint8_t remapbuf[256];
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||||||
|
for (int i = 0; i < 256; i++) remapbuf[i] = i;
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|
for (int i = 242; i < 252; i++) //yellow to green
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||||||
|
remapbuf[i] = (uint8_t)(368 - i);
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||||||
|
//for(int i = 117; i < 127; i++) //green to yellow
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||||||
|
//remapbuf[i] = (uint8_t) (368 - i);
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||||||
|
lookups.makeTable(20, remapbuf, 0, 0, 0, true);
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}
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void GameInterface::app_init()
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void GameInterface::app_init()
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{
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{
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InitFonts();
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GameTicRate = TIMERRATE / TICSPERFRAME;
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GameTicRate = TIMERRATE / TICSPERFRAME;
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InitNames();
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InitNames();
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engineInit();
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engineInit();
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||||||
|
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||||||
TileFiles.LoadArtSet("tiles%03d.art");
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||||||
TileFiles.tileMakeWritable(ANILAVA);
|
TileFiles.tileMakeWritable(ANILAVA);
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||||||
TileFiles.tileMakeWritable(HEALTHWATER);
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TileFiles.tileMakeWritable(HEALTHWATER);
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||||||
initlava();
|
initlava();
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initwater();
|
initwater();
|
||||||
//ConsoleInit();
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//ConsoleInit();
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||||||
g_visibility=1024;
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g_visibility=1024;
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||||||
readpalettetable();
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||||||
TileFiles.SetBackup();
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InitFonts();
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connectpoint2[0] = -1;
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connectpoint2[0] = -1;
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if(isWh2()) {
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tileDelete(FLOORMIRROR);
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uint8_t tempbuf[256];
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for (int j = 0; j < 256; j++)
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||||||
tempbuf[j] = (byte) ((j + 32) & 0xFF); // remap colors for screwy palette sectors
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||||||
lookups.makeTable(16, tempbuf, 0, 0, 0, 1);
|
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||||||
for (int j = 0; j < 256; j++)
|
|
||||||
tempbuf[j] = (byte) j;
|
|
||||||
lookups.makeTable(17, tempbuf, 24, 24, 24, 1);
|
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||||||
|
|
||||||
for (int j = 0; j < 256; j++)
|
|
||||||
tempbuf[j] = (byte) j; // (j&31)+32;
|
|
||||||
lookups.makeTable(18, tempbuf, 8, 8, 48, 1);
|
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||||||
}
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||||||
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FadeInit();
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setupmidi();
|
setupmidi();
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sfxInit();
|
sfxInit();
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//sndInit();
|
//sndInit();
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@ -386,7 +386,6 @@ void bats(PLAYER& plr, int k);
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void cracks();
|
void cracks();
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void lavadryland();
|
void lavadryland();
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void warpfxsprite(int s);
|
void warpfxsprite(int s);
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void FadeInit();
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||||||
void resetEffects();
|
void resetEffects();
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||||||
void weaponpowerup(PLAYER& plr);
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void weaponpowerup(PLAYER& plr);
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||||||
void makesparks(short i, int type);
|
void makesparks(short i, int type);
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@ -510,6 +509,7 @@ struct GameInterface : public ::GameInterface
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const char* Name() override { return "Witchaven"; }
|
const char* Name() override { return "Witchaven"; }
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||||||
void app_init() override;
|
void app_init() override;
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void clearlocalinputstate() override;
|
void clearlocalinputstate() override;
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void loadPalette();
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bool GenerateSavePic() override;
|
bool GenerateSavePic() override;
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GameStats getStats() override;
|
GameStats getStats() override;
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void MenuOpened() override;
|
void MenuOpened() override;
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@ -1024,183 +1024,6 @@ void warpfxsprite(int s) {
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(bsin(daang) * TICSPERFRAME) << 3, daz, 4 << 8, 4 << 8, 1);
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(bsin(daang) * TICSPERFRAME) << 3, daz, 4 << 8, 4 << 8, 1);
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||||||
}
|
}
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||||||
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void FadeInit() {
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#pragma message("Fix fades")
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#if 0
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Console.Println("Initializing fade effects", 0);
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registerFade("RED", new FadeEffect(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
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||||||
private int intensive;
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|
||||||
@Override
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public void update(int intensive) {
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||||||
this.intensive = intensive;
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||||||
if (intensive > 0) {
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||||||
r = 3 * (intensive + 32);
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||||||
a = 2 * (intensive + 32);
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||||||
} else
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||||||
r = a = 0;
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||||||
if (r > 255)
|
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||||||
r = 255;
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||||||
if (a > 255)
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||||||
a = 255;
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||||||
}
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||||||
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||||||
@Override
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||||||
public void draw(GL10 gl) {
|
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||||||
gl.glBlendFunc(sfactor, dfactor);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(r, 0, 0, a);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
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||||||
|
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||||||
int multiple = intensive / 2;
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||||||
if (multiple > 170)
|
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||||||
multiple = 170;
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|
||||||
gl.glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(r > 0 ? multiple : 0, 0, 0, 0);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
registerFade("WHITE", new FadeEffect(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
|
|
||||||
private int intensive;
|
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void update(int intensive) {
|
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||||||
this.intensive = intensive;
|
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||||||
if (intensive > 0) {
|
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||||||
g = r = 10 * intensive;
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||||||
a = (intensive + 32);
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||||||
} else
|
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||||||
g = r = a = 0;
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||||||
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||||||
if (r > 255)
|
|
||||||
r = 255;
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||||||
if (g > 255)
|
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||||||
g = 255;
|
|
||||||
if (a > 255)
|
|
||||||
a = 255;
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void draw(GL10 gl) {
|
|
||||||
gl.glBlendFunc(sfactor, dfactor);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(r, g, 0, a);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (intensive > 0) {
|
|
||||||
int multiple = intensive;
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|
||||||
if (multiple > 255)
|
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||||||
multiple = 255;
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|
||||||
gl.glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(r > 0 ? multiple : 0, g > 0 ? multiple : 0, 0, 0);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
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|
||||||
registerFade("GREEN", new FadeEffect(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
|
|
||||||
private int intensive;
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||||||
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|
||||||
@Override
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||||||
public void update(int intensive) {
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||||||
this.intensive = intensive;
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||||||
if (intensive > 0) {
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||||||
g = 4 * intensive;
|
|
||||||
a = (intensive + 32);
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|
||||||
} else
|
|
||||||
g = a = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g > 255)
|
|
||||||
g = 255;
|
|
||||||
if (a > 255)
|
|
||||||
a = 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void draw(GL10 gl) {
|
|
||||||
gl.glBlendFunc(sfactor, dfactor);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(0, g, 0, a);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (intensive > 0) {
|
|
||||||
int multiple = intensive;
|
|
||||||
if (multiple > 255)
|
|
||||||
multiple = 255;
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|
||||||
gl.glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(0, g > 0 ? multiple : 0, 0, 0);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
registerFade("BLUE", new FadeEffect(GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
|
|
||||||
private int intensive;
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void update(int intensive) {
|
|
||||||
this.intensive = intensive;
|
|
||||||
if (intensive > 0) {
|
|
||||||
b = 4 * intensive;
|
|
||||||
a = (intensive + 32);
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
b = a = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (b > 255)
|
|
||||||
b = 255;
|
|
||||||
if (a > 255)
|
|
||||||
a = 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void draw(GL10 gl) {
|
|
||||||
gl.glBlendFunc(sfactor, dfactor);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(0, 0, b, a);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (intensive > 0) {
|
|
||||||
int multiple = intensive;
|
|
||||||
if (multiple > 255)
|
|
||||||
multiple = 255;
|
|
||||||
gl.glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
gl.glColor4ub(0, 0, b > 0 ? multiple : 0, 0);
|
|
||||||
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(-2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(2.5f, 1.f);
|
|
||||||
gl.glVertex2f(.0f, -2.5f);
|
|
||||||
gl.glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void resetEffects() {
|
void resetEffects() {
|
||||||
#if 0
|
#if 0
|
||||||
greencount = 0;
|
greencount = 0;
|
||||||
|
|
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