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- access SetList through a pointer.
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48a5448f94
1 changed files with 102 additions and 95 deletions
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@ -89,6 +89,7 @@ void InitSets()
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void BuildSet(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, short nAngle, int nChannel)
|
void BuildSet(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, short nAngle, int nChannel)
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{
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{
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auto nSet = SetList.Reserve(1);
|
auto nSet = SetList.Reserve(1);
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auto pActor = &SetList[nSet];
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auto pSprite = &sprite[nSprite];
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auto pSprite = &sprite[nSprite];
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if (nSprite == -1)
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if (nSprite == -1)
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{
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{
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@ -128,16 +129,16 @@ void BuildSet(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, short nAngle, i
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// GrabTimeSlot(3);
|
// GrabTimeSlot(3);
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SetList[nSet].nAction = 1;
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pActor->nAction = 1;
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SetList[nSet].nHealth = 8000;
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pActor->nHealth = 8000;
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SetList[nSet].nSprite = nSprite;
|
pActor->nSprite = nSprite;
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SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
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SetList[nSet].nTarget = -1;
|
pActor->nTarget = -1;
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SetList[nSet].nCount = 90;
|
pActor->nCount = 90;
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||||||
SetList[nSet].nIndex = 0;
|
pActor->nIndex = 0;
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SetList[nSet].nIndex2 = 0;
|
pActor->nIndex2 = 0;
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SetList[nSet].nChannel = nChannel;
|
pActor->nChannel = nChannel;
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pSprite->owner = runlist_AddRunRec(pSprite->lotag - 1, nSet, 0x190000);
|
pSprite->owner = runlist_AddRunRec(pSprite->lotag - 1, nSet, 0x190000);
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@ -149,7 +150,8 @@ void BuildSet(short nSprite, int x, int y, int z, short nSector, short nAngle, i
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void BuildSoul(int nSet)
|
void BuildSoul(int nSet)
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{
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{
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int nSetSprite = SetList[nSet].nSprite;
|
auto pActor = &SetList[nSet];
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int nSetSprite = pActor->nSprite;
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auto pSetSprite = &sprite[nSetSprite];
|
auto pSetSprite = &sprite[nSetSprite];
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int nSprite = insertsprite(pSetSprite->sectnum, 0);
|
int nSprite = insertsprite(pSetSprite->sectnum, 0);
|
||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
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@ -205,7 +207,8 @@ void AISoul::Tick(RunListEvent* ev)
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||||||
if (movesprite(nSprite, bcos(pSprite->ang) * nVel, bsin(pSprite->ang) * nVel, pSprite->zvel, 5120, 0, CLIPMASK0) & 0x10000)
|
if (movesprite(nSprite, bcos(pSprite->ang) * nVel, bsin(pSprite->ang) * nVel, pSprite->zvel, 5120, 0, CLIPMASK0) & 0x10000)
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{
|
{
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||||||
int nSet = pSprite->hitag;
|
int nSet = pSprite->hitag;
|
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int nSetSprite = SetList[nSet].nSprite;
|
auto pActor = &SetList[nSet];
|
||||||
|
int nSetSprite = pActor->nSprite;
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||||||
auto pSetSprite = &sprite[nSetSprite];
|
auto pSetSprite = &sprite[nSetSprite];
|
||||||
|
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||||||
pSprite->cstat = 0;
|
pSprite->cstat = 0;
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@ -231,9 +234,10 @@ void AISet::RadialDamage(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
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||||||
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
||||||
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
||||||
|
auto pActor = &SetList[nSet];
|
||||||
|
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||||||
short nSprite = SetList[nSet].nSprite;
|
short nSprite = pActor->nSprite;
|
||||||
short nAction = SetList[nSet].nAction;
|
short nAction = pActor->nAction;
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||||||
|
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||||||
if (nAction == 5)
|
if (nAction == 5)
|
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{
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{
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|
@ -247,39 +251,40 @@ void AISet::Damage(RunListEvent* ev)
|
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{
|
{
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||||||
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
||||||
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
||||||
|
auto pActor = &SetList[nSet];
|
||||||
|
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||||||
short nSprite = SetList[nSet].nSprite;
|
short nSprite = pActor->nSprite;
|
||||||
short nAction = SetList[nSet].nAction;
|
short nAction = pActor->nAction;
|
||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
|
||||||
if (ev->nDamage && SetList[nSet].nHealth > 0)
|
if (ev->nDamage && pActor->nHealth > 0)
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{
|
{
|
||||||
if (nAction != 1)
|
if (nAction != 1)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage);
|
pActor->nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage);
|
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}
|
}
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|
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||||||
if (SetList[nSet].nHealth <= 0)
|
if (pActor->nHealth <= 0)
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{
|
{
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||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
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||||||
pSprite->zvel = 0;
|
pSprite->zvel = 0;
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||||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
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|
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||||||
SetList[nSet].nHealth = 0;
|
pActor->nHealth = 0;
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|
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||||||
nCreaturesKilled++;
|
nCreaturesKilled++;
|
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|
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||||||
if (nAction < 10)
|
if (nAction < 10)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 10;
|
pActor->nAction = 10;
|
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}
|
}
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}
|
}
|
||||||
else if (nAction == 1)
|
else if (nAction == 1)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nAction = 2;
|
pActor->nAction = 2;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
@ -288,10 +293,11 @@ void AISet::Draw(RunListEvent* ev)
|
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{
|
{
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||||||
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
||||||
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
||||||
|
auto pActor = &SetList[nSet];
|
||||||
|
|
||||||
short nAction = SetList[nSet].nAction;
|
short nAction = pActor->nAction;
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||||||
|
|
||||||
seq_PlotSequence(ev->nParam, SeqOffsets[kSeqSet] + SetSeq[nAction].a, SetList[nSet].nFrame, SetSeq[nAction].b);
|
seq_PlotSequence(ev->nParam, SeqOffsets[kSeqSet] + SetSeq[nAction].a, pActor->nFrame, SetSeq[nAction].b);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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|
@ -299,43 +305,44 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
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{
|
{
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||||||
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
short nSet = RunData[ev->nRun].nObjIndex;
|
||||||
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
assert(nSet >= 0 && nSet < (int)SetList.Size());
|
||||||
|
auto pActor = &SetList[nSet];
|
||||||
|
|
||||||
short nSprite = SetList[nSet].nSprite;
|
short nSprite = pActor->nSprite;
|
||||||
short nAction = SetList[nSet].nAction;
|
short nAction = pActor->nAction;
|
||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
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||||||
bool bVal = false;
|
bool bVal = false;
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||||||
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|
||||||
Gravity(nSprite);
|
Gravity(nSprite);
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||||||
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||||||
short nSeq = SeqOffsets[kSeqSet] + SetSeq[SetList[nSet].nAction].a;
|
short nSeq = SeqOffsets[kSeqSet] + SetSeq[pActor->nAction].a;
|
||||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, SetList[nSet].nFrame);
|
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, pActor->nFrame);
|
||||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, SetList[nSet].nFrame);
|
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, pActor->nFrame);
|
||||||
|
|
||||||
if (nAction == 3)
|
if (nAction == 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SetList[nSet].nIndex2) {
|
if (pActor->nIndex2) {
|
||||||
SetList[nSet].nFrame++;
|
pActor->nFrame++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nFrame++;
|
pActor->nFrame++;
|
||||||
if (SetList[nSet].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
if (pActor->nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
bVal = true;
|
bVal = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
short nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + SetList[nSet].nFrame];
|
short nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + pActor->nFrame];
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||||||
short nTarget = SetList[nSet].nTarget;
|
short nTarget = pActor->nTarget;
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||||||
|
|
||||||
if (nTarget > -1 && nAction < 10)
|
if (nTarget > -1 && nAction < 10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nTarget = -1;
|
pActor->nTarget = -1;
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
nTarget = -1;
|
nTarget = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -368,9 +375,9 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
|
||||||
if (nTarget >= 0)
|
if (nTarget >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 3;
|
pActor->nAction = 3;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nTarget = nTarget;
|
pActor->nTarget = nTarget;
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang, -1);
|
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang, -1);
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -1);
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -1);
|
||||||
|
@ -384,11 +391,11 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (FindPlayer(nSprite, 1000) >= 0)
|
if (FindPlayer(nSprite, 1000) >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nCount--;
|
pActor->nCount--;
|
||||||
if (SetList[nSet].nCount <= 0)
|
if (pActor->nCount <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 2;
|
pActor->nAction = 2;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -399,14 +406,14 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bVal)
|
if (bVal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 7;
|
pActor->nAction = 7;
|
||||||
SetList[nSet].nIndex = 0;
|
pActor->nIndex = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nTarget = FindPlayer(nSprite, 1000);
|
pActor->nTarget = FindPlayer(nSprite, 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -431,9 +438,9 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nIndex = 0;
|
pActor->nIndex = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 7;
|
pActor->nAction = 7;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -442,9 +449,9 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 6;
|
pActor->nAction = 6;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nRun = 5;
|
pActor->nRun = 5;
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -453,11 +460,11 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nCourse <= 100)
|
if (nCourse <= 100)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nIndex2 = 0;
|
pActor->nIndex2 = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nIndex2 = 1;
|
pActor->nIndex2 = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -469,7 +476,7 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(nAngle, -1);
|
pSprite->xvel = bcos(nAngle, -1);
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(nAngle, -1);
|
pSprite->yvel = bsin(nAngle, -1);
|
||||||
|
|
||||||
if (SetList[nSet].nIndex2)
|
if (pActor->nIndex2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pSprite->xvel *= 2;
|
pSprite->xvel *= 2;
|
||||||
pSprite->yvel *= 2;
|
pSprite->yvel *= 2;
|
||||||
|
@ -486,9 +493,9 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (pSprite->z > sector[nSector].ceilingz)
|
if (pSprite->z > sector[nSector].ceilingz)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nIndex = 1;
|
pActor->nIndex = 1;
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 7;
|
pActor->nAction = 7;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -508,16 +515,16 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||||
if (AngleDiff(pSprite->ang, nAng) < 64)
|
if (AngleDiff(pSprite->ang, nAng) < 64)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 4;
|
pActor->nAction = 4;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nIndex = 1;
|
pActor->nIndex = 1;
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 7;
|
pActor->nAction = 7;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -528,8 +535,8 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -538,14 +545,14 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nTarget == -1)
|
if (nTarget == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nCount = 50;
|
pActor->nCount = 50;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) >= 768)
|
if (PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget) >= 768)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 3;
|
pActor->nAction = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (nFlag & 0x80)
|
else if (nFlag & 0x80)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -560,8 +567,8 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (bVal)
|
if (bVal)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
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||||||
SetList[nSet].nCount = 15;
|
pActor->nCount = 15;
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||||||
}
|
}
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -574,11 +581,11 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
int nBullet = BuildBullet(nSprite, 11, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
int nBullet = BuildBullet(nSprite, 11, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
||||||
SetBulletEnemy(nBullet >> 16, nTarget); // isolate the bullet number (shift off the sprite index)
|
SetBulletEnemy(nBullet >> 16, nTarget); // isolate the bullet number (shift off the sprite index)
|
||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nRun--;
|
pActor->nRun--;
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||||||
if (SetList[nSet].nRun <= 0 || !RandomBit())
|
if (pActor->nRun <= 0 || !RandomBit())
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -588,7 +595,7 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (bVal)
|
if (bVal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SetList[nSet].nIndex)
|
if (pActor->nIndex)
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||||||
{
|
{
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||||||
pSprite->zvel = -10000;
|
pSprite->zvel = -10000;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -597,8 +604,8 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
pSprite->zvel = -(PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget));
|
pSprite->zvel = -(PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget));
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 8;
|
pActor->nAction = 8;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
||||||
|
@ -610,14 +617,14 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bVal)
|
if (bVal)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nFrame = SeqSize[nSeq] - 1;
|
pActor->nFrame = SeqSize[nSeq] - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (nMov & 0x20000)
|
if (nMov & 0x20000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetQuake(nSprite, 200);
|
SetQuake(nSprite, 200);
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 9;
|
pActor->nAction = 9;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -634,9 +641,9 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 6;
|
pActor->nAction = 6;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nRun = 5;
|
pActor->nRun = 5;
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
|
@ -655,10 +662,10 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
|
||||||
if (bVal)
|
if (bVal)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SetList[nSet].nAction = 11;
|
pActor->nAction = 11;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
runlist_ChangeChannel(SetList[nSet].nChannel, 1);
|
runlist_ChangeChannel(pActor->nChannel, 1);
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 20; i++)
|
for (int i = 0; i < 20; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -682,10 +689,10 @@ void AISet::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetList[nSet].nAction = 0;
|
pActor->nAction = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nFrame = 0;
|
pActor->nFrame = 0;
|
||||||
SetList[nSet].nCount = 100;
|
pActor->nCount = 100;
|
||||||
SetList[nSet].nTarget = -1;
|
pActor->nTarget = -1;
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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