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4396d4132e
2 changed files with 0 additions and 289 deletions
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@ -1,275 +0,0 @@
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Copyright (C) 1997, 2005 - 3D Realms Entertainment
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This file is part of Shadow Warrior version 1.2
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Shadow Warrior is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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Original Source: 1997 - Frank Maddin and Jim Norwood
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Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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#include "names.h"
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#include "names2.h"
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//#include "panel.h"
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#if 0
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// SWORD
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#define SWORD_REST 2080
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#define SWORD_SWING0 2081
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#define SWORD_SWING1 2082
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#define SWORD_SWING2 2083
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#define BLOODYSWORD_REST 4090
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#define BLOODYSWORD_SWING0 4091
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#define BLOODYSWORD_SWING1 4092
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#define BLOODYSWORD_SWING2 4093
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// FIST
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#define FIST2_SWING_ALT 4058
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#define FIST3_REST 4060
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#define FIST3_SWING0 4061
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#define FIST3_SWING1 4062
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#define FIST3_SWING2 4063
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#define BLOODYFIST3_REST 4064
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#define BLOODYFIST3_SWING0 4065
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#define BLOODYFIST3_SWING1 4066
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#define BLOODYFIST3_SWING2 4067
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// KICK
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#define KICK0 4080
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#define KICK1 4081
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#define BLOODYKICK0 4082
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#define BLOODYKICK1 4083
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// SHRUIKEN
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#define STAR_REST 2130
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#define STAR_DOWN0 2131
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#define STAR_DOWN1 2132
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#define STAR_THROW0 2134
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#define STAR_THROW1 2135
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#define STAR_THROW2 2136
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#define STAR_THROW3 2137
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#define STAR_THROW4 2138
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#define DART_REST 2510
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#define DART_DOWN0 2511
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#define DART_DOWN1 2512
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#define DART_THROW0 2514
|
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#define DART_THROW1 2515
|
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#define DART_THROW2 2516
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#define DART_THROW3 2517
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#define DART_THROW4 2518
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// UZI
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#define UZI_REST 2004
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#define UZI_FIRE_0 2006
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#define UZI_FIRE_1 2008
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#define UZI_EJECT 2009
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#define UZI_CLIP 2005
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#define UZI_RELOAD 2007
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#define CON_UZI_SHELL0 2152
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#define CON_UZI_SHELL1 2153
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#define CON_UZI_SHELL2 2154
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#define CON_UZI_SHELL3 2155
|
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#define CON_UZI_SHELL4 2156
|
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#define CON_UZI_SHELL5 2157
|
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// SHOTGUN
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#define SHOTGUN_REST 2213
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#define SHOTGUN_FIRE0 2214
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#define SHOTGUN_FIRE1 2215
|
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||||||
#define SHOTGUN_RELOAD0 2216
|
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#define SHOTGUN_RELOAD1 2211
|
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#define SHOTGUN_RELOAD2 2212
|
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||||||
#define SHOTGUN2_REST 2227
|
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||||||
#define SHOTGUN2_RELOAD0 2227
|
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||||||
#define SHOTGUN2_RELOAD1 2226
|
|
||||||
#define SHOTGUN2_RELOAD2 2225
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL0 2180
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL1 2181
|
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||||||
#define SHOTGUN_SHELL2 2182
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL3 2183
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL4 2184
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL5 2185
|
|
||||||
#define SHOTGUN_SHELL6 2186
|
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||||||
#define SHOTGUN_SHELL7 2187
|
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||||||
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// ROCKET
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//
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#define ROCKET_REST 2211
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#define ROCKET_FIRE 2212
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// RAIL
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//
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#define RAIL_REST0 2010
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#define RAIL_REST1 2011
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#define RAIL_REST2 2012
|
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||||||
#define RAIL_REST3 2013
|
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#define RAIL_REST4 2014
|
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||||||
#define RAIL_CHARGE0 2015
|
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#define RAIL_CHARGE1 2016
|
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#define RAIL_CHARGE2 2017
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#define RAIL_FIRE0 2018
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#define RAIL_FIRE1 2019
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// FIREBALL
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#define HOTHEAD_REST 2048
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#define HOTHEAD_ATTACK 2049
|
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#define HOTHEAD_CENTER 2327
|
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||||||
#define HOTHEAD_TURN0 2314
|
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||||||
#define HOTHEAD_TURN1 2315
|
|
||||||
#define HOTHEAD_TURN2 2316
|
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||||||
#define HOTHEAD_TURN3 2317
|
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#define HOTHEAD_CHOMP 2318
|
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#define ON_FIRE0 3157
|
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#define ON_FIRE1 3158
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#define ON_FIRE2 3159
|
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#define ON_FIRE3 3160
|
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||||||
#define ON_FIRE4 3161
|
|
||||||
#define ON_FIRE5 3162
|
|
||||||
#define ON_FIRE6 3163
|
|
||||||
#define ON_FIRE7 3164
|
|
||||||
#define ON_FIRE8 3165
|
|
||||||
#define ON_FIRE9 3166
|
|
||||||
#define ON_FIRE10 3167
|
|
||||||
#define ON_FIRE11 3168
|
|
||||||
#define ON_FIRE12 3169
|
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// MICRO
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#define MICRO_REST 2070
|
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#define MICRO_FIRE0 2071
|
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||||||
#define MICRO_FIRE1 2072
|
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||||||
#define MICRO_FIRE2 2073
|
|
||||||
#define MICRO_FIRE3 2074
|
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// GRENADE
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#define GRENADE_REST 2121
|
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||||||
#define GRENADE_FIRE0 2122
|
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#define GRENADE_FIRE1 2123
|
|
||||||
#define GRENADE_FIRE2 2124
|
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||||||
#define GRENADE_RELOAD0 2125
|
|
||||||
#define GRENADE_RELOAD1 2126
|
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// MINE
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#define MINE_REST0 2220
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#define MINE_REST1 2221
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#define MINE_THROW 2222
|
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// HEART
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//
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#define HEART_REST0 2050
|
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#define HEART_REST1 2051
|
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#define HEART_ATTACK0 2052
|
|
||||||
#define HEART_ATTACK1 2053
|
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||||||
|
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||||||
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#define HEART_BLOOD0 2420
|
|
||||||
#define HEART_BLOOD1 2421
|
|
||||||
#define HEART_BLOOD2 2422
|
|
||||||
#define HEART_BLOOD3 2423
|
|
||||||
#define HEART_BLOOD4 2424
|
|
||||||
#define HEART_BLOOD5 2425
|
|
||||||
|
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|
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||||||
#define PanelEnvironSuit 2397
|
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#define ChopsRest 2000
|
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#define ChopsOpen 2001
|
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#define ChopsClose 2002
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|
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||||||
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||||||
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#endif
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|
@ -41,20 +41,6 @@ enum
|
||||||
PRI_BACK_MAX = 0
|
PRI_BACK_MAX = 0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#define MAKE_CONPIC_ENUM
|
|
||||||
enum conpic_id
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#include "conpic.h"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#undef MAKE_CONPIC_ENUM
|
|
||||||
|
|
||||||
enum PanelSpriteIDs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ID_BORDER_TOP = 1, ID_BORDER_BOTTOM, ID_BORDER_LEFT, ID_BORDER_RIGHT, ID_BORDER_SHADE,
|
|
||||||
ID_PANEL_BORDER_LEFT, ID_PANEL_BORDER_RIGHT,
|
|
||||||
ID_TEXT, ID_TEXT2, ID_TEXT3, ID_TEXT4
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct PANEL_STATE
|
struct PANEL_STATE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Sprite; // for pip stuff in conpic.h
|
int Sprite; // for pip stuff in conpic.h
|
||||||
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