mirror of
https://github.com/ZDoom/Raze.git
synced 2024-11-25 13:31:59 +00:00
- deleted conpic.h
This commit is contained in:
parent
7bf3c57d5d
commit
4396d4132e
2 changed files with 0 additions and 289 deletions
|
@ -1,275 +0,0 @@
|
|||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
/*
|
||||
Copyright (C) 1997, 2005 - 3D Realms Entertainment
|
||||
|
||||
This file is part of Shadow Warrior version 1.2
|
||||
|
||||
Shadow Warrior is free software; you can redistribute it and/or
|
||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
|
||||
See the GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||
|
||||
Original Source: 1997 - Frank Maddin and Jim Norwood
|
||||
Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||
*/
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#include "names.h"
|
||||
#include "names2.h"
|
||||
//#include "panel.h"
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SWORD
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define SWORD_REST 2080
|
||||
#define SWORD_SWING0 2081
|
||||
#define SWORD_SWING1 2082
|
||||
#define SWORD_SWING2 2083
|
||||
|
||||
#define BLOODYSWORD_REST 4090
|
||||
#define BLOODYSWORD_SWING0 4091
|
||||
#define BLOODYSWORD_SWING1 4092
|
||||
#define BLOODYSWORD_SWING2 4093
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// FIST
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define FIST2_SWING_ALT 4058
|
||||
|
||||
#define FIST3_REST 4060
|
||||
#define FIST3_SWING0 4061
|
||||
#define FIST3_SWING1 4062
|
||||
#define FIST3_SWING2 4063
|
||||
|
||||
#define BLOODYFIST3_REST 4064
|
||||
#define BLOODYFIST3_SWING0 4065
|
||||
#define BLOODYFIST3_SWING1 4066
|
||||
#define BLOODYFIST3_SWING2 4067
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// KICK
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define KICK0 4080
|
||||
#define KICK1 4081
|
||||
|
||||
#define BLOODYKICK0 4082
|
||||
#define BLOODYKICK1 4083
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SHRUIKEN
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define STAR_REST 2130
|
||||
#define STAR_DOWN0 2131
|
||||
#define STAR_DOWN1 2132
|
||||
#define STAR_THROW0 2134
|
||||
#define STAR_THROW1 2135
|
||||
#define STAR_THROW2 2136
|
||||
#define STAR_THROW3 2137
|
||||
#define STAR_THROW4 2138
|
||||
|
||||
#define DART_REST 2510
|
||||
#define DART_DOWN0 2511
|
||||
#define DART_DOWN1 2512
|
||||
#define DART_THROW0 2514
|
||||
#define DART_THROW1 2515
|
||||
#define DART_THROW2 2516
|
||||
#define DART_THROW3 2517
|
||||
#define DART_THROW4 2518
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// UZI
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define UZI_REST 2004
|
||||
#define UZI_FIRE_0 2006
|
||||
#define UZI_FIRE_1 2008
|
||||
#define UZI_EJECT 2009
|
||||
#define UZI_CLIP 2005
|
||||
#define UZI_RELOAD 2007
|
||||
|
||||
#define CON_UZI_SHELL0 2152
|
||||
#define CON_UZI_SHELL1 2153
|
||||
#define CON_UZI_SHELL2 2154
|
||||
#define CON_UZI_SHELL3 2155
|
||||
#define CON_UZI_SHELL4 2156
|
||||
#define CON_UZI_SHELL5 2157
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SHOTGUN
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define SHOTGUN_REST 2213
|
||||
#define SHOTGUN_FIRE0 2214
|
||||
#define SHOTGUN_FIRE1 2215
|
||||
#define SHOTGUN_RELOAD0 2216
|
||||
#define SHOTGUN_RELOAD1 2211
|
||||
#define SHOTGUN_RELOAD2 2212
|
||||
|
||||
#define SHOTGUN2_REST 2227
|
||||
#define SHOTGUN2_RELOAD0 2227
|
||||
#define SHOTGUN2_RELOAD1 2226
|
||||
#define SHOTGUN2_RELOAD2 2225
|
||||
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL0 2180
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL1 2181
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL2 2182
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL3 2183
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL4 2184
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL5 2185
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL6 2186
|
||||
#define SHOTGUN_SHELL7 2187
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ROCKET
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define ROCKET_REST 2211
|
||||
#define ROCKET_FIRE 2212
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// RAIL
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define RAIL_REST0 2010
|
||||
#define RAIL_REST1 2011
|
||||
#define RAIL_REST2 2012
|
||||
#define RAIL_REST3 2013
|
||||
#define RAIL_REST4 2014
|
||||
#define RAIL_CHARGE0 2015
|
||||
#define RAIL_CHARGE1 2016
|
||||
#define RAIL_CHARGE2 2017
|
||||
#define RAIL_FIRE0 2018
|
||||
#define RAIL_FIRE1 2019
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// FIREBALL
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define HOTHEAD_REST 2048
|
||||
#define HOTHEAD_ATTACK 2049
|
||||
#define HOTHEAD_CENTER 2327
|
||||
#define HOTHEAD_TURN0 2314
|
||||
#define HOTHEAD_TURN1 2315
|
||||
#define HOTHEAD_TURN2 2316
|
||||
#define HOTHEAD_TURN3 2317
|
||||
#define HOTHEAD_CHOMP 2318
|
||||
|
||||
|
||||
#define ON_FIRE0 3157
|
||||
#define ON_FIRE1 3158
|
||||
#define ON_FIRE2 3159
|
||||
#define ON_FIRE3 3160
|
||||
#define ON_FIRE4 3161
|
||||
#define ON_FIRE5 3162
|
||||
#define ON_FIRE6 3163
|
||||
#define ON_FIRE7 3164
|
||||
#define ON_FIRE8 3165
|
||||
#define ON_FIRE9 3166
|
||||
#define ON_FIRE10 3167
|
||||
#define ON_FIRE11 3168
|
||||
#define ON_FIRE12 3169
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// MICRO
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define MICRO_REST 2070
|
||||
#define MICRO_FIRE0 2071
|
||||
#define MICRO_FIRE1 2072
|
||||
#define MICRO_FIRE2 2073
|
||||
#define MICRO_FIRE3 2074
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// GRENADE
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define GRENADE_REST 2121
|
||||
#define GRENADE_FIRE0 2122
|
||||
#define GRENADE_FIRE1 2123
|
||||
#define GRENADE_FIRE2 2124
|
||||
#define GRENADE_RELOAD0 2125
|
||||
#define GRENADE_RELOAD1 2126
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// MINE
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define MINE_REST0 2220
|
||||
#define MINE_REST1 2221
|
||||
#define MINE_THROW 2222
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// HEART
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#define HEART_REST0 2050
|
||||
#define HEART_REST1 2051
|
||||
#define HEART_ATTACK0 2052
|
||||
#define HEART_ATTACK1 2053
|
||||
|
||||
|
||||
#define HEART_BLOOD0 2420
|
||||
#define HEART_BLOOD1 2421
|
||||
#define HEART_BLOOD2 2422
|
||||
#define HEART_BLOOD3 2423
|
||||
#define HEART_BLOOD4 2424
|
||||
#define HEART_BLOOD5 2425
|
||||
|
||||
|
||||
#define PanelEnvironSuit 2397
|
||||
#define ChopsRest 2000
|
||||
#define ChopsOpen 2001
|
||||
#define ChopsClose 2002
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -41,20 +41,6 @@ enum
|
|||
PRI_BACK_MAX = 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define MAKE_CONPIC_ENUM
|
||||
enum conpic_id
|
||||
{
|
||||
#include "conpic.h"
|
||||
};
|
||||
#undef MAKE_CONPIC_ENUM
|
||||
|
||||
enum PanelSpriteIDs
|
||||
{
|
||||
ID_BORDER_TOP = 1, ID_BORDER_BOTTOM, ID_BORDER_LEFT, ID_BORDER_RIGHT, ID_BORDER_SHADE,
|
||||
ID_PANEL_BORDER_LEFT, ID_PANEL_BORDER_RIGHT,
|
||||
ID_TEXT, ID_TEXT2, ID_TEXT3, ID_TEXT4
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PANEL_STATE
|
||||
{
|
||||
int Sprite; // for pip stuff in conpic.h
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue