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0c5f3a5dcd
16 changed files with 482 additions and 491 deletions
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@ -93,18 +93,8 @@ version "4.10"
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|||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckmisc.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckitems.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckenemies.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/emptybike.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/rrteleport.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/bowling.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/rabbitspawner.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/chickenplant.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/lumberblade.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/rrcactus.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/balloons.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/gamblingmachine.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/pigback.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/airplane.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/piano.zs"
|
||||
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/coot.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/billyray.zs"
|
||||
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@ -170,6 +160,19 @@ version "4.10"
|
|||
#include "zscript/games/duke/actors/dukeenemies/tank.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/dukeenemies/turret.zs"
|
||||
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/airplane.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/balloons.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/bowling.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/chickenplant.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/emptybike.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/gamblingmachine.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/lumberblade.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/piano.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/pigback.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/redneckmisc.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/rrcactus.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/rrteleport.zs"
|
||||
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/dukeweapons/melee.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/dukeweapons/hitscan.zs"
|
||||
#include "zscript/games/duke/actors/dukeweapons/projectiles.zs"
|
||||
|
|
|
@ -1,356 +1,3 @@
|
|||
class RedneckBowlingPin : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 0;
|
||||
spriteset "BOWLINGPIN", "BOWLINGPIN1", "BOWLINGPIN2";
|
||||
+HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
+HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
meta int behavior;
|
||||
property behavior: behavior;
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||
self.clipdist = 12;
|
||||
self.scale = (0.359375, 0.359375);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_ZOMBIEACTOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void DoTick(int type)
|
||||
{
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
self.vel.X = 0;
|
||||
|
||||
if(self.vel.X != 0)
|
||||
{
|
||||
self.makeitfall();
|
||||
CollisionData coll;
|
||||
self.movesprite_ex((self.angle.ToVector() * self.vel.X, self.vel.Z), CLIPMASK0, coll);
|
||||
if (coll.type)
|
||||
{
|
||||
if (coll.type == kHitWall)
|
||||
{
|
||||
double k = coll.hitWall().delta().Angle();
|
||||
self.angle = k * 2 - self.angle;
|
||||
}
|
||||
else if (coll.type == kHitSprite)
|
||||
{
|
||||
let hitact = DukeActor(coll.hitActor());
|
||||
// avoid checkhitsprite here. The way this was handled was just wrong on all accounts
|
||||
self.collide(hitact);
|
||||
if (hitact is "RedneckHen")
|
||||
{
|
||||
let ns = hitact.spawn("RedneckHenstand");
|
||||
hitact.scale = (0,0);
|
||||
hitact.ChangeStat(STAT_MISC);
|
||||
if (ns)
|
||||
{
|
||||
ns.vel.X = 2;
|
||||
ns.lotag = 40;
|
||||
ns.angle = self.angle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
self.vel.X -= 1/16.;
|
||||
if(self.vel.X < 0) self.vel.X = 0;
|
||||
self.cstat = CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||
if (type < 2 && self.vel.X > 0)
|
||||
{
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_XFLIP & int(self.vel.X * 16);
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_YFLIP & int(self.vel.X * 16);
|
||||
if (random(0, 1)) self.setSpritesetImage(1);
|
||||
}
|
||||
if (type < 2 && self.vel.X == 0)
|
||||
{
|
||||
if (type == 0 && self.spritesetindex == 1) self.setSpritesetImage(2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (self.sector.lotag == 900 && type != 2)
|
||||
{
|
||||
self.Destroy();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 0 && self.spritesetindex == 1) self.setSpritesetImage(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
DoTick(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual void collide(DukeActor targa)
|
||||
{
|
||||
let targ = RedneckBowlingPin(targa);
|
||||
if (!targ) return;
|
||||
|
||||
if (targ.behavior == 0)
|
||||
{
|
||||
self.vel.X *= 0.75;
|
||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 11.25);
|
||||
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
else if (targ.behavior == 1)
|
||||
{
|
||||
self.vel.X *= 0.75;
|
||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void onHit(DukeActor hitter)
|
||||
{
|
||||
if (random(0, 3))
|
||||
{
|
||||
self.vel.X = 10.25;
|
||||
self.angle = hitter.angle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// chickens on the bowling lane...
|
||||
class RedneckHenstand : RedneckBowlingPin
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "HENSTAND", "HENSTAND1";
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 1;
|
||||
-HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
-HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
Super.Initialize();
|
||||
self.scale.Y = 234375;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
self.lotag--;
|
||||
if (self.lotag == 0)
|
||||
{
|
||||
self.spawn("RedneckHen");
|
||||
self.scale = (0,0);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_MISC);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
DoTick(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingBall : RedneckBowlingPin
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BOWLINGBALL";
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 2;
|
||||
-HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
-HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.clipdist = 16;
|
||||
self.scale = (0.171875, 0.140625);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_ACTOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.vel.X != 0)
|
||||
{
|
||||
if(!Duke.CheckSoundPlaying("BOWLLOOP"))
|
||||
self.PlayActorSound("BOWLLOOP");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self.spawn("RedneckBowlingBallSprite");
|
||||
self.Destroy();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
{
|
||||
self.StopSound("BOWLLOOP");
|
||||
}
|
||||
DoTick(2);
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
{
|
||||
self.ballreturn();
|
||||
self.Destroy();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ballreturn()
|
||||
{
|
||||
DukeStatIterator it;
|
||||
for (let act1 = it.First(STAT_BOWLING); act1; act1 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act1.getClassName() == 'RedneckBowlingSectorLink' && self.sector == act1.sector)
|
||||
{
|
||||
DukeStatIterator it2;
|
||||
for (let act2 = it2.First(STAT_BOWLING); act2; act2 = it2.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act2.getClassName() == 'RedneckBowlingBallSpot' && act1.hitag == act2.hitag)
|
||||
{
|
||||
act2.spawn("RedneckBowlingBallSprite");
|
||||
}
|
||||
if (act2.getClassName() == 'RedneckBowlingPinController' && act1.hitag == act2.hitag && act2.lotag == 0)
|
||||
{
|
||||
let sec = act2.sector;
|
||||
act2.lotag = 100;
|
||||
act2.extra++;
|
||||
int j = dlevel.getanimationindex(dlevel.anim_ceilingz, sec);
|
||||
if (j == -1)
|
||||
dlevel.setanimation(sec, dlevel.anim_ceilingz, sec, sec.floorz, 0.25);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void onHit(DukeActor hitter)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void collide(DukeActor targ)
|
||||
{
|
||||
targ.vel.X = self.vel.X * 0.75;
|
||||
if (random(0, 32767) & 16) targ.angle -= 22.5 / 8;
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool ShootThis(DukeActor actor, DukePlayer plr, Vector3 spos, double sang) const
|
||||
{
|
||||
let j = actor.spawn(self.GetClassName());
|
||||
if (j)
|
||||
{
|
||||
j.vel.X = 250 / 16.;
|
||||
j.angle = self.angle;
|
||||
j.pos.Z -= 15;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingController : DukeActor
|
||||
{
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.cstat = CSTAT_SPRITE_INVISIBLE;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
self.extra = 0;
|
||||
|
||||
self.ChangeStat(STAT_BOWLING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingPinController : RedneckBowlingController
|
||||
{
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.lotag == 100)
|
||||
{
|
||||
let pst = pinsectorresetup();
|
||||
if (pst)
|
||||
{
|
||||
self.lotag = 0;
|
||||
if (self.extra == 1)
|
||||
{
|
||||
pst = checkpins();
|
||||
if (!pst)
|
||||
{
|
||||
self.extra = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (self.extra == 2)
|
||||
{
|
||||
self.extra = 0;
|
||||
resetpins();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pinsectorresetup()
|
||||
{
|
||||
let sec = self.sector;
|
||||
int j = dlevel.getanimationindex(dlevel.anim_ceilingz, sec);
|
||||
|
||||
if (j == -1)
|
||||
{
|
||||
double z = sec.nextsectorneighborz(sec.ceilingz, sectortype.Find_CeilingUp | sectortype.Find_Safe).ceilingz;
|
||||
dlevel.setanimation(sec, dlevel.anim_ceilingz, sec, z, 0.25);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int checkpins()
|
||||
{
|
||||
int pins = 0;
|
||||
int pin = 0;
|
||||
|
||||
DukeSectIterator it;
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPin' && a2.spritesetindex == 0)
|
||||
{
|
||||
pin++;
|
||||
pins |= 1 << a2.lotag;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Duke.updatepindisplay(self.hitag, pins);
|
||||
return pin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resetpins()
|
||||
{
|
||||
int i, tag = 0;
|
||||
DukeSectIterator it;
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPin')
|
||||
a2.Destroy();
|
||||
}
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPinSpot')
|
||||
{
|
||||
let spawned = a2.spawn('RedneckBowlingPin');
|
||||
if (spawned)
|
||||
{
|
||||
spawned.lotag = a2.lotag;
|
||||
spawned.clipdist = 12; // random formula here was bogus and always produced 48.
|
||||
spawned.angle -= 22.5 * 0.125 * (((random(0, 32767) & 32) - (random(0, 32767) & 64)) >> 5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Duke.updatepindisplay(self.hitag, 0xffff);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingSectorLink : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingBallSpot : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingPinSpot : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingBallsprite : DukeActor
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||
class DukeNaturalLightning : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "NATURALLIGHTNING";
|
||||
+FULLBRIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.cstat &= ~CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_INVISIBLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
354
wadsrc/static/zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/bowling.zs
Normal file
354
wadsrc/static/zscript/games/duke/actors/redneckcstuff/bowling.zs
Normal file
|
@ -0,0 +1,354 @@
|
|||
class RedneckBowlingPin : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 0;
|
||||
spriteset "BOWLINGPIN", "BOWLINGPIN1", "BOWLINGPIN2";
|
||||
+HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
+HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
meta int behavior;
|
||||
property behavior: behavior;
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||
self.clipdist = 12;
|
||||
self.scale = (0.359375, 0.359375);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_ZOMBIEACTOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void DoTick(int type)
|
||||
{
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
self.vel.X = 0;
|
||||
|
||||
if(self.vel.X != 0)
|
||||
{
|
||||
self.makeitfall();
|
||||
CollisionData coll;
|
||||
self.movesprite_ex((self.angle.ToVector() * self.vel.X, self.vel.Z), CLIPMASK0, coll);
|
||||
if (coll.type)
|
||||
{
|
||||
if (coll.type == kHitWall)
|
||||
{
|
||||
double k = coll.hitWall().delta().Angle();
|
||||
self.angle = k * 2 - self.angle;
|
||||
}
|
||||
else if (coll.type == kHitSprite)
|
||||
{
|
||||
let hitact = DukeActor(coll.hitActor());
|
||||
// avoid checkhitsprite here. The way this was handled was just wrong on all accounts
|
||||
self.collide(hitact);
|
||||
if (hitact is "RedneckHen")
|
||||
{
|
||||
let ns = hitact.spawn("RedneckHenstand");
|
||||
hitact.scale = (0,0);
|
||||
hitact.ChangeStat(STAT_MISC);
|
||||
if (ns)
|
||||
{
|
||||
ns.vel.X = 2;
|
||||
ns.lotag = 40;
|
||||
ns.angle = self.angle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
self.vel.X -= 1/16.;
|
||||
if(self.vel.X < 0) self.vel.X = 0;
|
||||
self.cstat = CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||
if (type < 2 && self.vel.X > 0)
|
||||
{
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_XFLIP & int(self.vel.X * 16);
|
||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_YFLIP & int(self.vel.X * 16);
|
||||
if (random(0, 1)) self.setSpritesetImage(1);
|
||||
}
|
||||
if (type < 2 && self.vel.X == 0)
|
||||
{
|
||||
if (type == 0 && self.spritesetindex == 1) self.setSpritesetImage(2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (self.sector.lotag == 900 && type != 2)
|
||||
{
|
||||
self.Destroy();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (type == 0 && self.spritesetindex == 1) self.setSpritesetImage(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
DoTick(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
virtual void collide(DukeActor targa)
|
||||
{
|
||||
let targ = RedneckBowlingPin(targa);
|
||||
if (!targ) return;
|
||||
|
||||
if (targ.behavior == 0)
|
||||
{
|
||||
self.vel.X *= 0.75;
|
||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 11.25);
|
||||
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
else if (targ.behavior == 1)
|
||||
{
|
||||
self.vel.X *= 0.75;
|
||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void onHit(DukeActor hitter)
|
||||
{
|
||||
if (random(0, 3))
|
||||
{
|
||||
self.vel.X = 10.25;
|
||||
self.angle = hitter.angle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// chickens on the bowling lane...
|
||||
class RedneckHenstand : RedneckBowlingPin
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "HENSTAND", "HENSTAND1";
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 1;
|
||||
-HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
-HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
Super.Initialize();
|
||||
self.scale.Y = 234375;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
self.lotag--;
|
||||
if (self.lotag == 0)
|
||||
{
|
||||
self.spawn("RedneckHen");
|
||||
self.scale = (0,0);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_MISC);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
DoTick(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingBall : RedneckBowlingPin
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BOWLINGBALL";
|
||||
RedneckBowlingPin.Behavior 2;
|
||||
-HITRADIUS_FORCEEFFECT;
|
||||
-HITRADIUSCHECK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.clipdist = 16;
|
||||
self.scale = (0.171875, 0.140625);
|
||||
self.ChangeStat(STAT_ACTOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.vel.X != 0)
|
||||
{
|
||||
if(!Duke.CheckSoundPlaying("BOWLLOOP"))
|
||||
self.PlayActorSound("BOWLLOOP");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self.spawn("RedneckBowlingBallSprite");
|
||||
self.Destroy();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
{
|
||||
self.StopSound("BOWLLOOP");
|
||||
}
|
||||
DoTick(2);
|
||||
if (self.sector.lotag == 900)
|
||||
{
|
||||
self.ballreturn();
|
||||
self.Destroy();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ballreturn()
|
||||
{
|
||||
DukeStatIterator it;
|
||||
for (let act1 = it.First(STAT_BOWLING); act1; act1 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act1.getClassName() == 'RedneckBowlingSectorLink' && self.sector == act1.sector)
|
||||
{
|
||||
DukeStatIterator it2;
|
||||
for (let act2 = it2.First(STAT_BOWLING); act2; act2 = it2.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act2.getClassName() == 'RedneckBowlingBallSpot' && act1.hitag == act2.hitag)
|
||||
{
|
||||
act2.spawn("RedneckBowlingBallSprite");
|
||||
}
|
||||
if (act2.getClassName() == 'RedneckBowlingPinController' && act1.hitag == act2.hitag && act2.lotag == 0)
|
||||
{
|
||||
let sec = act2.sector;
|
||||
act2.lotag = 100;
|
||||
act2.extra++;
|
||||
int j = dlevel.getanimationindex(dlevel.anim_ceilingz, sec);
|
||||
if (j == -1)
|
||||
dlevel.setanimation(sec, dlevel.anim_ceilingz, sec, sec.floorz, 0.25);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void onHit(DukeActor hitter)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void collide(DukeActor targ)
|
||||
{
|
||||
targ.vel.X = self.vel.X * 0.75;
|
||||
if (random(0, 32767) & 16) targ.angle -= 22.5 / 8;
|
||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool ShootThis(DukeActor actor, DukePlayer plr, Vector3 spos, double sang) const
|
||||
{
|
||||
let j = actor.spawn(self.GetClassName());
|
||||
if (j)
|
||||
{
|
||||
j.vel.X = 250 / 16.;
|
||||
j.angle = self.angle;
|
||||
j.pos.Z -= 15;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingController : DukeActor
|
||||
{
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.cstat = CSTAT_SPRITE_INVISIBLE;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
self.extra = 0;
|
||||
|
||||
self.ChangeStat(STAT_BOWLING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingPinController : RedneckBowlingController
|
||||
{
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.lotag == 100)
|
||||
{
|
||||
let pst = pinsectorresetup();
|
||||
if (pst)
|
||||
{
|
||||
self.lotag = 0;
|
||||
if (self.extra == 1)
|
||||
{
|
||||
pst = checkpins();
|
||||
if (!pst)
|
||||
{
|
||||
self.extra = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (self.extra == 2)
|
||||
{
|
||||
self.extra = 0;
|
||||
resetpins();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int pinsectorresetup()
|
||||
{
|
||||
let sec = self.sector;
|
||||
int j = dlevel.getanimationindex(dlevel.anim_ceilingz, sec);
|
||||
|
||||
if (j == -1)
|
||||
{
|
||||
double z = sec.nextsectorneighborz(sec.ceilingz, sectortype.Find_CeilingUp | sectortype.Find_Safe).ceilingz;
|
||||
dlevel.setanimation(sec, dlevel.anim_ceilingz, sec, z, 0.25);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int checkpins()
|
||||
{
|
||||
int pins = 0;
|
||||
int pin = 0;
|
||||
|
||||
DukeSectIterator it;
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPin' && a2.spritesetindex == 0)
|
||||
{
|
||||
pin++;
|
||||
pins |= 1 << a2.lotag;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Duke.updatepindisplay(self.hitag, pins);
|
||||
return pin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resetpins()
|
||||
{
|
||||
int i, tag = 0;
|
||||
DukeSectIterator it;
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPin')
|
||||
a2.Destroy();
|
||||
}
|
||||
for (let a2 = it.First(self.sector); a2; a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2.GetClassName() == 'RedneckBowlingPinSpot')
|
||||
{
|
||||
let spawned = a2.spawn('RedneckBowlingPin');
|
||||
if (spawned)
|
||||
{
|
||||
spawned.lotag = a2.lotag;
|
||||
spawned.clipdist = 12; // random formula here was bogus and always produced 48.
|
||||
spawned.angle -= 22.5 * 0.125 * (((random(0, 32767) & 32) - (random(0, 32767) & 64)) >> 5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Duke.updatepindisplay(self.hitag, 0xffff);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingSectorLink : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingBallSpot : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
||||
class RedneckBowlingPinSpot : RedneckBowlingController
|
||||
{ }
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,115 @@
|
|||
|
||||
class RedneckBell : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BIGBELL";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void OnHit(DukeActor proj)
|
||||
{
|
||||
self.PlayActorSound("BELL");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class RedneckMusicNotes : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "MUSICNOTES";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.lotag = -1;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool OnUse(DukePlayer user)
|
||||
{
|
||||
if (!self.CheckSoundPlaying("PIANO_P3"))
|
||||
self.PlayActorSound("PIANO_P3");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckJoe9000 : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "JOE9000";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.lotag = 1;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool OnUse(DukePlayer user)
|
||||
{
|
||||
if (ud.multimode < 2)
|
||||
{
|
||||
if (ud.joe9000 != 0)
|
||||
{
|
||||
if (!self.CheckSoundPlaying("JOE9000A") && !self.CheckSoundPlaying("JOE9000B") && !self.CheckSoundPlaying("JOE9000C"))
|
||||
{
|
||||
if (random(0, 1))
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000B");
|
||||
else
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000C");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000A");
|
||||
ud.joe9000 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBellSwitch : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "BELLSWITCH", "BELLSWITCHON", "BELLSWITCHOFF";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool TriggerSwitch(DukePlayer activator)
|
||||
{
|
||||
if (self.spritesetindex == 1 || dlevel.check_activator_motion(lotag)) return true;
|
||||
|
||||
self.detail = 132;
|
||||
self.setSpriteSetImage(1);
|
||||
self.changeStat(STAT_MISC); // needs to be made to call Tick
|
||||
return 2; // 2 lets the switch code perform the trigger action without messing around with this actor.
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.detail > 0)
|
||||
{
|
||||
self.detail--;
|
||||
if (self.detail == 0)
|
||||
self.SetSpritesetImage(2); // stop animating
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckLetsBowl : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "LETSBOWL", "LETSBOWL1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool animate(tspritetype t)
|
||||
{
|
||||
t.SetspritePic(self, (PlayClock >> 2) & 1);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,118 +1,4 @@
|
|||
|
||||
class RedneckBell : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "BIGBELL";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void OnHit(DukeActor proj)
|
||||
{
|
||||
self.PlayActorSound("BELL");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class RedneckMusicNotes : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "MUSICNOTES";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.lotag = -1;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool OnUse(DukePlayer user)
|
||||
{
|
||||
if (!self.CheckSoundPlaying("PIANO_P3"))
|
||||
self.PlayActorSound("PIANO_P3");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckJoe9000 : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
pic "JOE9000";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
self.lotag = 1;
|
||||
self.clipdist = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool OnUse(DukePlayer user)
|
||||
{
|
||||
if (ud.multimode < 2)
|
||||
{
|
||||
if (ud.joe9000 != 0)
|
||||
{
|
||||
if (!self.CheckSoundPlaying("JOE9000A") && !self.CheckSoundPlaying("JOE9000B") && !self.CheckSoundPlaying("JOE9000C"))
|
||||
{
|
||||
if (random(0, 1))
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000B");
|
||||
else
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000C");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self.PlayActorSound("JOE9000A");
|
||||
ud.joe9000 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckBellSwitch : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "BELLSWITCH", "BELLSWITCHON", "BELLSWITCHOFF";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool TriggerSwitch(DukePlayer activator)
|
||||
{
|
||||
if (self.spritesetindex == 1 || dlevel.check_activator_motion(lotag)) return true;
|
||||
|
||||
self.detail = 132;
|
||||
self.setSpriteSetImage(1);
|
||||
self.changeStat(STAT_MISC); // needs to be made to call Tick
|
||||
return 2; // 2 lets the switch code perform the trigger action without messing around with this actor.
|
||||
}
|
||||
|
||||
override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (self.detail > 0)
|
||||
{
|
||||
self.detail--;
|
||||
if (self.detail == 0)
|
||||
self.SetSpritesetImage(2); // stop animating
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckLetsBowl : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
{
|
||||
spriteset "LETSBOWL", "LETSBOWL1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
override bool animate(tspritetype t)
|
||||
{
|
||||
t.SetspritePic(self, (PlayClock >> 2) & 1);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class RedneckWacoWindow : DukeActor
|
||||
{
|
||||
default
|
||||
|
|
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