#pragma once #include "win32basevideo.h" //========================================================================== // // // //========================================================================== class Win32GLVideo : public Win32BaseVideo { public: Win32GLVideo(); DFrameBuffer *CreateFrameBuffer() override; bool InitHardware(HWND Window, int multisample); void Shutdown(); protected: HGLRC m_hRC; HWND InitDummy(); void ShutdownDummy(HWND dummy); bool SetPixelFormat(); bool SetupPixelFormat(int multisample); };