mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2025-01-16 04:30:38 +00:00
- split off the entire game loop related code into its own file.
This should make it easier to work on this.
This commit is contained in:
parent
7401c0e133
commit
fccd054381
5 changed files with 682 additions and 661 deletions
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@ -9,6 +9,7 @@ set( PCH_SOURCES
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src/enginesubs.cpp
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src/enginesubs.cpp
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src/exhumed.cpp
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src/exhumed.cpp
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src/fish.cpp
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src/fish.cpp
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src/gameloop.cpp
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src/grenade.cpp
|
src/grenade.cpp
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src/gun.cpp
|
src/gun.cpp
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src/init.cpp
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src/init.cpp
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@ -106,7 +106,6 @@ void RemoveEngine()
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void CopyTileToBitmap(short nSrcTile, short nDestTile, int xPos, int yPos);
|
void CopyTileToBitmap(short nSrcTile, short nDestTile, int xPos, int yPos);
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void DoTitle();
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// void TestSaveLoad();
|
// void TestSaveLoad();
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void EraseScreen(int nVal);
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void EraseScreen(int nVal);
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@ -127,8 +126,6 @@ short nFreeze;
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short nSnakeCam = -1;
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short nSnakeCam = -1;
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short nBestLevel;
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short nLocalSpr;
|
short nLocalSpr;
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short levelnew = 1;
|
short levelnew = 1;
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@ -138,7 +135,7 @@ short nClockVal;
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||||||
short fps;
|
short fps;
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short nRedTicks;
|
short nRedTicks;
|
||||||
short lastlevel;
|
short lastlevel;
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volatile short bInMove;
|
short bInMove;
|
||||||
short nAlarmTicks;
|
short nAlarmTicks;
|
||||||
short nButtonColor;
|
short nButtonColor;
|
||||||
short nEnergyChan;
|
short nEnergyChan;
|
||||||
|
@ -204,9 +201,7 @@ int nTimeLimit;
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||||||
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int bVanilla = 0;
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int bVanilla = 0;
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short wConsoleNode; // TODO - move me into network file
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ClockTicks tclocks;
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ClockTicks tclocks, tclocks2;
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void DebugOut(const char *fmt, ...)
|
void DebugOut(const char *fmt, ...)
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{
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{
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||||||
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@ -370,109 +365,6 @@ static const char *safeStrtok(char *s, const char *d)
|
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}
|
}
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void CheckKeys()
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{
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if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Enlarge_Screen))
|
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{
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buttonMap.ClearButton(gamefunc_Enlarge_Screen);
|
|
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if (!nMapMode)
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{
|
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||||||
if (!SHIFTS_IS_PRESSED)
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{
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G_ChangeHudLayout(1);
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||||||
}
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||||||
else
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{
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||||||
hud_scale = hud_scale + 4;
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||||||
}
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}
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}
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||||||
|
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||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Shrink_Screen))
|
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||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Shrink_Screen);
|
|
||||||
if (!nMapMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!SHIFTS_IS_PRESSED)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
G_ChangeHudLayout(-1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
hud_scale = hud_scale - 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// go to 3rd person view?
|
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||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
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||||||
{
|
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||||||
if (!nFreeze)
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||||||
{
|
|
||||||
if (bCamera) {
|
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||||||
bCamera = false;
|
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||||||
}
|
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||||||
else {
|
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||||||
bCamera = true;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if (bCamera)
|
|
||||||
GrabPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
|
||||||
return;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if (paused)
|
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{
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return;
|
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}
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}
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void FinishLevel()
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||||||
{
|
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||||||
if (levelnum > nBestLevel) {
|
|
||||||
nBestLevel = levelnum - 1;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
levelnew = levelnum + 1;
|
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||||||
|
|
||||||
StopAllSounds();
|
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||||||
|
|
||||||
bCamera = false;
|
|
||||||
nMapMode = 0;
|
|
||||||
|
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||||||
if (levelnum != kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EraseScreen(4);
|
|
||||||
PlayLocalSound(StaticSound[59], 0, true, CHANF_UI);
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
//WaitTicks(12);
|
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||||||
WaitVBL();
|
|
||||||
DrawView(65536);
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
FadeOut(1);
|
|
||||||
EraseScreen(overscanindex);
|
|
||||||
|
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||||||
if (levelnum == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nPlayerLives[0] = 0;
|
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||||||
levelnew = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DoAfterCinemaScene(levelnum);
|
|
||||||
if (levelnum == kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//DoCredits();
|
|
||||||
nPlayerLives[0] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
void DoClockBeep()
|
void DoClockBeep()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = headspritestat[407]; i != -1; i = nextspritestat[i]) {
|
for (int i = headspritestat[407]; i != -1; i = nextspritestat[i]) {
|
||||||
|
@ -538,15 +430,7 @@ void DrawClock()
|
||||||
DoEnergyTile();
|
DoEnergyTile();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void M32RunScript(const char* s) { UNREFERENCED_PARAMETER(s); }
|
int32_t calc_smoothratio(ClockTicks totalclk, ClockTicks ototalclk)
|
||||||
void app_crashhandler(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ShutDown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void G_Polymer_UnInit(void) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int32_t calc_smoothratio(ClockTicks totalclk, ClockTicks ototalclk)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bRecord || bPlayback || nFreeze != 0 || bCamera || paused)
|
if (bRecord || bPlayback || nFreeze != 0 || bCamera || paused)
|
||||||
return 65536;
|
return 65536;
|
||||||
|
@ -554,15 +438,6 @@ static inline int32_t calc_smoothratio(ClockTicks totalclk, ClockTicks ototalclk
|
||||||
return CalcSmoothRatio(totalclk, ototalclk, 30);
|
return CalcSmoothRatio(totalclk, ototalclk, 30);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#define LOW_FPS ((videoGetRenderMode() == REND_CLASSIC) ? 35 : 50)
|
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||||||
#define SLOW_FRAME_TIME 20
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined GEKKO
|
|
||||||
# define FPS_YOFFSET 16
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
# define FPS_YOFFSET 0
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
FString GameInterface::statFPS()
|
FString GameInterface::statFPS()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FString out;
|
FString out;
|
||||||
|
@ -593,38 +468,7 @@ FString GameInterface::statFPS()
|
||||||
return out;
|
return out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void GameDisplay(void)
|
void GameMove(void)
|
||||||
{
|
|
||||||
// End Section B
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|
||||||
|
|
||||||
SetView1();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (levelnum == kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LockEnergyTiles();
|
|
||||||
DoEnergyTile();
|
|
||||||
DrawClock();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto smoothRatio = calc_smoothratio(totalclock, tclocks);
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawView(smoothRatio);
|
|
||||||
DrawStatusBar();
|
|
||||||
if (paused && !M_Active())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tex = GStrings("TXTB_PAUSED");
|
|
||||||
int nStringWidth = SmallFont->StringWidth(tex);
|
|
||||||
DrawText(twod, SmallFont, CR_UNTRANSLATED, 160 - nStringWidth / 2, 100, tex, DTA_FullscreenScale, FSMode_ScaleToFit43, DTA_VirtualWidth, 320, DTA_VirtualHeight, 200, TAG_DONE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (M_Active())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
D_ProcessEvents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void GameMove(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FixPalette();
|
FixPalette();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -693,7 +537,13 @@ void ExitGame()
|
||||||
throw CExitEvent(0);
|
throw CExitEvent(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int32_t nonsharedtimer;
|
void InitTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
htimer = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
timerInit(kTimerTicks);
|
||||||
|
timerSetCallback(timerhandler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static const char* actions[] =
|
static const char* actions[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -753,24 +603,14 @@ static const char* actions[] =
|
||||||
"Zoom_Out",
|
"Zoom_Out",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void InitTimer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
htimer = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
timerInit(kTimerTicks);
|
|
||||||
timerSetCallback(timerhandler);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int SyncScreenJob();
|
|
||||||
void DoTitle(CompletionFunc completion);
|
|
||||||
|
|
||||||
int GameInterface::app_main()
|
void InitGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
//int esi = 1;
|
//int esi = 1;
|
||||||
//int edi = esi;
|
//int edi = esi;
|
||||||
int doTitle = true; // REVERT true;
|
|
||||||
int stopTitle = false;
|
|
||||||
levelnew = 1;
|
levelnew = 1;
|
||||||
|
|
||||||
buttonMap.SetButtons(actions, NUM_ACTIONS);
|
buttonMap.SetButtons(actions, NUM_ACTIONS);
|
||||||
|
@ -789,14 +629,6 @@ int GameInterface::app_main()
|
||||||
mi->cdSongId = (nTrack % 8) + 11;
|
mi->cdSongId = (nTrack % 8) + 11;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// REVERT - change back to true
|
|
||||||
// short bDoTitle = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
wConsoleNode = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int nMenu = 0; // TEMP
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nNetPlayerCount && forcelevel == -1) {
|
if (nNetPlayerCount && forcelevel == -1) {
|
||||||
forcelevel = 1;
|
forcelevel = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -849,361 +681,9 @@ int GameInterface::app_main()
|
||||||
nPlayerLives[i] = kDefaultLives;
|
nPlayerLives[i] = kDefaultLives;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nBestLevel = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdateScreenSize();
|
|
||||||
|
|
||||||
EraseScreen(overscanindex);
|
|
||||||
ResetEngine();
|
ResetEngine();
|
||||||
EraseScreen(overscanindex);
|
|
||||||
|
|
||||||
ResetView();
|
ResetView();
|
||||||
GrabPalette();
|
GrabPalette();
|
||||||
|
|
||||||
if (doTitle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (!stopTitle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DoTitle([](bool) { gamestate = GS_MENUSCREEN; });
|
|
||||||
SyncScreenJob();
|
|
||||||
gamestate = GS_LEVEL;
|
|
||||||
stopTitle = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// loc_11811:
|
|
||||||
if (forcelevel > -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
levelnew = forcelevel;
|
|
||||||
goto STARTGAME1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MENU:
|
|
||||||
SavePosition = -1;
|
|
||||||
nMenu = menu_Menu(0);
|
|
||||||
switch (nMenu)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case -1:
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
forcelevel = 0;
|
|
||||||
goto STARTGAME2;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
goto GAMELOOP;
|
|
||||||
case 9:
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
STARTGAME1:
|
|
||||||
levelnew = 1;
|
|
||||||
levelnum = 1;
|
|
||||||
if (!nNetPlayerCount) {
|
|
||||||
FadeOut(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
STARTGAME2:
|
|
||||||
|
|
||||||
bCamera = false;
|
|
||||||
ClearCinemaSeen();
|
|
||||||
PlayerCount = 0;
|
|
||||||
lastlevel = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < nTotalPlayers; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nPlayer = GrabPlayer();
|
|
||||||
if (nPlayer < 0) {
|
|
||||||
I_Error("Can't create local player\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
InitPlayerInventory(nPlayer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (i == wConsoleNode) {
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].someNetVal = -3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
PlayerList[nPlayer].someNetVal = -4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nNetMoves = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (forcelevel > -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// YELLOW SECTION
|
|
||||||
levelnew = forcelevel;
|
|
||||||
UpdateInputs();
|
|
||||||
forcelevel = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
goto LOOP3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PINK SECTION
|
|
||||||
UpdateInputs();
|
|
||||||
nNetMoves = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nMenu == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
levelnew = 1;
|
|
||||||
levelnum = 1;
|
|
||||||
levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
|
||||||
lastlevel = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nBestLevel = levelnew - 1;
|
|
||||||
LOOP1:
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nPlayerLives[nLocalPlayer] <= 0) {
|
|
||||||
goto MENU;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (levelnew > 99) {
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
|
||||||
menu_GameSave(SavePosition);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
LOOP2:
|
|
||||||
if (!nNetPlayerCount && !bPlayback && levelnew > 0 && levelnew <= kMap20) {
|
|
||||||
levelnew = showmap(levelnum, levelnew, nBestLevel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (levelnew > nBestLevel) {
|
|
||||||
nBestLevel = levelnew;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
LOOP3:
|
|
||||||
while (levelnew != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// BLUE
|
|
||||||
if (CDplaying()) {
|
|
||||||
fadecdaudio();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (levelnew == kMap20)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lCountDown = 81000;
|
|
||||||
nAlarmTicks = 30;
|
|
||||||
nRedTicks = 0;
|
|
||||||
nClockVal = 0;
|
|
||||||
nEnergyTowers = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!LoadLevel(levelnew)) {
|
|
||||||
// TODO "Can't load level %d...\n", nMap;
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
levelnew = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/* don't restore mid level savepoint if re-entering just completed level
|
|
||||||
if (nNetPlayerCount == 0 && lastlevel == levelnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RestoreSavePoint(nLocalPlayer, &initx, &inity, &initz, &initsect, &inita);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
lastlevel = levelnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < nTotalPlayers; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetSavePoint(i, initx, inity, initz, initsect, inita);
|
|
||||||
RestartPlayer(i);
|
|
||||||
InitPlayerKeys(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdateScreenSize();
|
|
||||||
fps = 0;
|
|
||||||
lastfps = 0;
|
|
||||||
InitStatus();
|
|
||||||
ResetView();
|
|
||||||
ResetEngine();
|
|
||||||
totalmoves = 0;
|
|
||||||
GrabPalette();
|
|
||||||
ResetMoveFifo();
|
|
||||||
moveframes = 0;
|
|
||||||
bInMove = false;
|
|
||||||
tclocks = totalclock;
|
|
||||||
nPlayerDAng = 0;
|
|
||||||
lPlayerXVel = 0;
|
|
||||||
lPlayerYVel = 0;
|
|
||||||
movefifopos = movefifoend;
|
|
||||||
|
|
||||||
RefreshStatus();
|
|
||||||
|
|
||||||
//int edi = totalclock;
|
|
||||||
tclocks2 = totalclock;
|
|
||||||
// Game Loop
|
|
||||||
GAMELOOP:
|
|
||||||
while (1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (levelnew >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
goto LOOP1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
HandleAsync();
|
|
||||||
C_RunDelayedCommands();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Section B
|
|
||||||
if (!CDplaying() && !nFreeze && !nNetPlayerCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nTrack = levelnum;
|
|
||||||
if (nTrack != 0) {
|
|
||||||
nTrack--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
playCDtrack((nTrack % 8) + 11, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
|
||||||
updatePauseStatus();
|
|
||||||
CheckKeys();
|
|
||||||
|
|
||||||
bInMove = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (paused)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tclocks = totalclock - 4;
|
|
||||||
buttonMap.ResetButtonStates();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while ((totalclock - ototalclock) >= 1 || !bInMove)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ototalclock = ototalclock + 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!((int)ototalclock&3) && moveframes < 4)
|
|
||||||
moveframes++;
|
|
||||||
|
|
||||||
GetLocalInput();
|
|
||||||
PlayerInterruptKeys();
|
|
||||||
|
|
||||||
nPlayerDAng = fix16_sadd(nPlayerDAng, localInput.nAngle);
|
|
||||||
inita &= kAngleMask;
|
|
||||||
|
|
||||||
lPlayerXVel += localInput.yVel * Cos(inita) + localInput.xVel * Sin(inita);
|
|
||||||
lPlayerYVel += localInput.yVel * Sin(inita) - localInput.xVel * Cos(inita);
|
|
||||||
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
|
|
||||||
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
lLocalCodes = 0;
|
|
||||||
nPlayerDAng = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (levelnew < 0 && totalclock >= tclocks + 4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tclocks += 4;
|
|
||||||
GameMove();
|
|
||||||
if (EndLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
goto getoutofhere;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
getoutofhere:
|
|
||||||
bInMove = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
PlayerInterruptKeys();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (G_FPSLimit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameDisplay();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!EndLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nMenu = MenuExitCondition;
|
|
||||||
if (nMenu != -2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MenuExitCondition = -2;
|
|
||||||
// MENU2:
|
|
||||||
bInMove = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (nMenu)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
goto EXITGAME;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
goto STARTGAME1;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
levelnum = levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
|
||||||
lastlevel = -1;
|
|
||||||
nBestLevel = levelnew - 1;
|
|
||||||
goto LOOP2;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
forcelevel = 0;
|
|
||||||
goto STARTGAME2;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
goto GAMELOOP;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
totalclock = ototalclock = tclocks;
|
|
||||||
bInMove = false;
|
|
||||||
RefreshStatus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map)) // e.g. TAB (to show 2D map)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Map);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!nFreeze) {
|
|
||||||
nMapMode = (nMapMode+1)%3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nMapMode != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int const timerOffset = ((int) totalclock - nonsharedtimer);
|
|
||||||
nonsharedtimer += timerOffset;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Zoom_In))
|
|
||||||
lMapZoom += mulscale6(timerOffset, max<int>(lMapZoom, 256));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Zoom_Out))
|
|
||||||
lMapZoom -= mulscale6(timerOffset, max<int>(lMapZoom, 256));
|
|
||||||
|
|
||||||
lMapZoom = clamp(lMapZoom, 48, 2048);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlayerList[nLocalPlayer].nHealth > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory_Left))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetPrevItem(nLocalPlayer);
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory_Left);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory_Right))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetNextItem(nLocalPlayer);
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory_Right);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UseCurItem(nLocalPlayer);
|
|
||||||
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
SetAirFrame();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EndLevel = false;
|
|
||||||
FinishLevel();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fps++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
EXITGAME:
|
|
||||||
|
|
||||||
ExitGame();
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void mychangespritesect(int nSprite, int nSector)
|
void mychangespritesect(int nSprite, int nSector)
|
||||||
|
@ -1227,21 +707,6 @@ void mydeletesprite(int nSprite)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
extern int currentCinemaPalette;
|
|
||||||
void DoGameOverScene()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FadeOut(0);
|
|
||||||
inputState.ClearAllInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
NoClip();
|
|
||||||
overwritesprite(0, 0, kTile3591, 0, 2, kPalNormal, 16);
|
|
||||||
videoNextPage();
|
|
||||||
PlayGameOverSound();
|
|
||||||
//WaitAnyKey(3);
|
|
||||||
FadeOut(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void CopyTileToBitmap(short nSrcTile, short nDestTile, int xPos, int yPos)
|
void CopyTileToBitmap(short nSrcTile, short nDestTile, int xPos, int yPos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1321,7 +786,6 @@ static SavegameHelper sgh("exhumed",
|
||||||
SV(bSlipMode),
|
SV(bSlipMode),
|
||||||
SV(localclock),
|
SV(localclock),
|
||||||
SV(tclocks),
|
SV(tclocks),
|
||||||
SV(tclocks2),
|
|
||||||
SV(totalclock),
|
SV(totalclock),
|
||||||
nullptr);
|
nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -152,8 +152,6 @@ void StatusMessage(int messageTime, const char *fmt, ...);
|
||||||
|
|
||||||
int DoSpiritHead();
|
int DoSpiritHead();
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateScreenSize();
|
|
||||||
|
|
||||||
void HandleAsync();
|
void HandleAsync();
|
||||||
|
|
||||||
extern bool EndLevel;
|
extern bool EndLevel;
|
||||||
|
|
651
source/exhumed/src/gameloop.cpp
Normal file
651
source/exhumed/src/gameloop.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,651 @@
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Copyright (C) 2010-2019 EDuke32 developers and contributors
|
||||||
|
Copyright (C) 2019 sirlemonhead, Nuke.YKT
|
||||||
|
This file is part of PCExhumed.
|
||||||
|
PCExhumed is free software; you can redistribute it and/or
|
||||||
|
modify it under the terms of the GNU General Public License version 2
|
||||||
|
as published by the Free Software Foundation.
|
||||||
|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||||
|
See the GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||||
|
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||||
|
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
#include "ns.h"
|
||||||
|
#include "compat.h"
|
||||||
|
#include "baselayer.h"
|
||||||
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "engine.h"
|
||||||
|
#include "exhumed.h"
|
||||||
|
#include "sequence.h"
|
||||||
|
#include "names.h"
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "player.h"
|
||||||
|
#include "ps_input.h"
|
||||||
|
#include "sound.h"
|
||||||
|
#include "view.h"
|
||||||
|
#include "status.h"
|
||||||
|
#include "version.h"
|
||||||
|
#include "aistuff.h"
|
||||||
|
#include "mapinfo.h"
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <stdarg.h>
|
||||||
|
#include <ctype.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#include "gamecvars.h"
|
||||||
|
#include "savegamehelp.h"
|
||||||
|
#include "c_dispatch.h"
|
||||||
|
#include "raze_sound.h"
|
||||||
|
#include "gamestate.h"
|
||||||
|
#include "screenjob.h"
|
||||||
|
#include "c_console.h"
|
||||||
|
#include "cheathandler.h"
|
||||||
|
#include "statistics.h"
|
||||||
|
#include "core/menu/menu.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
BEGIN_PS_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
short nBestLevel;
|
||||||
|
int forcelevel = -1;
|
||||||
|
static int32_t nonsharedtimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern short nAlarmTicks;
|
||||||
|
extern short nRedTicks;
|
||||||
|
extern short nClockVal;
|
||||||
|
extern int MenuExitCondition;
|
||||||
|
extern short fps;
|
||||||
|
extern short bInMove;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern short nCinemaSeen[30];
|
||||||
|
extern ClockTicks tclocks;
|
||||||
|
|
||||||
|
void RunCinemaScene(int num);
|
||||||
|
void GameMove(void);
|
||||||
|
void InitGame();
|
||||||
|
void LockEnergyTiles();
|
||||||
|
void DrawClock();
|
||||||
|
int32_t calc_smoothratio(ClockTicks totalclk, ClockTicks ototalclk);
|
||||||
|
int SyncScreenJob();
|
||||||
|
void DoTitle(CompletionFunc completion);
|
||||||
|
void ResetEngine();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CheckKeys()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Enlarge_Screen))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Enlarge_Screen);
|
||||||
|
if (!nMapMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!SHIFTS_IS_PRESSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
G_ChangeHudLayout(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hud_scale = hud_scale + 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Shrink_Screen))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Shrink_Screen);
|
||||||
|
if (!nMapMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!SHIFTS_IS_PRESSED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
G_ChangeHudLayout(-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hud_scale = hud_scale - 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// go to 3rd person view?
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Third_Person_View))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!nFreeze)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bCamera) {
|
||||||
|
bCamera = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
bCamera = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bCamera)
|
||||||
|
GrabPalette();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Third_Person_View);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (paused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FinishLevel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (levelnum > nBestLevel) {
|
||||||
|
nBestLevel = levelnum - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
levelnew = levelnum + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
StopAllSounds();
|
||||||
|
|
||||||
|
bCamera = false;
|
||||||
|
nMapMode = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnum != kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EraseScreen(4);
|
||||||
|
PlayLocalSound(StaticSound[59], 0, true, CHANF_UI);
|
||||||
|
videoNextPage();
|
||||||
|
//WaitTicks(12);
|
||||||
|
WaitVBL();
|
||||||
|
DrawView(65536);
|
||||||
|
videoNextPage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FadeOut(1);
|
||||||
|
EraseScreen(overscanindex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnum == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nPlayerLives[0] = 0;
|
||||||
|
levelnew = 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoAfterCinemaScene(levelnum);
|
||||||
|
if (levelnum == kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//DoCredits();
|
||||||
|
nPlayerLives[0] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
short nBeforeScene[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CheckBeforeScene(int nLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nLevel == kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RunCinemaScene(-1);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
short nScene = nBeforeScene[nLevel];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nScene)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!nCinemaSeen[nScene])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RunCinemaScene(nScene);
|
||||||
|
nCinemaSeen[nScene] = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int SyncScreenJob();
|
||||||
|
|
||||||
|
int showmap(short nLevel, short nLevelNew, short nLevelBest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeOut(0);
|
||||||
|
EraseScreen(overscanindex);
|
||||||
|
GrabPalette();
|
||||||
|
BlackOut();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nLevelNew != 11) {
|
||||||
|
CheckBeforeScene(nLevelNew);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int selectedLevel;
|
||||||
|
menu_DrawTheMap(nLevel, nLevelNew, nLevelBest, [&](int lev){
|
||||||
|
gamestate = GS_LEVEL;
|
||||||
|
selectedLevel = lev;
|
||||||
|
if (lev != nLevelNew) STAT_Cancel();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
SyncScreenJob();
|
||||||
|
if (selectedLevel == 11) {
|
||||||
|
CheckBeforeScene(selectedLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return selectedLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DoAfterCinemaScene(int nLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nAfterScene[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 6 };
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nAfterScene[nLevel]) {
|
||||||
|
RunCinemaScene(nAfterScene[nLevel]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DoFailedFinalScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
videoSetViewableArea(0, 0, xdim - 1, ydim - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CDplaying()) {
|
||||||
|
fadecdaudio();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
playCDtrack(9, false);
|
||||||
|
FadeToWhite();
|
||||||
|
|
||||||
|
RunCinemaScene(4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DoGameOverScene()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeOut(0);
|
||||||
|
inputState.ClearAllInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
NoClip();
|
||||||
|
overwritesprite(0, 0, kTile3591, 0, 2, kPalNormal, 16);
|
||||||
|
videoNextPage();
|
||||||
|
PlayGameOverSound();
|
||||||
|
//WaitAnyKey(3);
|
||||||
|
FadeOut(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GameDisplay(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// End Section B
|
||||||
|
|
||||||
|
SetView1();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnum == kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LockEnergyTiles();
|
||||||
|
DoEnergyTile();
|
||||||
|
DrawClock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto smoothRatio = calc_smoothratio(totalclock, tclocks);
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawView(smoothRatio);
|
||||||
|
DrawStatusBar();
|
||||||
|
if (paused && !M_Active())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto tex = GStrings("TXTB_PAUSED");
|
||||||
|
int nStringWidth = SmallFont->StringWidth(tex);
|
||||||
|
DrawText(twod, SmallFont, CR_UNTRANSLATED, 160 - nStringWidth / 2, 100, tex, DTA_FullscreenScale, FSMode_ScaleToFit43, DTA_VirtualWidth, 320, DTA_VirtualHeight, 200, TAG_DONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (M_Active())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
D_ProcessEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
videoNextPage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int GameInterface::app_main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nMenu = 0;
|
||||||
|
int lastlevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
InitGame();
|
||||||
|
if (!userConfig.nologo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DoTitle([](bool) { gamestate = GS_MENUSCREEN; });
|
||||||
|
SyncScreenJob();
|
||||||
|
gamestate = GS_LEVEL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// loc_11811:
|
||||||
|
if (forcelevel > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelnew = forcelevel;
|
||||||
|
goto STARTGAME1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MENU:
|
||||||
|
SavePosition = -1;
|
||||||
|
nMenu = menu_Menu(0);
|
||||||
|
switch (nMenu)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case -1:
|
||||||
|
goto MENU;
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
goto EXITGAME;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
forcelevel = 0;
|
||||||
|
goto STARTGAME2;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
goto GAMELOOP;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
goto MENU;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
STARTGAME1:
|
||||||
|
levelnew = 1;
|
||||||
|
levelnum = 1;
|
||||||
|
if (!nNetPlayerCount) {
|
||||||
|
FadeOut(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
STARTGAME2:
|
||||||
|
|
||||||
|
bCamera = false;
|
||||||
|
ClearCinemaSeen();
|
||||||
|
PlayerCount = 0;
|
||||||
|
lastlevel = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nTotalPlayers; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nPlayer = GrabPlayer();
|
||||||
|
if (nPlayer < 0) {
|
||||||
|
I_Error("Can't create local player\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
InitPlayerInventory(nPlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i == 0) {
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].someNetVal = -3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
PlayerList[nPlayer].someNetVal = -4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nNetMoves = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (forcelevel > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// YELLOW SECTION
|
||||||
|
levelnew = forcelevel;
|
||||||
|
UpdateInputs();
|
||||||
|
forcelevel = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
goto LOOP3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// PINK SECTION
|
||||||
|
UpdateInputs();
|
||||||
|
nNetMoves = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nMenu == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
levelnew = 1;
|
||||||
|
levelnum = 1;
|
||||||
|
levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
||||||
|
lastlevel = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nBestLevel = levelnew - 1;
|
||||||
|
LOOP1:
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nPlayerLives[nLocalPlayer] <= 0) {
|
||||||
|
goto MENU;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (levelnew > 99) {
|
||||||
|
goto EXITGAME;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!bInDemo && levelnew > nBestLevel && levelnew != 0 && levelnew <= kMap20 && SavePosition > -1) {
|
||||||
|
menu_GameSave(SavePosition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOP2:
|
||||||
|
if (!nNetPlayerCount && levelnew > 0 && levelnew <= kMap20) {
|
||||||
|
levelnew = showmap(levelnum, levelnew, nBestLevel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnew > nBestLevel) {
|
||||||
|
nBestLevel = levelnew;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
LOOP3:
|
||||||
|
while (levelnew != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// BLUE
|
||||||
|
if (CDplaying()) {
|
||||||
|
fadecdaudio();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (levelnew == kMap20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lCountDown = 81000;
|
||||||
|
nAlarmTicks = 30;
|
||||||
|
nRedTicks = 0;
|
||||||
|
nClockVal = 0;
|
||||||
|
nEnergyTowers = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!LoadLevel(levelnew)) {
|
||||||
|
// TODO "Can't load level %d...\n", nMap;
|
||||||
|
goto EXITGAME;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
levelnew = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* don't restore mid level savepoint if re-entering just completed level
|
||||||
|
if (nNetPlayerCount == 0 && lastlevel == levelnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RestoreSavePoint(nLocalPlayer, &initx, &inity, &initz, &initsect, &inita);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
lastlevel = levelnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nTotalPlayers; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetSavePoint(i, initx, inity, initz, initsect, inita);
|
||||||
|
RestartPlayer(i);
|
||||||
|
InitPlayerKeys(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fps = 0;
|
||||||
|
lastfps = 0;
|
||||||
|
InitStatus();
|
||||||
|
ResetView();
|
||||||
|
ResetEngine();
|
||||||
|
totalmoves = 0;
|
||||||
|
GrabPalette();
|
||||||
|
ResetMoveFifo();
|
||||||
|
moveframes = 0;
|
||||||
|
bInMove = false;
|
||||||
|
tclocks = totalclock;
|
||||||
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
|
lPlayerXVel = 0;
|
||||||
|
lPlayerYVel = 0;
|
||||||
|
movefifopos = movefifoend;
|
||||||
|
|
||||||
|
RefreshStatus();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game Loop
|
||||||
|
GAMELOOP:
|
||||||
|
while (1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (levelnew >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
goto LOOP1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
HandleAsync();
|
||||||
|
C_RunDelayedCommands();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Section B
|
||||||
|
if (!CDplaying() && !nFreeze && !nNetPlayerCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nTrack = levelnum;
|
||||||
|
if (nTrack != 0) {
|
||||||
|
nTrack--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
playCDtrack((nTrack % 8) + 11, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO CONTROL_GetButtonInput();
|
||||||
|
updatePauseStatus();
|
||||||
|
CheckKeys();
|
||||||
|
|
||||||
|
bInMove = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (paused)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tclocks = totalclock - 4;
|
||||||
|
buttonMap.ResetButtonStates();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while ((totalclock - ototalclock) >= 1 || !bInMove)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ototalclock = ototalclock + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!((int)ototalclock&3) && moveframes < 4)
|
||||||
|
moveframes++;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetLocalInput();
|
||||||
|
PlayerInterruptKeys();
|
||||||
|
|
||||||
|
nPlayerDAng = fix16_sadd(nPlayerDAng, localInput.nAngle);
|
||||||
|
inita &= kAngleMask;
|
||||||
|
|
||||||
|
lPlayerXVel += localInput.yVel * Cos(inita) + localInput.xVel * Sin(inita);
|
||||||
|
lPlayerYVel += localInput.yVel * Sin(inita) - localInput.xVel * Cos(inita);
|
||||||
|
lPlayerXVel -= (lPlayerXVel >> 5) + (lPlayerXVel >> 6);
|
||||||
|
lPlayerYVel -= (lPlayerYVel >> 5) + (lPlayerYVel >> 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].xVel = lPlayerXVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].yVel = lPlayerYVel;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].buttons = lLocalButtons | lLocalCodes;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nAngle = nPlayerDAng;
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ra[nLocalPlayer].nTarget = besttarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
lLocalCodes = 0;
|
||||||
|
nPlayerDAng = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sPlayerInput[nLocalPlayer].horizon = PlayerList[nLocalPlayer].q16horiz;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (levelnew < 0 && totalclock >= tclocks + 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tclocks += 4;
|
||||||
|
GameMove();
|
||||||
|
if (EndLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
goto getoutofhere;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getoutofhere:
|
||||||
|
bInMove = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
PlayerInterruptKeys();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (G_FPSLimit())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameDisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EndLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nMenu = MenuExitCondition;
|
||||||
|
if (nMenu != -2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MenuExitCondition = -2;
|
||||||
|
// MENU2:
|
||||||
|
bInMove = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (nMenu)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
goto EXITGAME;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
goto STARTGAME1;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
levelnum = levelnew = menu_GameLoad(SavePosition);
|
||||||
|
lastlevel = -1;
|
||||||
|
nBestLevel = levelnew - 1;
|
||||||
|
goto LOOP2;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
forcelevel = 0;
|
||||||
|
goto STARTGAME2;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
goto GAMELOOP;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
totalclock = ototalclock = tclocks;
|
||||||
|
bInMove = false;
|
||||||
|
RefreshStatus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Map)) // e.g. TAB (to show 2D map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Map);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!nFreeze) {
|
||||||
|
nMapMode = (nMapMode+1)%3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nMapMode != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int const timerOffset = ((int) totalclock - nonsharedtimer);
|
||||||
|
nonsharedtimer += timerOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Zoom_In))
|
||||||
|
lMapZoom += mulscale6(timerOffset, max<int>(lMapZoom, 256));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Zoom_Out))
|
||||||
|
lMapZoom -= mulscale6(timerOffset, max<int>(lMapZoom, 256));
|
||||||
|
|
||||||
|
lMapZoom = clamp(lMapZoom, 48, 2048);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PlayerList[nLocalPlayer].nHealth > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory_Left))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetPrevItem(nLocalPlayer);
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory_Left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory_Right))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetNextItem(nLocalPlayer);
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory_Right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buttonMap.ButtonDown(gamefunc_Inventory))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UseCurItem(nLocalPlayer);
|
||||||
|
buttonMap.ClearButton(gamefunc_Inventory);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
SetAirFrame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EndLevel = false;
|
||||||
|
FinishLevel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fps++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXITGAME:
|
||||||
|
|
||||||
|
ExitGame();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
END_PS_NS
|
|
@ -41,10 +41,6 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __WATCOMC__
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_PS_NS
|
BEGIN_PS_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -71,9 +67,6 @@ short word_9AB5B = 0;
|
||||||
int keytimer = 0;
|
int keytimer = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void RunCinemaScene(int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void ClearCinemaSeen()
|
void ClearCinemaSeen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
memset(nCinemaSeen, 0, sizeof(nCinemaSeen));
|
memset(nCinemaSeen, 0, sizeof(nCinemaSeen));
|
||||||
|
@ -260,19 +253,6 @@ void DoEnergyTile()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int menu_NewGameMenu()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int menu_LoadGameMenu()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void menu_GameLoad2(FILE* fp, bool bIsDemo)
|
void menu_GameLoad2(FILE* fp, bool bIsDemo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fread(&GameStats, sizeof(GameStats), 1, fp);
|
fread(&GameStats, sizeof(GameStats), 1, fp);
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@ -348,79 +328,6 @@ void menu_GameSave(int nSaveSlot)
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}
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}
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}
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}
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short nBeforeScene[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
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void CheckBeforeScene(int nLevel)
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{
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if (nLevel == kMap20)
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{
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RunCinemaScene(-1);
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return;
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}
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short nScene = nBeforeScene[nLevel];
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if (nScene)
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{
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if (!nCinemaSeen[nScene])
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{
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RunCinemaScene(nScene);
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nCinemaSeen[nScene] = 1;
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}
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}
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}
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int SyncScreenJob();
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int showmap(short nLevel, short nLevelNew, short nLevelBest)
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{
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FadeOut(0);
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EraseScreen(overscanindex);
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GrabPalette();
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BlackOut();
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if (nLevelNew != 11) {
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CheckBeforeScene(nLevelNew);
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}
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int selectedLevel;
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menu_DrawTheMap(nLevel, nLevelNew, nLevelBest, [&](int lev){
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gamestate = GS_LEVEL;
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selectedLevel = lev;
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if (lev != nLevelNew) STAT_Cancel();
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});
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SyncScreenJob();
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if (selectedLevel == 11) {
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CheckBeforeScene(selectedLevel);
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}
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return selectedLevel;
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}
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void DoAfterCinemaScene(int nLevel)
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{
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short nAfterScene[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 6 };
|
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||||||
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||||||
if (nAfterScene[nLevel]) {
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RunCinemaScene(nAfterScene[nLevel]);
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}
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}
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||||||
void DoFailedFinalScene()
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{
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videoSetViewableArea(0, 0, xdim - 1, ydim - 1);
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||||||
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if (CDplaying()) {
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fadecdaudio();
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}
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||||||
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||||||
playCDtrack(9, false);
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||||||
FadeToWhite();
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||||||
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||||||
RunCinemaScene(4);
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||||||
}
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||||||
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||||||
static SavegameHelper sgh("menu",
|
static SavegameHelper sgh("menu",
|
||||||
SA(nCinemaSeen),
|
SA(nCinemaSeen),
|
||||||
SA(energytile),
|
SA(energytile),
|
||||||
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