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Silence compiler warnings about intentional switch fallthrough
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@ -248,6 +248,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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break; // only break if condition met
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}
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// else we fall through to 0x8000
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fallthrough__;
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}
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case 0x8000:
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{
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@ -406,6 +407,7 @@ void FuncAnubis(int a, int nDamage, int nRun)
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}
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nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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fallthrough__;
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}
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case 0x80000:
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{
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@ -351,6 +351,7 @@ void FuncFish(int a, int nDamage, int nRun)
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FishList[nFish].field_C = 10;
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}
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// fall through
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fallthrough__;
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||||
}
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case 0x80000:
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{
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@ -827,6 +827,7 @@ loc_flag:
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}
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// fall through to case 1 (kWeaponPistol)
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fallthrough__;
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}
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}
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@ -836,6 +837,7 @@ loc_flag:
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nQuake[nPlayer] = 128;
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}
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// fall through
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fallthrough__;
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}
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case kWeaponPistol:
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{
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@ -481,6 +481,7 @@ void ProcessSpriteTag(short nSprite, short lotag, short hitag)
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{
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nVal = 3 * (hitag / 3);
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// fall through to 6,7 etc
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fallthrough__;
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}
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case 6:
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case 7:
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@ -152,6 +152,7 @@ void FuncLion(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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||||
// now fall through to 0x80000
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fallthrough__;
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||||
}
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case 0x80000:
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{
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@ -479,6 +479,7 @@ void FuncMummy(int a, int nDamage, int nRun)
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nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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||||
// fall through to 0x80000
|
||||
fallthrough__;
|
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}
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case 0x80000:
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{
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@ -1791,6 +1791,7 @@ void FuncEnergyBlock(int a, int nDamage, int nRun)
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}
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// fall through to case 0x80000
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fallthrough__;
|
||||
}
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case 0x80000:
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@ -1103,6 +1103,7 @@ void FuncPlayer(int pA, int nDamage, int nRun)
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nSprite2 = nRadialOwner;
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// fall through to case 0x80000
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fallthrough__;
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}
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case 0x80000:
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@ -199,6 +199,7 @@ void FuncRat(int a, int nDamage, int nRun)
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{
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nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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||||
// fall through to 0x80000
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
case 0x80000:
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||||
{
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||||
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@ -156,6 +156,7 @@ void FuncRex(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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||||
}
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||||
// fall through to case 0x80000
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
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||||
case 0x80000:
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||||
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@ -163,6 +163,7 @@ void FuncRoach(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
case 0xA0000: // fall through to next case
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{
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||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
case 0x80000:
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{
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||||
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@ -1311,6 +1311,7 @@ void runlist_ProcessSectorTag(int nSector, int lotag, int hitag)
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runlist_AddRunRec(sRunChannels[nChannel].a, nSwitch);
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// Fall through to case 62
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fallthrough__;
|
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}
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||||
case 62:
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{
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@ -159,6 +159,7 @@ void FuncScorp(int a, int nDamage, int nRun)
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return;
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}
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||||
// else fall through to case 0x80000
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
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||||
case 0x80000:
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||||
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@ -250,6 +250,7 @@ void FuncSet(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
// fall through to case 0x80000
|
||||
}
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
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||||
case 0x80000:
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||||
|
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@ -212,6 +212,7 @@ goto case_3;
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|||
SpiderList[nSpider].nAction = 1;
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}
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||||
//break; // fall through
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
case 3:
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||||
{
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|
@ -388,6 +389,7 @@ case_3:
|
|||
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||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
// fall through
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
|
||||
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||||
case 0x80000:
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@ -192,6 +192,7 @@ void FuncWasp(int a, int nDamage, int nRun)
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|||
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||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
// fall through to case 0x80000
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
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||||
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||||
case 0x80000:
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||||
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