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f5338d0acb
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c438061b83
2 changed files with 266 additions and 222 deletions
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@ -3470,6 +3470,155 @@ void moveexplosions_d(void) // STATNUM 5
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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void handle_se06_d(DDukeActor* actor)
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{
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auto s = &actor->s;
|
||||
auto t = &actor->temp_data[0];
|
||||
|
||||
auto sc = §or[s->sectnum];
|
||||
int st = s->lotag;
|
||||
int sh = s->hitag;
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|
||||
int k = sc->extra;
|
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||||
if (t[4] > 0)
|
||||
{
|
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t[4]--;
|
||||
if (t[4] >= (k - (k >> 3)))
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||||
s->xvel -= (k >> 5);
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||||
if (t[4] > ((k >> 1) - 1) && t[4] < (k - (k >> 3)))
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s->xvel = 0;
|
||||
if (t[4] < (k >> 1))
|
||||
s->xvel += (k >> 5);
|
||||
if (t[4] < ((k >> 1) - (k >> 3)))
|
||||
{
|
||||
t[4] = 0;
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||||
s->xvel = k;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else s->xvel = k;
|
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||||
DukeStatIterator it(STAT_EFFECTOR);
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||||
while (auto act2 = it.Next())
|
||||
{
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||||
if ((act2->s.lotag == 14) && (sh == act2->s.hitag) && (act2->temp_data[0] == t[0]))
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{
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||||
act2->s.xvel = s->xvel;
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//if( t[4] == 1 )
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{
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if (act2->temp_data[5] == 0)
|
||||
act2->temp_data[5] = dist(act2, actor);
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||||
int x = sgn(dist(act2, actor) - act2->temp_data[5]);
|
||||
if (act2->s.extra)
|
||||
x = -x;
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||||
s->xvel += x;
|
||||
}
|
||||
act2->temp_data[4] = t[4];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
handle_se14(actor, true, RPG, JIBS6);
|
||||
}
|
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|
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|
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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||||
static void handle_se28(DDukeActor* actor)
|
||||
{
|
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auto s = &actor->s;
|
||||
auto sc = §or[s->sectnum];
|
||||
int st = s->lotag;
|
||||
int sh = s->hitag;
|
||||
int* t = &actor->temp_data[0];
|
||||
|
||||
if (t[5] > 0)
|
||||
{
|
||||
t[5]--;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t[0] == 0)
|
||||
{
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int x;
|
||||
int p = findplayer(&actor->s, &x);
|
||||
if (x > 15500)
|
||||
return;
|
||||
t[0] = 1;
|
||||
t[1] = 64 + (krand() & 511);
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||||
t[2] = 0;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
t[2]++;
|
||||
if (t[2] > t[1])
|
||||
{
|
||||
t[0] = 0;
|
||||
ps[screenpeek].visibility = ud.const_visibility;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (t[2] == (t[1] >> 1))
|
||||
S_PlayActorSound(THUNDER, actor);
|
||||
else if (t[2] == (t[1] >> 3))
|
||||
S_PlayActorSound(LIGHTNING_SLAP, actor);
|
||||
else if (t[2] == (t[1] >> 2))
|
||||
{
|
||||
DukeStatIterator it(STAT_DEFAULT);
|
||||
while (auto act2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act2->s.picnum == NATURALLIGHTNING && act2->s.hitag == s->hitag)
|
||||
act2->s.cstat |= 32768;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (t[2] > (t[1] >> 3) && t[2] < (t[1] >> 2))
|
||||
{
|
||||
int j = !!cansee(s->x, s->y, s->z, s->sectnum, ps[screenpeek].posx, ps[screenpeek].posy, ps[screenpeek].posz, ps[screenpeek].cursectnum);
|
||||
|
||||
if (rnd(192) && (t[2] & 1))
|
||||
{
|
||||
if (j) ps[screenpeek].visibility = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (j) ps[screenpeek].visibility = ud.const_visibility;
|
||||
|
||||
DukeStatIterator it(STAT_DEFAULT);
|
||||
while (auto act2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (act2->s.picnum == NATURALLIGHTNING && act2->s.hitag == s->hitag)
|
||||
{
|
||||
if (rnd(32) && (t[2] & 1))
|
||||
{
|
||||
act2->s.cstat &= 32767;
|
||||
fi.spawn(j, SMALLSMOKE);
|
||||
|
||||
int x;
|
||||
int p = findplayer(&actor->s, &x);
|
||||
auto psa = ps[p].GetActor();
|
||||
x = ldist(psa, act2);
|
||||
if (x < 768)
|
||||
{
|
||||
if (S_CheckSoundPlaying(psa->GetIndex(), DUKE_LONGTERM_PAIN) < 1)
|
||||
S_PlayActorSound(DUKE_LONGTERM_PAIN, psa);
|
||||
S_PlayActorSound(SHORT_CIRCUIT, psa);
|
||||
psa->s.extra -= 8 + (krand() & 7);
|
||||
SetPlayerPal(&ps[p], PalEntry(32, 16, 0, 0));
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else act2->s.cstat |= 32768;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void moveeffectors_d(void) //STATNUM 3
|
||||
{
|
||||
int q = 0, l, x, st, j, * t;
|
||||
|
@ -3505,48 +3654,9 @@ void moveeffectors_d(void) //STATNUM 3
|
|||
break;
|
||||
|
||||
case SE_6_SUBWAY:
|
||||
{
|
||||
k = sc->extra;
|
||||
handle_se06_d(&hittype[i]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (t[4] > 0)
|
||||
{
|
||||
t[4]--;
|
||||
if (t[4] >= (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel -= (k >> 5);
|
||||
if (t[4] > ((k >> 1) - 1) && t[4] < (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel = 0;
|
||||
if (t[4] < (k >> 1))
|
||||
s->xvel += (k >> 5);
|
||||
if (t[4] < ((k >> 1) - (k >> 3)))
|
||||
{
|
||||
t[4] = 0;
|
||||
s->xvel = k;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else s->xvel = k;
|
||||
|
||||
StatIterator it(STAT_EFFECTOR);
|
||||
int j;
|
||||
while ((j = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
auto sj = &sprite[j];
|
||||
if ((sj->lotag == 14) && (sh == sj->hitag) && (hittype[j].temp_data[0] == t[0]))
|
||||
{
|
||||
sj->xvel = s->xvel;
|
||||
// if( t[4] == 1 )
|
||||
{
|
||||
if (hittype[j].temp_data[5] == 0)
|
||||
hittype[j].temp_data[5] = dist(sj, s);
|
||||
x = sgn(dist(sj, s) - hittype[j].temp_data[5]);
|
||||
if (sj->extra)
|
||||
x = -x;
|
||||
s->xvel += x;
|
||||
}
|
||||
hittype[j].temp_data[4] = t[4];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
case SE_14_SUBWAY_CAR:
|
||||
handle_se14(&hittype[i], true, RPG, JIBS6);
|
||||
break;
|
||||
|
@ -3655,86 +3765,9 @@ void moveeffectors_d(void) //STATNUM 3
|
|||
handle_se27(&hittype[i]);
|
||||
break;
|
||||
case 28:
|
||||
if (t[5] > 0)
|
||||
{
|
||||
t[5]--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hittype[i].temp_data[0] == 0)
|
||||
{
|
||||
p = findplayer(s, &x);
|
||||
if (x > 15500)
|
||||
break;
|
||||
hittype[i].temp_data[0] = 1;
|
||||
hittype[i].temp_data[1] = 64 + (krand() & 511);
|
||||
hittype[i].temp_data[2] = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
hittype[i].temp_data[2]++;
|
||||
if (hittype[i].temp_data[2] > hittype[i].temp_data[1])
|
||||
{
|
||||
hittype[i].temp_data[0] = 0;
|
||||
ps[screenpeek].visibility = ud.const_visibility;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (hittype[i].temp_data[2] == (hittype[i].temp_data[1] >> 1))
|
||||
S_PlayActorSound(THUNDER, i);
|
||||
else if (hittype[i].temp_data[2] == (hittype[i].temp_data[1] >> 3))
|
||||
S_PlayActorSound(LIGHTNING_SLAP, i);
|
||||
else if (hittype[i].temp_data[2] == (hittype[i].temp_data[1] >> 2))
|
||||
{
|
||||
StatIterator it(STAT_DEFAULT);
|
||||
while ((j = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
if (sprite[j].picnum == NATURALLIGHTNING && sprite[j].hitag == s->hitag)
|
||||
sprite[j].cstat |= 32768;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (hittype[i].temp_data[2] > (hittype[i].temp_data[1] >> 3) && hittype[i].temp_data[2] < (hittype[i].temp_data[1] >> 2))
|
||||
{
|
||||
if (cansee(s->x, s->y, s->z, s->sectnum, ps[screenpeek].posx, ps[screenpeek].posy, ps[screenpeek].posz, ps[screenpeek].cursectnum))
|
||||
j = 1;
|
||||
else j = 0;
|
||||
|
||||
if (rnd(192) && (hittype[i].temp_data[2] & 1))
|
||||
{
|
||||
if (j)
|
||||
ps[screenpeek].visibility = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (j)
|
||||
ps[screenpeek].visibility = ud.const_visibility;
|
||||
|
||||
StatIterator it(STAT_DEFAULT);
|
||||
while ((j = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
auto sj = &sprite[j];
|
||||
if (sj->picnum == NATURALLIGHTNING && sj->hitag == s->hitag)
|
||||
{
|
||||
if (rnd(32) && (hittype[i].temp_data[2] & 1))
|
||||
{
|
||||
sj->cstat &= 32767;
|
||||
fi.spawn(j, SMALLSMOKE);
|
||||
|
||||
p = findplayer(s, &x);
|
||||
x = ldist(&sprite[ps[p].i], sj);
|
||||
if (x < 768)
|
||||
{
|
||||
if (S_CheckSoundPlaying(ps[p].i, DUKE_LONGTERM_PAIN) < 1)
|
||||
S_PlayActorSound(DUKE_LONGTERM_PAIN, ps[p].i);
|
||||
S_PlayActorSound(SHORT_CIRCUIT, ps[p].i);
|
||||
sprite[ps[p].i].extra -= 8 + (krand() & 7);
|
||||
SetPlayerPal(&ps[p], PalEntry(32, 16, 0, 0));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else sj->cstat |= 32768;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
handle_se28(&hittype[i]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 29:
|
||||
s->hitag += 64;
|
||||
l = mulscale12((int)s->yvel, sintable[s->hitag & 2047]);
|
||||
|
|
|
@ -3376,11 +3376,120 @@ void moveexplosions_r(void) // STATNUM 5
|
|||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void handle_se06_r(DDukeActor *actor)
|
||||
{
|
||||
auto s = &actor->s;
|
||||
auto t = &actor->temp_data[0];
|
||||
|
||||
auto sc = §or[s->sectnum];
|
||||
int st = s->lotag;
|
||||
int sh = s->hitag;
|
||||
|
||||
int k = sc->extra;
|
||||
|
||||
if (t[4] > 0)
|
||||
{
|
||||
t[4]--;
|
||||
if (t[4] >= (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel -= (k >> 5);
|
||||
if (t[4] > ((k >> 1) - 1) && t[4] < (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel = 0;
|
||||
if (t[4] < (k >> 1))
|
||||
s->xvel += (k >> 5);
|
||||
if (t[4] < ((k >> 1) - (k >> 3)))
|
||||
{
|
||||
t[4] = 0;
|
||||
s->xvel = k;
|
||||
if ((!isRRRA() || lastlevel) && hulkspawn)
|
||||
{
|
||||
hulkspawn--;
|
||||
auto ns = spawn(actor, HULK);
|
||||
ns->s.z = sector[ns->s.sectnum].ceilingz;
|
||||
ns->s.pal = 33;
|
||||
if (!hulkspawn)
|
||||
{
|
||||
ns = EGS(s->sectnum, s->x, s->y, sector[s->sectnum].ceilingz + 119428, 3677, -8, 16, 16, 0, 0, 0, actor, 5);
|
||||
ns->s.cstat = 514;
|
||||
ns->s.pal = 7;
|
||||
ns->s.xrepeat = 80;
|
||||
ns->s.yrepeat = 255;
|
||||
ns = spawn(actor, 296);
|
||||
ns->s.cstat = 0;
|
||||
ns->s.cstat |= 32768;
|
||||
ns->s.z = sector[s->sectnum].floorz - 6144;
|
||||
deletesprite(actor);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
s->xvel = k;
|
||||
DukeSectIterator it(s->sectnum);
|
||||
while (auto a2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if (a2->s.picnum == UFOBEAM && ufospawn && ++ufocnt == 64)
|
||||
{
|
||||
int pn;
|
||||
ufocnt = 0;
|
||||
ufospawn--;
|
||||
if (!isRRRA())
|
||||
{
|
||||
switch (krand() & 3)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
case 0:
|
||||
pn = UFO1_RR;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
pn = UFO2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
pn = UFO3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
pn = UFO4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else pn = UFO1_RRRA;
|
||||
auto ns = spawn(actor, pn);
|
||||
ns->s.z = sector[ns->s.sectnum].ceilingz;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
DukeStatIterator it(STAT_EFFECTOR);
|
||||
while (auto act2 = it.Next())
|
||||
{
|
||||
if ((act2->s.lotag == 14) && (sh == act2->s.hitag) && (act2->temp_data[0] == t[0]))
|
||||
{
|
||||
act2->s.xvel = s->xvel;
|
||||
// if( t[4] == 1 )
|
||||
{
|
||||
if (act2->temp_data[5] == 0)
|
||||
act2->temp_data[5] = dist(act2, actor);
|
||||
int x = sgn(dist(act2, actor) - act2->temp_data[5]);
|
||||
if (act2->s.extra) x = -x;
|
||||
s->xvel += x;
|
||||
}
|
||||
act2->temp_data[4] = t[4];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
handle_se14(actor, false, RPG, JIBS6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void moveeffectors_r(void) //STATNUM 3
|
||||
{
|
||||
int l, x, st, j, * t;
|
||||
int sh, ns, pn;
|
||||
short k;
|
||||
int l, st, * t;
|
||||
int sh;
|
||||
spritetype* s;
|
||||
sectortype* sc;
|
||||
walltype* wal;
|
||||
|
@ -3411,105 +3520,7 @@ void moveeffectors_r(void) //STATNUM 3
|
|||
break;
|
||||
|
||||
case SE_6_SUBWAY:
|
||||
{
|
||||
k = sc->extra;
|
||||
|
||||
if (t[4] > 0)
|
||||
{
|
||||
t[4]--;
|
||||
if (t[4] >= (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel -= (k >> 5);
|
||||
if (t[4] > ((k >> 1) - 1) && t[4] < (k - (k >> 3)))
|
||||
s->xvel = 0;
|
||||
if (t[4] < (k >> 1))
|
||||
s->xvel += (k >> 5);
|
||||
if (t[4] < ((k >> 1) - (k >> 3)))
|
||||
{
|
||||
t[4] = 0;
|
||||
s->xvel = k;
|
||||
if ((!isRRRA() || lastlevel) && hulkspawn)
|
||||
{
|
||||
hulkspawn--;
|
||||
ns = fi.spawn(i, HULK);
|
||||
sprite[ns].z = sector[sprite[ns].sectnum].ceilingz;
|
||||
sprite[ns].pal = 33;
|
||||
if (!hulkspawn)
|
||||
{
|
||||
ns = EGS(s->sectnum, s->x, s->y, sector[s->sectnum].ceilingz + 119428, 3677, -8, 16, 16, 0, 0, 0, i, 5);
|
||||
sprite[ns].cstat = 514;
|
||||
sprite[ns].pal = 7;
|
||||
sprite[ns].xrepeat = 80;
|
||||
sprite[ns].yrepeat = 255;
|
||||
ns = fi.spawn(i, 296);
|
||||
sprite[ns].cstat = 0;
|
||||
sprite[ns].cstat |= 32768;
|
||||
sprite[ns].z = sector[s->sectnum].floorz - 6144;
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||||
deletesprite(i);
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
s->xvel = k;
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||||
SectIterator it(s->sectnum);
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||||
while ((j = it.NextIndex()) >= 0)
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||||
{
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||||
if (sprite[j].picnum == UFOBEAM)
|
||||
if (ufospawn)
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||||
if (++ufocnt == 64)
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||||
{
|
||||
ufocnt = 0;
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||||
ufospawn--;
|
||||
if (!isRRRA())
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||||
{
|
||||
switch (krand() & 3)
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||||
{
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||||
default:
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||||
case 0:
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||||
pn = UFO1_RR;
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
pn = UFO2;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
pn = UFO3;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
pn = UFO4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else pn = UFO1_RRRA;
|
||||
ns = fi.spawn(i, pn);
|
||||
sprite[ns].z = sector[sprite[ns].sectnum].ceilingz;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
StatIterator it(STAT_EFFECTOR);
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||||
while ((j = it.NextIndex()) >= 0)
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||||
{
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||||
auto sj = &sprite[j];
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||||
auto htj = &hittype[j];
|
||||
if ((sj->lotag == 14) && (sh == sj->hitag) && (htj->temp_data[0] == t[0]))
|
||||
{
|
||||
sj->xvel = s->xvel;
|
||||
// if( t[4] == 1 )
|
||||
{
|
||||
if (htj->temp_data[5] == 0)
|
||||
htj->temp_data[5] = dist(&sprite[j], s);
|
||||
x = sgn(dist(&sprite[j], s) - htj->temp_data[5]);
|
||||
if (sj->extra)
|
||||
x = -x;
|
||||
s->xvel += x;
|
||||
}
|
||||
htj->temp_data[4] = t[4];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
handle_se06_r(&hittype[i]);
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||||
|
||||
case SE_14_SUBWAY_CAR:
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||||
handle_se14(&hittype[i], false, RPG, JIBS6);
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||||
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